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这是我的土地手游

上线时间:2022-07-17
休闲益智 |386MB

在这是我的土地扮演部落的一员来阻止现代工业的发展,玩家需要开始自己的狩猎之路让你的部落成员可以活下去,这是属于你的地盘,很多的城市发展的痕迹都在慢慢向你的土地蔓延,每一个生物都需要你去狩猎,在这里用各种工具让自己能够活下去,很多的势力都在等你招募,创建你的家园开始你的危険を冒す。

这是我的土地点评

这是我的土地有着很多疯狂的危険を冒す玩法将等你来进入,在这里创建你的家园,每一个食物都会带给你的生存下去的希望,更多的基础的建筑等你来打造,开始你的游戏。

这是我的土地特色

这个土地隐藏着很多土著的部落,玩家需要征服他们

让来自不同地方的难民加入你的阵营一起对抗现代都市的崛起

很多的任务等你完成,在这里完成更多场次的挑战,开始你的危険を冒す

这是我的土地亮点

欧美玩家最喜欢的世界观:体验美国历史上最黑暗的时期《这是我的土地》是一款开放世界类型的ARPG游戏,相对传统RPG而言,ARPG这类游戏的故事性会更加薄弱些,不过开发团队Game-Labs却一开始就在世界观的设计上下足了功夫。在游戏中玩家将回到300年前的美国,化身成为印第安酋长,带领族下战士同欧洲殖民者展开一场斗智斗勇的护卫家园之战,同时也体验到了美国历史上最血腥和黑暗的时期。

这是印第安人和欧洲殖民者之间的一场塔塔开

对美国历史、文化有过接触的玩家,应该都了解美国是个殖民国家。15世纪欧洲资产阶级壮大,资本原始积累也在疯狂地进行,随着哥伦布发现美洲大陆后,欧洲人就漂洋过海来到新大陆开始了侵略。印第安人作为早已在美洲生活了几万年的原住民,便成了欧洲人首要剥削的对象,《这是我的土地》就在美国拓荒史这样的背景下展开。

资本原始积累是种暴力积累财富的方式,16世纪的黑奴贸易最臭名昭著

风平浪静的美洲大陆,在欧洲“开拓者”们踏上的那刻起就掀起了腥风血雨

在《这是我的土地》设定中,欧洲殖民者们为了掌握大量生产资料和财富,在美洲大陆上疯狂掠夺富饶的土地、香料以及矿产,强占这些印第安人守护了千万年的东西。而当玩家们面对凶残、贪婪的殖民者时,就能瞬间体会到印第安人受到的压迫,以及家园被侵占后从北赶到南、从东跑到西,逐渐被整个社会给边缘化的那种无助感。

曾经遍布整个北美的印第安人,在逼迫下逃亡到了密西西比河以西的荒野

游戏中玩家就将体验同殖民者塔塔开的场景,可惜的是历史已经书写好了

去年《Red Dead: RedemptionⅡ》(荒野大镖客:救赎2),让全球玩家都见识到了本世代开放世界游戏所能做到的极致。不过对于游戏日报山泉君而言,大表哥2最吸引我的地方还不在于细节有多牛或者是剧情有多扣人心弦,真正让人感兴趣的也是其世界观的设定—19世纪末、20世纪初正在经历又一个动荡时期的美国,以及当时那些边缘群体的生存环境。

这是我的土地优势

探索一个从未改变的100平方英里的世界,分布在三个ユニーク的生物群落,充满了宝贵的资源,危险的动物狩猎,以及一些希望加入你的抵抗的其他部落。

遇到数以百计的敌方定居点和数以千计的敌方定居者,与漫游的巡逻队作战,阻止城市发展,炸毁铁路,做一切你认为合理的事情,以阻止敌对势力在你的合法土地上蔓延。

管理和发展你的营地,派遣你的战士进行攻击,下达工艺指令,创建新的定居点,建立半自主的基础设施,与定居者进行斗争,而不占用你致命的业务时间。

体验现实需求--治疗在塔塔开中吃的不太明智的食物或从河里喝的脏水引起的疾病,或者可以选择关闭这个系统,如果它不适合你的游戏风格。

为反抗军的创造找到一个好的用途,使你能够按照你想要的方式来定制你的下一个反抗军。

强化

为一套广泛的致命和非致命的隐身工具找到好的用途,使用诱饵吸引食肉动物到敌人的营地,在敌人的食物中下毒,制作陷阱......

