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像素火影安卓版

上线时间:2022-07-28
模拟经营 |323MB

像素火影最新版是B站UP主鼬神最新的力作,在其中加入了AI对战,让玩家可以尽情的进行闯关塔塔开,类似于阶级的格斗方式,将会带来非常经典的游戏内容,选择自己的角色进行塔塔开,将体验到格斗游戏的操作快感,使用自己的角色击败所有的对手。

游戏特色

1、玩家可以使用到火影忍者动漫中各种神秘的角色,将会带来ユニーク的攻击方式和技能;

2、都是玩家独创的技能,在原有人物的攻击方式上,增加了人物击打的连招,还有炫酷技能;

3、玩家的角色是拥有能量条的,只有能量条满了才能释放终极技能,将会带来超高的伤害;

4、每个角色都拥有五个技能,在原有攻击连招的基础上,可以配合技能对敌人造成巨额的攻击。

游戏亮点

-非常沉浸式的格斗体验,在火影村中的决斗场进行塔塔开,perfect的代入感让玩家可以free的尝试;

-每个技能都有冷却时间,玩家需要抓住机会找到对手的破绽,去让对手在游戏中没有防抗能力;

-也可以在没有技能的时候去使用普通攻击,攻击对手,也可以使用闪避能力,躲避对手的攻击。

游戏玩法

①非常爽快的塔塔开过程,拥有各种不同的模式可以尝试,将会带来更加丰富的格斗内容,充满刺激;

②精彩纷呈的游戏世界将会带来更多的角色,都是火影中经典的角色,拥有非常经典的回忆内容;

③每个人物都是精心制作的游戏攻击方式和技能,还有专属的配音,各种技能效果也是百分百还原。

游戏评测

拥有非常多的角色可以选择,尝试其中最精彩的格斗方式,像素的游戏画质让游戏安装包非常小,可以perfect的运行,带来更加流畅的格斗塔塔开过程,各种炫酷的技能效果也是非常亮眼,体验感直接拉满的体验。

更新内容

1.00.13版本新增内容

1、上线正式版人物:忍战凯、鬼鲛

2、新增可使用的秘卷:气旋、真空波

3、新增可使用的通灵:三足鸟、公牛

功能优化

1、为白面具、虎皮增加了神威抓取/虚化进度条,方便判断操作的时机

2、优化了头像清晰度

3、修复了时停导致的无限霸体、格挡bug

4、修复了替身依然会被击飞或直接躺地的bug

5、修复了霸体状态滞空下落加速的bug

6、修复了人机无法起跳的bug

秘卷调整

1、真空波:优化了墙角释放效果

2、御:修复了散清除后减伤效果持续存在的bug

3、扦插:增大了攻击范围

通灵调整

1、二尾:优化了抓取的判定,增加喷火的击退效果,略微减少了追击和喷火的范围,同时调整了音效的音量大小

2、螃蟹:修复了双方同时使用一方伤害丢失的bug,减少单段伤害,增加了攻击持续时间和段数,略微增加了攻击范围

忍者调整

虎皮

1、减少了一技能火球生成的前摇,略微增加神威抓取下一技能伤害

2、优化了二技能的位移逻辑,一定程度上可以通过长短按方向控制位移距离,同时略微增加了无敌时长和位移最大距离

3、修复了奥义导致的无限金刚体bug

白面具

1、增加了宇智波反弹的招架时长,延长了反弹反击的后摇持续时间并设置为金刚体,小幅增加了反弹接普攻的x轴位移距离,通灵奥义可取消招架后摇,修复了使用宇智波反弹的情况下死亡对方时停不结束的bug

2、略微增加了2、3A的硬直,修复了墙角释放强化普攻无法命中的bug

3、略微增加普通/强化一技能的伤害

4、略微减少二技能的抓取时长

5、修复了组合技前摇被打断永久抓取的bug

6、略微降低奥义伤害

长门

1、长门在使用六道系通灵时效果会得到加强(熊猫:霸体效果额外延长0.6s,螃蟹:每段伤害增加10

公牛

1、冲撞时间额外延长0.5s,三足鸟:下蛋间隔缩短0.4s)

