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模拟江湖是汉家松鼠最新武侠手游游戏场景是水墨风格,玩家一开始创立自己的门派,这里提供模拟江湖官网版本下载,高度自由的放置模拟玩法,让后面玩起来更加自由。
模拟江湖温馨提示
模拟江湖游戏是一款以国风元素为主题的角色扮演游戏。玩家一开始创立自己的门派,在这个江湖世界任意闯荡,游戏中的掌门和帮主是需要经过一段时间历练,你还可以不断的招收弟子,壮大自己的门派,通过战斗不断的训练自己的弟子,还能增加自己门派的声望。
玩法多样,不仅拥有放置类玩法,也有充满挑战性的冒险模式;
在各地收集有天赋的孩子,进行培养;
争夺资源,增强门派战斗力,向霸主的地位进击。
水墨风格的场景,华丽的战斗特效,能带给玩家畅快的游戏体验。
模拟江湖游戏玩法
1.打架不带随从,武力基础升的比较快。
2.现在版本不能hm矿,但是能hm弟子,技艺类弟子最好选择管理类,且刷出几率与运气有一定关系。
3.送给师兄师姐的东西能充公,所以等于只用了一个交汇点。(现版本忠诚度无用)
4.工资越高弟子给你转的钱越多。
5.给弟子安排职位能增加属性和行动点。
6.打架带随从管理和智力升级比不带要快一点,但同时轻工,内功,外功会慢一点。
7.远行能带的银子取决于门派总金额,所以远行前尽量让身上的钱要多。
8.远行时能吃食物,所以每次远行最好带上食物,有机会修炼武功就不用担心没补给。
9.由目前版本来看最好养成起码2个武力担当。(包括掌门在内)
10.远行第一个能卖东西的商店只有556银子(差不多,记不大清了),所以开始的布和瓷器不要买太多,会卖不出去的,瓷器和布的收益是0.5倍,所以买300多到400两的东西就差不多了。卖马有二个商店,所以可以全买光。
模拟江湖玩法特色
模拟江湖是一款多周目的江湖营生类游戏。
在游戏中你有多个剧本可以选择,去扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标。
你可以在游戏过程中培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器等等。在江湖中你面临各种抉择,或善或恶,每一步的选择都关系到你门派发展以及门下弟子们的命运!
游戏中你将选择一门营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊、医药等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……
游戏中会有多个风格迥异剧本可供选择——
比如有的剧本你可能一开始就欠了一屁股债,你的目标是还清债务让门派走上正轨;
有的剧本你将进行小师妹养成,奉师父的遗命将她嫁一个好人家;
在某些剧本中也可以尝试开“后宫”,当然,一切取决于你的选择;
当然,作为标准的大侠主线,目标为称霸武林的剧本自然是必不可少的!
游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你的门派传承得到增强,让你下一周目的时候能够走的更远。
快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。
不会有任何一局一样体验的游戏!
游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上完全不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。
每轮游戏你都会遭遇不同的江湖势力,也许上一局某个门派还是你的最佳搭档,这一局他就是和你争夺地盘的竞争对手了。
每个人心中都有自己的江湖,我们后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事。
未来我们也将持续扩展游戏的功能,让游戏框架支持更大的创作空间(比如非局限于武侠类),敬请期待。
模拟江湖测试资格申请回复格式范本
您是否有玩过或者听说过汉家松鼠的游戏?如果有,玩到什么程度?(大概说明开始玩的时间,以及取得的成就)
玩过金庸X,到七八周目,体验过各个门派,15年开始玩的
你心中期望的模拟江湖有什么样的玩法或者什么样的体验?
多周目,多元化,可以体验到侠客的养成
是否玩过模拟经营类游戏、文字类游戏、AVG游戏?如果有,请列举。
星露谷物语,侠客风云传,波西亚时光,环世界,休闲模拟器,史莱姆牧场
您的测试手机操作系统、具体型号
如:安卓/荣耀20
模拟江湖门派攻略流程
未初——农庄牛的食槽放***(其实也建议不做这个任务,太缺德了)
客栈打屠夫给一把刀,如果开局都按我这个走,智力魅力够的话可以话术拉拢,完后再去找翠莲打完侠义+5,对话翠莲加魅力。
中间时间客栈切磋剑客奖励很好建议做剑客切磋奖励(第一次外功,第二次内功,第三次轻功,第四次获得两瓶消耗品伏羲散)注意了,想救出翠莲哥哥的只要打三次,第四次不要打救翠莲哥哥,到山岭跟着猎人打过去,注意时间,如果现在是未初第一次打那么可以刚好打通。
申正——酒店炸灶堂(没必要,有点亏)我又没得到牛肉。
申正——农庄农夫帮忙这个要做,然后彰显侠义即可,侠义+10千万不要也敲诈农夫,他会变身,更厉害,而且你会扣侠义。
酉初——农庄农夫拿牛肉建议不做。
树林给猎人牛肉。
集市商人买情报,卖掉目前看没用的头簪之类的还有不用的装备没用的东西卖掉,装备可以留几件好的给后面门派弟子。
作坊锻造的甲偷走,之前铁匠在的时候好像也可以偷,要轻功,扣侠义自己选择可以在山岭打狼人系列任务中途出来。
医馆帮药童煎药,反正没啥能做的了。
狼人!树林、农庄、集市各一个,难度较大打狼人经验很多,建议打。
酉正——集市烟火结束和一个小姑娘说话,不知道有没有后续,据说之前如果和小和尚吃过饭会有后续。
狼人大boss!!!赤岸镇新手村最强boss,一个狼人带很多随从,新手绕道!别碰!老玩家打之前一定记得存档!
模拟江湖开发者的话
大家好,我们是汉家松鼠游戏工作室。
在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。
我们在之前玩游戏和做游戏过程中,有感于此类游戏的空白:目前市面上,有着太多作为“大侠闯江湖”的角色扮演类游戏,也有着太多“造城招兵”的战略类SLG游戏,而且也更不缺乏顶着武侠题材的“抽卡推关”类游戏。
却缺乏一个真正站在掌门的视角,以各种不同剧本开始掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客们互动的游戏。
于是,我们抱着“弥补自己心中缺憾,做自己喜欢的游戏”的想法,开始立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。在这个江湖里,你需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。
本游戏秉承我们自汉家江湖一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”——
所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。
所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多元素散落在江湖各地或者剧情的具体分枝中,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
游戏目前完成度70%,接下来会持续进行小规模邀请测试,上线时间待定。我们将在我们的游戏社区、等各处持续放出我们的研发进度以及和大家积极沟通。也欢迎大家关注我们,与我们交流。
模拟江湖更新日志
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