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游戏标签
我的世界国际版是由Mojang制作的一款像素沙盒类手游,我的世界国际版解锁了所有内容,而且提供的是安卓最新版本,游戏中玩家可以在里面做任何事情,你可以拿起武器去打各种各样的怪物,也可以建造一个强大的堡垒等等,你还可以收集各种材料来制作出工具和武器了,有了武器就可以打BOSS了。
我的世界国际版游戏简介
它不仅为您带来了新的生物,而且还为每个人添加了许多精美的方块和物品,并且在此之前还对以前的版本进行了某些修改以解决旧版本的问题。
我的世界国际版游戏特点
1.游戏不氪金,而且乐趣也是比较的多,欢乐无穷无尽的哦;
2.多样可爱的皮肤,虽然是像素方块,但也是最为新颖的;
3.完成一系列的任务,领养更多的小动物,想怎么玩都可以哦。
我的世界国际版游戏亮点
1.全新升级版的画质,用心来创造这是属于你的梦幻世界,自由的去建造吧;
2.或许会有很多你未曾见过的生物,各种挑战一触即发,随时到来欢乐时刻;
3.与其它的朋友一起去冒险,各种挑战随机开始,感受新奇动物带给你的魅力;
我的世界国际版游戏模式
调试模式(Debug Mode)
我的世界国际版调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。
创造模式(Creative Mode)
方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。
生存模式(Survival Mode)
我的世界国际版要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。
极限模式(Hardcore Mode)
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。
旁观者模式(Spectator Mode)
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用.放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。
我的世界国际版游戏玩法
1.全新的地图,让玩家门可以尽情的探索;
2.虚拟的世界,建造自己梦寐以求的建筑;
3.属于你的真实建造冒险,出发并且完成你的任务吧!
4.自由的建造,实时的社交,打造出最独一无二的城堡。
我的世界国际版游戏特征
1、国际版的玩家群体要比国内版的庞大许多,我的世界在全球多个国家和地区运行着支持服务,涵盖的群体层次也是很多样化的,在国际版中存在着许多的年轻玩家,甚至有大量的成年玩家活跃在游戏中,因此游戏的内容创造力极其丰富。
2、国际版中的游戏模式和服务器极多,玩家可以在其中自由的选择自己想玩的任何一种类型,自由进入,而且玩家基数极大、群体质量高,
3、国际版中匹配到的玩家还是很有实力的,玩起来也是势均力敌很有意思,此外国际版的各种自制补丁包可以随意安装,开放性极高,这使得游戏更加丰富了起来。
4、国际版采用的是一次买断的方式,玩家只需要支付一次购买游戏,就可以体验游戏中的全部功能,可以自由下载各种材质、补丁、模组,并不存在二次氪金的情况,不过相对而言还是有一点小贵的。
我的世界国际版更新说明
v1.16.230.54
更改
方块
杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛
现在对其使用骨粉可使其长成杜鹃树。
需种植在草方块、泥土、缠根泥土、砂土、灰化土或耕地上才能被催生。
长成后该草方块、泥土、砂土、灰化土或耕地会转化为缠根泥土。
煤矿石、钻石矿石、金矿石和铁矿石
再次更改了材质。
铁矿石的矿粒材质不再拥有条纹,使之与其他矿石相匹配。
钻石矿石的材质现在更加接近于深层钻石矿石。
大型垂滴叶
现在破坏其叶茎会掉落其自身,以同步Java版。
小型垂滴叶
现在可用于堆肥。
滴水石锥
提高了钟乳石滴落水或熔岩的频率。
发光地衣
现在可以自然生成于地下湖泊的壁上。
苔藓块
现在可以垂直蔓延。
现在对其使用骨粉可使其上方长出植物。
细雪
现在陷入其中的实体受到冰冻伤害的所需时间为7秒,而不是15秒。
冰冻状态下的实体现在每隔2秒会受到一次冰冻伤害,以往这个频率是3秒。
提高了实体在细雪中垂直移动的速度。
现在破坏细雪需要更长的时间(硬度由0.1改为0.25)。
穿着皮革靴子的实体现在从大于2.5格的高度摔落到细雪上会陷入其中。