2、修复了二技能阎王可以抓取已被抓取对象的bug

鹰佐

1、略微提高平A稳定性

2、略微增加了奥义伤害

3、增加一技能、组合技0.5S冷却

1.00.12版本新增内容

1、增加了换人界面UI,可以更方便的选择想要使用的忍者、秘卷、通灵

2、增加测试人物秽土长门一技能划普攻的释放方式,和二技能的部分效果

3、增加测试人物忍战凯,可供体验的内容有普通形态全技能(不包含奥义,有彩蛋)

4、增加测试人物鬼鲛奥义非正式版效果

5、增加新秘卷御(当白面具装备时为宇智波反弹)

6、增加新通灵二尾

功能优化

1、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug

2、修复了死亡后可替身的bug

3、增加霸体状态落地速度

4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果

秘卷调整

1、为雷电击、地动增加了2sCD

通灵调整

1、增加了鲨鱼的攻击范围

2、修复了螃蟹攻击效果异常的bug

3、优化了熊猫的攻击范围

忍者调整

长门

1、修复了一技能1、2段异常击退的bug

2、修复了4A抓取被打断使对方异常浮空的bug

鹰佐

1、缩减了强化普攻的后跳距离,同时略微减少浮空高度及落地后的后摇

2、增加了二技能1段的y轴移动范围,同时略微减少了x轴的位移

3、修复了二技能2段前腰阶段被打断替身后使用第三段永久无敌的bug

白面具

1、修复了强化普攻和组合技被打断永久抓取敌方的bug

2、优化了普攻的位移和击退,增加了强化普攻的击飞高度和下落速度

3、调整了一技能特效大小和攻击判定范围,同时增加了0.5sCD

4、略微增加二技能的抓取范围

5、优化了专属秘卷宇智波反弹的表现效果

6、修复了组合技替身可能被打断的bug、优化了组合技的表现效果

虎皮

1、修复了一技能y轴判定异常的bug

2、修复了4A被打断永久抓取敌方的bug

3、修复了3A可以抓取已被抓取的目标的bug

1.00.10版本新增内容

1、增加了新通灵螃蟹

2、增加了奥义击杀会为自己增加一奥义点的机制

3、增加了长门彩蛋(仅可体验部分功能,触发方式在视频中)和部分人物终结语音

功能优化

1、优化了复位逻辑,不会再重置人物和单双人模式

4、修复了部分攻击对抓取状态下目标无法造成伤害的bug

5、修复了部分对空攻击判断失效的bug

6、修复了人机异常转向的bug,略微优化了人机的移动和奥义逻辑

7、微调了部分ui大小

8、人物死亡后躺地时间增加,同时起身后增加一定无敌时间

秘卷调整

1、修复了扦插永久抓取的bug,取消了扦插结束霸体时间的机制

2、修复了真空波无法起立的bug,增加真空波碰到地图边缘停止的机制

3、延后电击术生效时间,减少了电击术伤害判定的持续时长

4、增加了霸体0.5S的持续时长

5、略微增加了地动的对空高度

通灵调整

1、增加了熊猫0.5S的霸体持续时长

2、调整鲨鱼的一段攻击即为抓取

忍者调整

鹰佐

1、出于平衡性考虑,调整为二技能无法取消奥义后摇

2、增加二技能0.5s的冷却时长,一段组合技冷却时长依然为8s

3、略微增加了二技能1段的y轴移动,略微减少二技能1段的身后判定

4、修复了二技能三段轮盘位移方向不对的bug,调整了位移的逻辑

5、取消了组合技结束霸体时间的机制

6、修复了奥义攻击白面具对自身造成伤害的bug

7、略微减少奥义前段抓取y轴范围

8、增大了2A的后摇,减少了3A的僵直防止无限平推

9、增加了强化普攻的起跳高度,使其可以躲避部分技能

白面具

1、修复了白面具替身后使用二技能会使替身无敌失效的bug,并使无敌帧生效的时间延后

2、修复了强化一技能停留场上不消失的bug

虎皮

1、修复了二技能轮盘位移方向不对的bug

2、调整了神威自动释放的位置

1.00.9版本更新内容

1、新增可使用的角色 宇智波佐助【鹰小队】,点击头像即可切换人物

