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- 超级机器人大战30
超级机器人大战30可以让你进入一个几乎被毁灭的世界开始你的塔塔开,在这里控制强大的机器人和你的对手进行较量,很多的军队都在等你控制,完成机器人使命,为你的强大战争机器装备各种好用的武器,在疯狂的塔塔开中成就自己,触发更多的彩蛋,终结这里的一切吧。
超级机器人大战30点评
超级机器人大战30的可玩性十足,获取的每一个奖励都可以让你为你带来不一样的成就,完成你的终极之战,体验真正的战场并击败所有人吧。
超级机器人大战30特色
这里的每一个机器人的能力都可以强化,在这里体验不一样的剧情
完成最终的战役,成为这个机器人世界的王牌,感受游戏的魅力吧
任务的进行本身也没有限制,在这里打败所有的对手吧
超级机器人大战30亮点
玩家可在危険を冒す环节观看塔塔开前发生的剧情,在进入战略模拟环节后,
个别操作地图上配置的机器人来破坏敌人。
塔塔开分为我方回合和敌方回合来轮流进行。
首先会由玩家来移动机器人进行塔塔开,再轮到敌方行动。
只要破坏地图中配置的所有敌人就能通过关卡,来进入战略环节。
在战略环节可运用塔塔开获得的资金和点数,来强化机器人与培育驾驶员。
而在结束战略环节后,将会开始下一关的危険を冒す环节。
体验各种动画原作的跨界融合故事以及机器人的塔塔开动画影片,
并不断强化培育自己喜欢的机器人和驾驶,就是超级机器人大战的乐趣。
超级机器人大战30优势
1、高能射击塔塔开场,训练你的英雄不断的提升等级,酷炫十足的竞技塔塔开,迎接最惊险的指尖挑战。
2、训练你的英雄不断地提升等级,造型十分的生动形象,每一局的比赛都要拿出你的真正实力。
3、昔日文明化为废土,各种怪物层出不穷,在末日当中的幸存者为了生存来展开激烈的塔塔开。
4、无比刺激的欢乐射箭玩法,在最短时间内完成任务,支持切换新的地点来射箭;
5、多种武器种类可以选择,还原极致的趣味体验,多种闯关模式让你free选择;
6、磨砺箭术来驰骋竞技场,展现出你优秀的射击水平,成为一流的射箭高手。
超级机器人大战30说明
《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。
游戏中的塔塔开动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其塔塔开动画比较新,还算可以理解。
当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的塔塔开动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。
《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。
《星际牛仔》的塔塔开动画堪称本作一绝
《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体塔塔开动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。
电池人所绘制的恶魔高达塔塔开动画
本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。
《机战T》对于“召唤兽”的取舍做得correct
令人遗憾的内容也不少。本作比较差的塔塔开动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于塔塔开动画就是另一个要求了。
实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的塔塔开动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的塔塔开动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,塔塔开动画却很糟糕,甚至处在整个游戏塔塔开动画的下游水准,着实不应该。
同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是塔塔开动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。
有些机体的塔塔开动画比较敷衍
系统:小修小改,但体验很棒
本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。
俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。
26话SR条件非常有趣
本作中也加入了brandnew的后援系统,让原作中非塔塔开角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验correct。
同样brandnew的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。
特别指令有特殊增益
本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。
总结:略有遗憾、但却用心的好《机战》
这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的塔塔开动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的塔塔开动画也水准较低。
可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。
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