着火的实体现在碰到细雪会将其融化。
现在冰冻状态下的实体会颤抖。
现在贴近细雪会出现迷雾效果。
结构方块
为加载模式的结构方块加入了加载动画选项,其与/structure命令的加载动画功能类似。
共拥有3种动画模式选项:“None”、“Place by Layer”和“Place by Block”。
可调整动画的加载秒数。
物品
皮革马铠
现在可以使马不受细雪冰冻状态的影响。
生物
流浪者、北极熊和雪傀儡
现在免疫细雪的冰冻伤害。
烈焰人、岩浆怪和炽足兽
现在会受到每次5点的冰冻伤害。
流浪商人
加入了以下交易选项:
以1个绿宝石的价格出售2个滴水石锥。
以1个绿宝石的价格出售2个缠根泥土。
以1个绿宝石的价格出售2个苔藓块。
以1个绿宝石的价格出售2个小型垂滴叶。
村民
石匠村民现在会以1个绿宝石的价格出售4个滴水石块。
v1.16.230.52
新内容
方块
深板岩
目前仅在主世界高度低于Y=16处以矿脉的形式生成。
硬度比石头高,但可用任何镐开采。
破坏后掉落深板岩圆石。
可用附有精准采集魔咒的镐开采获得。
共拥有19个变种。
深板岩圆石
可用未附有精准采集魔咒的镐开采深板岩获得。
可像圆石和黑石一样用于合成石质工具。
深板岩圆石、磨制深板岩、錾制深板岩、深板岩砖和深板岩瓦可用于合成对应的楼梯、台阶和墙变种。
深板岩砖和深板岩瓦可通过熔炉烧炼获得对应的裂纹变种。
可在熔炉中重新烧炼为深板岩。
深层矿石
加入了所有主世界矿石的深层变种,包括铁、金、铜、钻石、红石、绿宝石和青金石。
深层铜矿石、深层绿宝石矿石和深层煤矿石无法自然生成。
开采时间为浅层矿石的2倍。
材质上以深板岩替换石头作为容矿岩。
在深板岩矿脉中生成。
可用于像浅层矿石一样烧炼为矿物。
物品
刷怪蛋
加入了美西螈刷怪蛋。
生物
美西螈
目前无法自然生成。
会跟随手持热带鱼桶的玩家。
无法驯服,但可以用热带鱼桶繁殖。
会主动攻击鱼、鱿鱼、溺尸和守卫者。
拥有多种颜色变种,除了蓝色变种之外会等概率生成。
幼年蓝色美西螈会在繁殖时小概率生成。
可在离开水的情况下存活数分钟,此后便会开始脱水并持续受到伤害直到重新进入水中。
受到伤害时有一定概率装死,此时其会恢复生命值并且不会受到其他生物攻击。
玩家杀死美西螈的攻击目标生物时会获得生命恢复效果。若玩家同时带有挖掘疲劳效果,则该效果会被移除。
可像鱼一样被水桶装起。
v1.16.230.50
新内容
方块
发光地衣
一种新的洞穴光源。
属于可含水方块。
使用剪刀采集获取。
对其使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。
可用于堆肥。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
v1.16.220.52
新内容
方块
杜鹃花丛
可以放置在泥土和草方块上。
具有不开花或开粉色花变种。
对苔藓块使用骨粉有几率生成杜鹃花丛。
可用作熔炉燃料。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
杜鹃树叶
具有不开花或开粉色花变种。
枯萎时有几率掉落杜鹃花丛。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
洞穴藤蔓
一种光源,会发出亮度为14的光。
破坏后掉落发光浆果。
可使用骨粉加速其生长。
可对其按下使用键来摘下发光浆果。
处于方块下方时,会生长出发光浆果。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
小型垂滴叶
可以用骨粉使其成长为大型垂滴叶。
只能用剪刀采集获得其自身。
只能种植在黏土块上,或在水中种植在黏土块和泥土上。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
大型垂滴叶
允许实体在其叶片上停留1.5秒(30游戏刻),超过时间后会开始倾斜并使实体掉落。
叶片倾斜分为三个阶段:不稳定、部分倾斜和完全倾斜。
除了完全倾斜阶段(玩家进入该阶段)以外,所有阶段都是可以稳定待在其上方的。
当没有实体站在其上面时,叶片会设置为“None”阶段。
被弹射物击中时会立刻倾斜。
可以通过使用红石为其叶片提供红石信号来防止倾斜,但此时其叶片被弹射物击中时用仍然会倾斜。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
垂根
只能放置于方块下方。
