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1 三国群英传7中文单机版游戏

三国群英传7中文单机版游戏

上线时间:2022-07-27
策略塔防 |23MB

三国群英传7增强版好用,你指导三国胜负。“黄塔之乱”、“三英反吕布”等经典战役一一出现,结局大相径庭。游戏延续了前作的经典玩法,多策略,多练习,多塔防。感兴趣的用户还在等什么?快来下载体验吧!

三国群英传7增强版特点

三国时代的种种故事都被写入其中,你要做的就是旅行到当地然后触发而已

3D打造都城以及人物,每个角色都是原汁原味的造型,每一次战斗都充满了竞技性

挖矿打怪一个都不能少,各地流寇逃兵都是你的打击对象,赢得州府的青睐在三国成名

想要的神兵并不会从路边捡到,每个传说中的物品都需要在三国之中不断努力才能获得

根据主角的旅途见闻会拥有不同的任务支线,这些故事的背后你将发现与名将相遇的机会

不仅可以一个人上路冒险,你有机会收服一些三国名人作为随从出征,养成规则循序渐渐

三国群英传7秘籍

一:近战兵

水兵:除在水上作战,毫无作用,du水上鳞甲水兵可匹敌武将,水战肯定不会吃亏。

重步兵:克制多数远程兵种,除长枪兵和水兵被大多近战兵种克,被骑兵系完克。

长枪兵:为骑兵量身定做的克星。

斧骑兵:克制步兵系,对机械兵种有利,对锤兵不利,被枪兵克制,。

藤甲兵:属步兵,对弓兵、骑兵能力更强,对弩兵、猛兽兵更弱,重蛮甲兵防御技能感觉作用不大。

猛兽兵:属骑兵,对步兵能力更强,被女兵克制,对同条件斧骑兵有利,。

匈奴兵:属骑兵,对远程兵种能力更强,移动力更强,对斧骑兵不利,。

黄巾兵:属步兵,克制尸兵,对重步兵不利,黄巾长血刃作用感觉不大。

尸兵:属步兵,移动速度慢防御高,对黄巾兵不利,对其他步兵种有利。

浪人:属步兵,能力比步兵高,速度稍慢,对骑兵稍强。

剑兵:属步兵,克制木锤兵,被远程兵种克制,其中因移动速度对投石车能力稍强。

木锤兵:攻城兵种,高攻高防慢速,被剑兵克制,克制机械类兵种,对骑兵有利,二阶铁锤适合肉盾。

链球兵:攻城兵种,速度更高,能力缩水,二阶能力无用,基本不用。

刀车兵:高防御,被骑兵克制,前期避开骑兵即可,后期可做肉盾。

木人:特殊兵种,属步兵,能力强,速度稍慢,二阶铁人能力更强,近中距离范围攻击,但此攻击方式获得经验较少,升级速度慢,总体实力很强。蓬莱岛,沉船,聚宝洞府,桃源仙郎处可得。

舞娘:特殊兵种,适合以少胜多,存活能力强,对男性兵种有利。少数城市贩卖兵符。

天狗:特殊兵种,闪避并不高,能力不强,升级后天骑兵华而不实,少数城市贩卖兵符。

二:远程兵

长弓兵:除对剑兵有利,前期基本被虐,后期配合肉盾可做强力输出,围攻站成一条直线威力不凡,平民武将居家必备。

强弩兵:前期对防低兵种和弓兵有利,由于攻击方式平射,除手动走位外。适合在前面远程消耗,后期可被弩车替代,前期很好用,后期对高速兵种乏力。

近卫兵:克制猛兽兵,中距离攻击近战攻击兼备,远程不如弩兵,近战不如步兵,亲卫兵技能尚可。

忍者:相对近卫兵,前期能力较强,甚至可对骑兵,二阶隐身,但无三阶进化。

弩车:移动力射速不如弩兵,射程最远,且二阶技能价值和防御力强于弩兵二阶。

投石车:相对长弓兵移动慢,防御高,射程远,范围攻击,单兵近战能力为零,只要不被近身,能力恐怖。

弓骑兵:特殊兵种,攻击属弓兵,相克属骑兵(被枪兵克),可升至三阶,但是没有技能,能力突出,攻击高速度高防御也不低,还漂亮。少数城市贩卖兵符。

龙炮侍卫:特殊兵种,也是最难得的兵种,能力强悍,可在友军身后平射,爆炸点小范围伤害,对近战最优,但是攻击判定不正常,也就是对远程兵种比如弩兵时,实际攻击距离比理论攻击距离稍短,导致只有挨打的份,如果没有这点,龙炮侍卫无疑是远程兵最强的。

三:三阶兵种(不包括精锐翼弓兵)

神剑禁卫:重步兵,剑兵三阶进化,能力很强,相对其余类似尸兵二阶尸魔有绝对优势。

神枪禁卫:长枪兵,浪人三阶进化,还是被神剑禁卫克制,但是理论上克制三阶骑兵狻猊铁骑,但实际不是,由于骑兵重踏技能,虽然杀骑兵要比神剑禁卫强,但还是被踩扁,所以后期完全可以被神剑禁卫取代。

狻猊铁骑:斧骑兵,猛兽兵,匈奴兵三阶进化,秒杀一切常规近战兵种,可战平铁人,冲锋陷阵抓人推塔最佳人选,由于其高速移动,需防止某些固定地点伤害武将技。

星官:舞娘,近卫兵三阶进化,攻击方式与龙炮侍卫相同,移动速度也强于龙炮侍卫,而且攻击准确,结合兵种技能,整体作战时强于龙炮侍卫。

三国群英传7增强版攻略

军师光环

狂斩三国3战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。

战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。

伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。

弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。

暴击率和勇名、武力差、勇勐度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇勐和武力对突击次数也有提升作用。

游戏保留了绝大多数前作中玩家喜爱的武将技,另外针对武官及文官的分野

设计了全新的武将技,武官的招式以攻势为主,强调杀敌为先,而文官的招式则以守势为主

强调护身保命。当然,依照三国群英传的传统,所有武将技皆有适合的地形或天候

玩家得多加留意,以免空有超强的武将技,却身陷无法施展的窘境中。

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