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荣耀新三国,原名代号:荣耀,是腾讯创新打造的一款多人在线三国沙盘重构战略手游!超大三国世界版图,玩家置身其中,尽情展示自己的高端操作以及极致谋略!还原真实冷兵器时期打仗地形,因势变阵,讲究策略与战术,率领自己的强力军队,亲历三国史诗战役,感受三国战场的风云变幻,一路过关斩将,创造属于自己的三国风云霸业!
荣耀新三国手游介绍
荣耀新三国,是一款三国历史题材的战争策略手游。
游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;
再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量;
重塑了赛季轮回机制,通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程。
在这里,你将从一方主公做起,兼并扩张,与盟友共襄大义,最终逐鹿中原,问鼎天下!
荣耀新三国手游特色
【兵行无阻!创新打造“通路”机制】
与以往的SLG手游有所不同,《荣耀新三国》在战争行军的通路设计上另辟蹊径,全面取消了逐个占领地块连接成通路的限制,为玩家们释放更多战斗可能。
游戏里,在未被占领的土地和道路上,玩家可以率领兵队在地图上无限制自由行军,展现出其不意、一击制胜的精彩战术。并且根据战斗实时状况,玩家还可以调整路线、增派援军,将战局的意外感、操纵感发挥到极致。
地图里还贴心放入“通路”视图。开启该功能后,地图上可行走的土地会“凸”出来,玩家可以直观找到行军路径。后续,游戏还将推出“断点提示”功能,提醒玩家路径中哪些土地不能通行。
【赛季模式!节奏更快,加速进入征服赛季】
《荣耀新三国》采用的是“新服”+“征服赛季”模式。在新服结束后,玩家们可以直接进入可选择的征服赛季。换言之,玩家能更早接触到内容多样的赛季剧本。同时,游戏整体的行军速度高于同类游戏。由于地图上通路的存在,让玩家在个人领地扩张上节省了低效的铺路时间,因此整体的发育速度更快。
荣耀新三国手游亮点
【高度还原历史文化!武将与兵种衍生无限可能】
汉末三国,是一个英雄辈出的时代,《荣耀新三国》悉数还原了上百名三国时期武将。包括义薄云天的关羽,一身是胆的赵云,鞠躬尽瘁的孔明,信义无双的太史慈,舍生护主的典韦,经天纬地的周瑜,多谋薄命的郭嘉,老谋深算的贾诩,王佐之才的荀彧.……
如今,玩家们将降临于这片乱世。同时,游戏引入了“自由布阵”的概念,总3x3总共9个布阵位,可以自由摆放武将位置,共可上阵4个武将和1个器械。想要图取天下的你们,又会怎样抉择?
与此同时,游戏设有枪兵、骑兵、弓兵三个兵种;各兵种之下又细分了不同的士兵,且三个兵种之间存在相互克制关系。玩家在侦查敌军配置后,可以审时度势派遣对应兵种前往应战,借助兵种克制规则成功实现以少胜多。
另外核心战斗加入器械,在还原冷兵器战争之余,还能让玩家补足阵容的短板或将阵容的特性放大。搭配好精兵良将,玩家们在战场之中必将战无不胜攻无不克!
荣耀新三国手游特点
【战斗机制】
“策略”永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻很多版方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗体验。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。
【扩张机制】
其次就是关乎扩张体验的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望设计出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给设计了出来。
有了全新的“通路机制”,战术策略当然也会有全新的体验,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在体验后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。
荣耀新三国手游优势
【赛季玩法】
除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。
首先非常感谢大家的关注与支持,每一位玩家对开发者来说都是最好的伙伴,让我们能在孤独而迷茫的道路上,保持初心,不断前行。
回想游戏最初立项的时候,我们满怀雄心壮志,想要打造出极具策略感和公平性的创新三国游戏。虽然研发的过程十分艰辛,历经几百个日夜的碰撞、打磨、推翻、重构,我们努力寻找让玩家们在游戏中创造更多策略的可能,同时也让《荣耀新三国》有了无限可能。
荣耀新三国手游玩法
【战斗策略玩法】
兵种搭配、战术布置在“布阵”中能够直观清晰地体现。整个阵列共有3x3、合计9个布阵位,可以自由摆放武将位置,共可上阵4个武将和1个器械。
游戏中的兵种分为弓、枪、骑共3大类,按照弓->枪->骑->弓的顺序循环克制。同时我们赋予了每个兵种特殊的寻敌逻辑:骑兵会优先从侧翼包抄绕后,攻击后排敌人,说是弓兵克星也不为过;弓兵则会进攻离自己最近的敌人,可以通过站位布置使多个弓兵集火同一枪兵,完成快速斩杀;枪兵会拦截离自己最近的敌方单位,会反制骑兵的冲锋,限制骑兵的输出。
我们的布阵系统除了还原兵种克制外,还考虑了古战场上另一个重要的存在——器械!每种器械具备不同的定位,选择适合自己阵容的器械,可以补足阵容的短板或将阵容的优势放大。
整体来说,这一套策略排兵布阵模式我们将它称为“自由布阵+实时战斗”体系,相信这样的机制能够极大提升沙盘战斗体验,让各位主公切身融入到运筹帷幄之中,决胜千里之外的三国古战场!