只能使用剪刀采集获得其自身。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
苔藓块
一种不透明方块。
对其使用骨粉会长出草、高草丛、苔藓地毯和杜鹃花丛。
被活塞推动时会被破坏。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
苔藓地毯
材质与苔藓块相同,但仅有1像素厚。
可由苔藓块合成。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
缠根泥土
一种装饰性方块。
材质与泥土类似。
与砂土类似,草方块和菌丝不会蔓延至其上。
锄可以将其转化为泥土,并掉落垂根。
对其使用骨粉会在其下方生成垂根。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
孢子花
只能放置于方块下方。
会向下产生孢子粒子。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
物品
发光浆果
可食用,回复2()。
生长于洞穴藤蔓。
可用于吸引和繁殖狐狸。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
常规
粒子
加入了electric_spark_particle 和 spore_blossom_ambient_particle 和 spore_blossom_shower_particle 和 wax_particle粒子
v1.16.220.51
更改
技术性
GameTest框架
将Actor的所有引用重命名为“Entity”。
将“BlockPos”重命名为“BlockLocation”。
在GameTest中加入了startSequence,允许对高级测试序列进行更好的控制。
GameTest序列回调不再将test参数视为初始测试对象,因为其现在与整个测试一样有效。
修复
常规
使用桶放置细雪/装起细雪的音效现在被划分至正确的音效分类中。(MCPE-111739)
玩家着火时进入细雪后再次着火不再会不断产生粒子。(MCPE-111679)
细雪不再会出现于创造模式物品栏中。(MCPE-105407)
修复了溺尸攻击时三叉戟会向后偏移的问题。(MCPE-118213)
启用Xbox界面上的“寻找好友”按钮。
性能与稳定性
修复了Windows 10版中开启垂直同步后输入和操作出现延迟的漏洞。(MCPE-98861)
辅助功能
修复了UI屏幕阅读器无法读取默认控制器的焦点和在线游戏未评级弹窗的漏洞。
技术性
更新了行为包以使用其他本地模块时需要明确定义其依赖关系。
如果没有匹配的渲染控制器名称,则render_controllers中的标识符将被视为错误内容。
1.16.100版本前的实体json不再会给minecraft:foot_size弃用字段提供错误内容。
修改了animation_controllers.json中的条件以允许生物进入wield_third_person_raise。(MCPE-118213)
修复了加载到世界中围绕“未处理的未知变量请求”会导致频繁出现MoLang错误的问题。
v1.16.220.50
(一)新特性
1.增加5种新的山地生物群系(暂译): 高山(Lofty Peaks),雪峰(Snow Capped Peaks), 雪坡(Snowy Slopes),山林(Mountain Grove), 山地草甸(Mountain Meadow);
(1)现在将作为世界的一部分产生;
(2)铁、煤和绿宝石矿石都会在这产生;
2.发光鱿鱼,发光物品展示框等重新加入此beta中;
3.新增:滴水石块(Dripstone Block),由4个尖头滴水石锥合成;
(二)修改/bug修复 1.将世界高度限制由256格改为320格;
2.山羊现在会在雪坡上生成,兔子会在山林里生成;
3.修改了铁、煤、绿宝石、钻石、金、青金石、铜和红石矿石的纹理;
4.有关石笋/滴水石锥
(1)被滴水石锥杀死会显示正确的死亡信息
(2)用三叉戟戳其尖头,会让尖头损坏
(3)现在会有正确的声音,碰撞箱和3D效果
(4)站在石笋上跳跃会有半心伤害
(5)将其放入水中不会占掉一格水
(6)可以在按潜行时累积滴水石锥以免上下的合并
(7)尖的滴水石锥现不会被流动的熔岩摧毁
(8)现在在下界不会滴水,仅滴熔岩
(9)下滴的水/熔岩可以用炼药锅收集
(10)下落时会掉在正确的位置
(11)为滴石洞穴生物群系增加大型滴水石锥 ...