利用环境来隐藏你潜入的后果,或者把它作为一个良好的观察点来计划你在敌人定居点的未来行动。

做出决定--让他们吓得跑掉,把你的勇敢和善良传播出去,或者当场杀死;两种选择都有其后果。

感受一下栩栩如生的人工智能感知系统,包括与他人交流的眼睛、耳朵和嘴巴,理解玩家通常行为的记忆,以及让他们感受周围干扰的意识。

行动

从大量的弓箭、燧发枪、步枪、连发枪、光学仪器等中创建你自己喜欢的武器清单。不要忘记考虑到现实的弹道。

与聪明的塔塔开AI作战,它试图利用周围的环境和武器津贴来集体对抗玩家。

在你的抵抗中启用现实伤害,通过启用出血、骨折、感染、震荡等,体验另一个层次的难度和沉浸感。这个系统适用于你和你的敌人。

创建一个值得信赖的战争队伍,一个直接控制的战士团体,与你一起旅行和塔塔开。

战略

在任何时候使用战略视图,从塔塔开中快速休息,或对远离你当前位置的紧急情况作出反应。

通过向你的阵营战士下达不同的命令,为即将发生的事件做准备。

胜过全球人工智能,它在占领世界各地区的竞赛中玩弄其战略游戏来击败你。通过打破他的资源收集、火车发展和城市发展,阻止他在这个世界上的所有统治企图。

这是我的土地说明

敌进我退,敌驻我扰

本作的玩法突出一个论游击战。我们的印第安部落一开始一无所有,从捡木头制作弓箭,到偷袭白人商队和营地,提升自身装备水平,最终慢慢扩大领地。由于我们塔塔开力较菜人数还少,基本只能采用偷鸡摸狗的游击战,蹲伏在丘陵、草地等掩体后,等落单的成员出现,秒了就跑,基本捡晚上视野不好去营地顺手牵羊摸点物资,运气好还能收几个人头摸个尸体,真实爽到。但另一方面也代表本作缺乏大量正面刚的机会,对这种偷鸡摸狗玩法毫无兴趣的玩家可能会很快厌倦(当然我个人体验较少,可能有偏颇之处)。

酋长,这弓箭不给劲儿啊

玩家所扮演的印第安势力拥有较多的攻击手段,背后铜ASS暗杀,原生态制作弓箭,从实体、马车上摸白人的枪械,甚至还能骑马来一波骑兵战,但有些真实过头的设定着实令人较难受。暗杀是一惯地好用,但本作中的敌人并不算过于小龙虾,该提防的还是要提防一下。原生态弓箭,命中头部一击毙命,但是命中头部比OW用半藏难几十倍,弓箭射出有明显的随机偏移,射不中头伤害就低的有点令人忧伤,有时候一箭出去拉到仇恨自己弓还坏掉了真实想哭。至于白人的家伙,倒是相对好很多,霰弹枪、左轮、独头霰在适当的场合都有很好的表现,只是准星收束较慢,进攻节奏快不起来,总体而言塔塔开环节算是有趣,但走的不是爽快的路线,就算点上技能,用好点的武器,也并不能走无双路线。

弟兄们都是憨批我也很为难啊

作为部落当然不能当独狼,玩家还有数个印第安战士好兄弟一同行动,但我这帮子兄弟是真的……无法理解他们在想什么。让他们去收集资源,我捡二十根木头的功夫能找来一根;让他们制作箭,木头都捡不回来能做多快;把武器放在营地,倒是会去装备但是这个塔塔开力哎呦……本来这是一个很好的功能,但目前还有待完善。

除了AI,其实玩家之间也存在部分互动,起码我个人体验到的是,右下世界聊天和交易所,虽然只是很基础的功能,甚至不能面对面,但好歹表现出了这种倾向。

总结

说实话由于语言问题和引导不足,这款游戏我没怎么玩懂,可能很多地方游戏做到了只是我没玩到,不过就我体验到的部分,游戏已然表现出了correct的素质,未来可期。

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