【通路玩法】
通路机制
先和大家详细介绍一下通路机制,在游戏中,可以通行的地格分别为1级土地、道路、玩家自己占领的土地以及盟友占领的土地,将可同行的地格串联成一条路线就形成一条可通行的路径,也就是通路。
其中1级土地可直接通行,剩下的高级土地上存在着守军,需要主公通过战斗完成占领后才可通行。而“道路系统”则是用来将地图上两百多个城池连接起来,并且我们把道路地格也设定成可直接通行,来保障各位主公初期远距离行军的可能性。
有了新的通路玩法,作为游戏核心的扩张体验自然大不相同,下面我就为各位主公们分别带来个人扩张体验和联盟扩张体验上的新内容。
1、个人扩张体验
《荣耀新三国》个人扩张体验主要体现在土地占领上,玩家从主城由近及远地占领土地,扩大自己的领地范围。 在全新的通路机制中,个人体验方面将会有以下几个变化。
占地更快捷
在游戏地图中开始便散布着许多的1级土地,主公们可以纵览1级土地的分布,借助这些可直接通行的地格,找出能绕过高级土地的行军路径,快速进行土地占领,省去低效的铺路时间。
占地的选择更有策略
由于通路规则的存在,主公们每占领一块新的土地都会改变后续路径的发展方向,在占领土地有上限的情况下,在土地的选择上将延伸出许许多多的策略思考,比如:
占领哪一块土地可以让自己可以进攻更多的土地?
在将低级土地更换为高级土地的时候,哪些土地需要保留下来维持通路?
占领哪些土地可以更快地连接上道路,让自己具有远距离行军的资格?
这些策略上的选择就需要主公们在游戏中结合自己的情况作出谨慎的思考了。
2、联盟扩张体验
《荣耀新三国》中不存在“飞地机制”(直接可以进攻盟友土地邻接的土地),玩家要进行远距离行军必须依赖于道路和其他盟友土地来形成通路。因此在通路机制下,联盟扩张体验方面则会有以下变化:
参加攻城战依赖于道路
世界地图中分布的两百四十多做城池是各个联盟间竞争的核心内容,而城池之间主要通过道路进行联系,因此联盟如果要进行攻城,需要根据当前已存在的通路情况选择目标,事先帮助联盟成员打通到目标城池或者主要道路的断点,确保能够有足够多的成员到达目的地。
在行军过程中,各位主公会优先沿着道路前进,到时候全联盟千军万马齐头并进的场面一定很震撼。
版图扩张只发生在边缘
在通路机制的限制下,联盟的版图扩张只能从边缘往外逐渐延拓,而不可能在敌方腹地形成飞地。因为如果到目标点之间的通路被敌方截断了,部队将自动折返,因此不存在越过敌方防线直接降临敌方后方的情况,自然也无法形成飞地。这样的设定也更符合现实。
同样的,侧翼包抄会成为一种常规的战术,从侧方切断地方前线与主城的通路之后,将使得敌方前线和大本营不能连通,从而无法获得大本营的战斗力补充,自然会不堪久战而溃退。
荣耀新三国手游测试相关
【测试开始时间】
2020年8月14日
【资格获取方式】
从现在起到8月13日23点59分填写调查问卷,官方筛选后通知发放给玩家
【测试类型】
限量删档不计费测试。
8月14日测试资格招募链接:https://wj.qq.com/s2/6867572/1376
荣耀新三国手游点评
腾讯匠心打造,多人在线策略沙盘三国手游,回到三国世界,开创属于你自己的三国盛世!
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