5.粉雪现在不能放在其他方块(如栅栏)上;
6.村民现在不能穿墙睡床上了;
7.在DX11及移动设备上的发光物品展示框不再不亮;
8.敌对生物会将捡到的盾放在副手上;
9.标题命令不再重复消息中 % 符号;
10.改进了侧面放置楼梯,顶部雪方块的规则;
v1.16.210.61
修复
修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
修复了使用代码连接功能时可能发生的崩溃。
修复了在市场上的部分世界中打开物品栏时,左手持有地图会阻挡视线的问题。
v1.16.210.60
新内容
命令格式
/gametest用于测试GameTest功能。
技术性
GameTest框架
一个基于将测试代码与测试结构配对的服务端测试的自动工具。
在主机版上不可用。
仅开启实验性玩法后可用。
常规
选项
加入了新的实验性玩法选项:“Enable GameTest Framework”。
更改
方块
荧光物品展示框
由于崩溃而暂时移除。
告示牌
移除了告示牌的文本染色和增亮效果,原本有效果的告示牌文本会变回黑色。
物品
荧光墨囊
由于崩溃而暂时移除。
刷怪蛋
暂时移除了发光鱿鱼刷怪蛋。
生物
发光鱿鱼
由于崩溃而暂时移除。
1.16.210.59
新内容
方块
荧光物品展示框
物品展示框的增亮变种。
发光亮度仅反映在其材质上,不会影响光照等级。
物品放在其中也会发光。
可用物品展示框和荧光墨囊合成获得。
包含对地图的使用。
目前属于实验性玩法(Caves&Cliffs子选项)。
物品
荧光墨囊
发光鱿鱼死亡后会掉落。
可用于合成荧光物品展示框。
可使告示牌上的文字发光。
目前属于实验性玩法(Caves&Cliffs子选项)。
刷怪蛋
加入了发光鱿鱼刷怪蛋。
目前属于实验性玩法(Caves&Cliffs子选项)。
生物
发光鱿鱼
来源于Minecraft Earth中的同名生物。
行为与普通鱿鱼大致相同。
目前无法自然生成。
死亡后会掉落荧光墨囊。
发光亮度仅反映在其材质上,不会影响光照等级。
目前属于实验性玩法(Caves&Cliffs子选项)。
1.16.210.58
Bug修复
Accessibility
无障碍
The screen reader now properly announces edit/create character button text for each character on the profile screen
现在屏幕朗读器会正常朗读档案界面上的每个角色的“编辑/创建角色“按钮的文字
Performance and Stability
性能与稳定性
Fixed a number of crashes that could occur during gameplay
修复了一堆游戏中可能发生的崩溃
Fixed a crash that could occur when opening the achievements screen when the anti-aliasing setting was set to 1 (MCPE-110164)
修复了当抗锯齿设置为1时打开成就界面时可能发生的崩溃
v1.16.210.57
新内容
方块
铜块
可用4块铜锭合成获得,也可以重新分解为4块铜锭。
随着时间流逝会逐渐锈蚀并改变材质。
可与蜜脾合成涂蜡铜块以阻止其进一步锈蚀。
可用于合成切制铜块。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
铜矿石
在地下以小型矿脉的形式随机生成,目前仅作为占位符使用。
稀有度与铁矿石相同。
生成高度与铁矿石相同。
可烧炼为铜锭。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
切制铜块
可用于合成切制铜楼梯和台阶。
随着时间流逝会逐渐锈蚀并改变材质。
可与蜜脾合成切制涂蜡铜块以阻止其进一步锈蚀。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
切制铜台阶
随着时间流逝会逐渐锈蚀并改变材质。
可与蜜脾合成切制涂蜡铜台阶以阻止其进一步锈蚀。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
切制铜楼梯
随着时间流逝会逐渐锈蚀并改变材质。
可与蜜脾合成切制涂蜡铜楼梯以阻止其进一步其锈蚀。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
避雷针
可用3块铜锭合成获得。
能够吸引半径64格范围内的闪电。
被闪电击中时会发出强度为15级的红石信号。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
物品
铜锭
通过烧炼铜矿石或杀死溺尸掉落获得。
可用于合成铜块和避雷针。
目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。
v1.16.210.56
方块
滴水石锥
目前无法自然生成,仅能从创造模式物品栏中获取。
可以放在方块顶部或底部,形成钟乳石或石笋。
可以形成更长的钟乳石或石笋。