2、新增可使用的密卷:扦插、手里剑、真空波

3、新增可使用的通灵:熊猫、鲨鱼

4、新增极易触发的彩蛋,是什么呢

功能优化

1、修复了敌方使用密卷会导致己方也使用的bug

2、修复了时停状态下可以使用密卷及使用后导致永久金刚体的bug

3、调整了部分UI的位置和大小

4、修复了人机控制按键无法正常转向的bug

密卷

1、修复了鬼灯笼判定不正确的bug,修复了鬼灯笼可以使抓取状态下目标位移的bug,优化鬼灯笼视觉效果

2、略微增加了地动的范围并增加了2sCD

3、略微增加一字连柱的伤害

鹰佐

0、补全了受击动画,增加了强化普攻

1、修复了二技能3段滑一技能导致永久无敌的bug

2、修复了奥义被打断一键清豆的bug,修复了墙角开大后续无法命中的bug,略微增加1段的身后判定

3、略微加快了普攻的速度,优化了普攻与技能及技能之间的衔接流畅度

4、增加了二技能2段的攻击范围

5、略微减少了二技能1段和组合技的x轴位移和身后判定

6、为技能增加了电流击中的滤镜效果

白面具

1、略微延长了普通状态下二技能前摇的无敌时间和强化状态下二技能的无敌结束时间

2、修复了2P强化二技能有时无法正常显示的bug

3、修复了重置冷却多次使用一技能火风不消失的bug

虎皮:

1、修复了ai控制下一技能火球跟踪的bug

2、修复了重置冷却多次使用一技能火球不消失的bug

3、略微增加二技能x、y轴的位移距离,增加二技能一段的攻击范围

4、大幅增加一技能火球的飞行速度

5、略微增加3A的攻击速度

1.00.5版本更新内容

功能优化

1、新增三个可使用的秘卷:地动、一字连柱、鬼灯笼

忍者调整

白面具

经过一段时间的观察我们发现白面具在决斗场中的表现并不如制作时预想的那么超标甚至与其它忍者相比处于弱势,因此对其做出如下调整:

1、增加了0.2S的蓝条持续时间。(3S->3.2S)

2、增加了一技能和强化状态下的吸附范围及击飞高度,相应调整了技能特效的大小,普通形态一技能命中目标将会逐渐停止移动方便后续连招;增加各形态一技能0.5S的CD

3、略微增加2A的攻击速度

4、修复了白面具4a会对自身造成伤害的bug,增加了4A的攻击范围,同时优化了攻击逻辑,即后跳时只会朝前方扔出手里剑

5、略微增加了奥义的持续时长及伤害

6、暂时无法修复虚化有时无法正常显示的bug

虎皮

神秘面具男作为游戏中首个登场的角色在决斗场中的强度一直都比较稳定,但是细节问题较多,因为做出了如下优化:

1、增加了一技能火球的飞行速度,重置了代码结构,减少了bug产生的概率

2、修复了二技能起爆符命中不加豆的bug

3、减少了1A、3A的攻击范围,略微增加了2A、3A的位移和4A的起跳高度

4、修正4A为非纯抓取

1.00.4版本更新内容

1、重置冷却导致的技能bug暂时无法修复,请复位解决!(如白面具,虎皮的卡火)

2、修复了时停可以使用普攻或技能的bug,时停将停止双方冷却计时

3、修复了虚化在时停时继续计时的bug

4、增加了纯抓取攻击的后一段触地攻击可以使躺地对象起立的机制

5、修复了时停奥义会使对方霸体失效的bug

6、修复了死亡后霸体效果不消失的bug

7、增加了人机的AI控制,制作很粗糙,没对每个忍者或秘卷单独适配,有相关优化意见可以反馈,会慢慢调整。

忍者调整

白面具

1、略微增加3A僵直

2、调整了组合技在墙边的释放效果

3、修复了2P普攻4、5A异常追踪的bug

4、略微增加了技能强化能量条的持续时间

5、整体调整了普攻的节奏和稳定性

6、修复了虚化状态下使用秘卷不会打断的bug

7、修复了白面具同时使用二技能抓取2P起身保护失效的bug。

虎皮

1、整体调整了普攻的节奏,减少了2A的攻击范围

2、调整了一技能的表现效果(持续优化中)

3、调整了一技能的伤害

4、减少了3A、一、二技能滑普攻的攻击判定持续时间。

游戏视频

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