石笋会在其下方没有方块时被破坏,并会对掉落在其上方的实体造成伤害。
掉落在石笋上的实体会受到3倍的摔落伤害。
钟乳石会在其上方没有方块时掉落,并会对其砸中的实体造成伤害。
Sculk Sensor
一种新的红石元件。
能够检测声音发出红石信号。
连接红石比较器时能够基于声音的振动频率发出不同的信号强度。
目前仅能通过创造模式物品栏或/give命令获取。
游戏内容
粒子
加入了新的粒子类型:vibration_signal和sculk_sensor_redstone_particle。
v1.16.210.55
优化
Mojang Studios首先将注意力主要放在滞后,崩溃,意外和意外退出上。例如,根据开发人员的说法,用户现在将遇到较少的类似问题。
此外,还有一个用于文字转语音功能的新音量滑块。对于许多在MCPE 1.16.210.55中遇到视觉问题的用户来说,这是至关重要的补充。
幸运的是,开发人员一直致力于将尽可能多的用户带入这个沙盒生存世界。
另一方面,山脉也有所变化。山羊现在在那里产卵。他们的世代尚未更新,但很快就会更新。
此外,从流浪商人那里购买墨水囊时发生了一个愚蠢的错误:您无法使用它。它根本没有用。Minecraft PE 1.16.210.55带回了它。
山羊
山羊是在高原地区产卵的另一种野生动物。用户可以在任何山脉上与他们会面:他们通常以三人一组的形式出现。
通常,山羊是中性的,表示除非您在MCPE 1.16.210.55中进行攻击,否则它们不会攻击您。但是,如果他们认为您很危险,他们可以将您推下悬崖。
您确实可以阻止他们的攻击,但是他们的击退仍然非常可靠,因此应该对此更加谨慎。
实际上,在Minecraft PE 1.16.210.55中,山羊经常用牛角发出突袭声。暂时没有适当的用途。
粉雪
另一方面,MCPE 1.16.210.55中有一个山羊倾向于避免的新障碍。积雪仅在山区产生。您可以抓住一桶它。
但是,您将无法在上面行走。这不是一个坚固的物体,但穿上皮靴,一切皆有可能。它甚至可以与僵尸和其他生物一起使用。
v1.16.210.53
新内容
物品
细雪桶
通过对细雪使用桶获得。
可用于放置细雪。
命令格式
游戏规则
freezeDamage控制实体是否会受到细雪造成的冰冻伤害。
v1.16.210.51
实验洞穴和悬崖
●山羊不应再将撞球攻击位置设置为障碍物后面无法到达的障碍物
●受到诱惑时,山羊不再有问题,或者在触发”
nearest_ attackable. _target" 状态后到达品种伙伴时,都不会出现问题
●山羊不再跳跃 于岩浆块小号
●山羊现在可以跳转到像一些非充分块 小号实验室和小号tairs●游戏不再崩溃后摹燕麦被shulkers杀死
●山羊不再存在彼此繁殖的问题
●山羊小号铅小号现在正确地按照p层(MCPE-104270)●山羊现在一-次只能生一 个孩子
●山羊小号不再攻击装甲站(MCPE- 104159)
●爬行小号由被猛撞后不再发作背摹燕麦
●山羊不再过高或过低
●现在可以随时跳跃后正确攻击山羊
●山羊不再进行根本的跳高
●山羊在进行公羊攻击时不再会错过静止不动的球员
●山羊现在每个只掉落2个角,并且模型上还剩下要掉下的角的数量
●小山羊击退目标的距离更短
●撞锤击退距离取决于速度
●山羊现在击退它相交的第一一个目标
●山羊现在试图在短时间内重新夺回从公羊攻击中移动的目标●山羊现在将空中的击退目标稍微提高- -点
●公羊攻击根据正在撞击的生物的高度检查路径
●山羊不再从蜂蜜中跳下来
●小山羊不跳到成人
●山羊很少会跳到平坦的飞机上
●如果山羊从起始位置移开,山羊将不再跳跃。
●山羊产卵的颜色已更新
●山羊模型已经更新,可以旋转正确的头部。
●山羊现在具有最小的滑枕距离,现在尝试在最小的滑枕距离和最大的滑枕距离之间找到一个滑枕位置,希望有更远的距离●山羊在冲撞时可以穿过非固体块(例如草和花朵)
●盾牌现在可以提供部分击退保护,免受撞击
●粉末雪块现在在被开采时显示打破块的动画
●透过云层观察时,粉末积雪不再透明
v1.16.210.50
新内容
常规
环境音效
为下界加入了新的环境音效。
不同的下界生物群系会播放不同的环境音效。
修复
常规
玩家再次能够加入视野距离设置为4或更小的服务器了。
基于原版活动对象的自定义生物动画runtime_identifier(如熊猫、北极熊)现在可以正常运行。
恢复了在暂停和重启服务器时重新加入服务器的功能。
辅助功能
修复了屏幕阅读器无法读取权限界面的标题的问题。
成就界面
移出了启用复述功能后的成就界面摘要面板的输入图例。
修复了滚动条能够隐藏在输入图例之后的问题。
修正了成就详细信息界面,其内容隐藏在输入图例之后。
更新了成就奖励框的大小。
更新了锁定成就的艺术图框。
v1.16.200.57
性能与稳定性
如果您使用elytra飞行,地形生成会更快
修复了与制作表有关的崩溃
修复了某些块的问题
技术变更
添加了新的日期驱动块几何
修复了专用服务器的问题
紫外线出血问题
v1.16.200.56
修复
原版同步问题
玄武岩不再能被恶魂火球破坏。
玄武岩现在需要稍微更长的时间来破坏。
被爆炸摧毁的龙蛋现在总是掉落为物品。
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