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仙剑奇侠传5单机版

上线时间:2022-05-31
角色扮演 |521.2M

仙剑奇侠传5单机版:单机唯美仙侠背景世界之中的危険を冒す,游戏中会有着靓丽精美的画面,仙侠世界之中的竞技挑战,来在游戏中战胜你的对手,free危険を冒す的娱乐游戏的畅玩,超多的角色的收集获取使用,在竞技塔塔开中来消灭敌人,超多的玩家都将会来开始自己的挑战!感兴趣的玩家可以下载仙剑奇侠传5单机版试玩!

仙剑奇侠传5单机版小编点评

单机仙侠世界的竞技挑战,娱乐游戏的时光中的匹配畅玩,在这里玩家可以收集超多的角色!

仙剑奇侠传5单机版特色

1、游戏中为你带来了原汁原味的仙剑剧情内容,主线危険を冒す的方式啦解锁一个个的剧情

2、高free的玩法,做出你的选择,在你前行的道路中将会来与众多的强力敌人塔塔开

3、仙侠世界的遨游,神器道具的获取,顶尖高清的图形画面,给你最为新颖的游戏感受

仙剑奇侠传5单机版亮点

塔塔开格局,多种输出

仙剑奇侠传五单机版游戏攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全。

技能炫酷,炸屏特效

超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的brandnew演绎。

经典Boss,等你击杀

仙剑奇侠传五单机版的BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊。

系统玩法,丰富多彩

游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至BOSS大招都能被我方所学。

神级装备,等级来拿

仙剑奇侠传五单机版游戏在六界之间一切事物也皆有灵,三皇神器、武器、法器一应俱全。

仙剑奇侠传五单机版汇聚了多种神级装备,当玩家进入后期,最强诛仙剑都可以拿,而且玩家还可以利用系统去培养锻造,其后战力必定大幅度提升,横扫游戏世界不再是梦。

仙剑奇侠传5单机版优势

系统

高度的平衡性。五系列的数值在玩家中的认可度一直比较高,也是系列中平衡性最好的作品之一,没有菜刀流和全队法师等记号,伤害和回复的数值非常合理,但也不乏值得细究的高难塔塔开,如游戏最后一个隐藏BOSS(有弹性的包子),想必接触过的玩家都在它手中团灭过,其打法高度体现了回合制游戏策略第一的思想,研究过程非常有趣。仙术需在达到一定条件后去特定商店购买,且在修为达到一定程度后有相应加成,也催生了一批练仙术狂魔。

封印系统的加入。仙五首次在系列中加入了“封印”这一设定,并自此沿用至仙六,成为除“飞龙探云手”外仙剑又一标志性技能。封印技能是某一主角的专属技能(仙五中为姜云凡),封印成功后,封印状态下打死敌人可获得相应“符”,所获得的符可以用于装备,增加各角色的属性和能力,用以辅助培养主角的不同发展方向。

顺带一提,五系列的UI可以说是仙剑系列最漂亮的,系统界面以扇面为基础,非常有韵味,其它界面的花纹式样也非常好看。

画面

仙五仍旧采用和仙四一样的rw引擎,但在细节上比起四代有了明显提升,画面鲜明亮丽,看起来非常舒服。蜀山这一仙剑标志性建筑在仙五充分展现了其宏伟大气,空中隐隐浮现的法阵和不时飞过的仙鹤,山中的长阶和飞流直下的泉水,确有仙界风范。仙五蜀山的场景原画也成为了仙剑玩家最熟悉的一幅图,至今仍出现在仙剑相关的各个地方,非常具有代表性。

此外,仙五中仙竹林、幻木小径等场景非常漂亮,幻木小径以一种超写实的表现方式,结合青木幻域和幻光草的剧情,给玩家展现了一个确如梦境的世界,其中背景会随时间变有青、紫、红等色彩,非常迷人。

音乐

仙五是神曲众多的一代,虽然游戏整体口碑不佳,音乐水准却是公认的仙剑最出彩的之一。其中《镜影命缘》作为仙五原定主题曲《仙缘再续》的变调,是一部分粉丝历代仙剑最喜爱的塔塔开音乐。《降妖谱》、《看尽前尘》等优秀音乐均在历代作为蜀山场景音乐出现过,但《迷仙引》在其中仍占有相当高的地位。

仙剑奇侠传5单机版功能

装备类

游戏中的装备可分为武器、护具和饰品,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。其中武器分为双手持武器(如双刀、双剑等)、伞、长枪类和环;护具可分为服饰、鞋子。

合成系统

一部分装备可通过合成系统获得。

合成条件:1、人物获得配方后点击作用,方可习得相应的合成;2、满足合成所需的道具。

特殊事件:玩家在获得三合一的配方后,合成物品有一定几率出现特殊事件。特殊事件分为两种:叹号事件和问号事件。特殊事件触发后会开启小游戏:合成容器下方会闪烁数次不同颜色的火焰,玩家需要在时间条走完之前,依次点击下方对应的火焰颜色按钮完成游戏,点错立即结束,只获得原有的合成结果。

叹号事件:正确完成小游戏后可获得双倍的合成物品。

问号事件:正确完成小游戏后获得配方外某一件物品。

贴符系统

一部分武器和护具均可通过贴符系统来强化属性。在装备界面中的装备列表中,可贴符的装备名称旁会出现符的形状,灰色表示可贴符;贴上符后会点亮,代表获得相应的属性。符咒可分为斗符、护符、灵符和咒符。

消耗品

游戏中消耗品可分为恢复类、辅助类和攻击类,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。

恢复类用于补足精和神,利于塔塔开。

辅助类可分为两种,一种直接用于塔塔开,为己方获得有利条件或者改变不利条件,如通过使用化毒草来解毒;另一种为间接地为塔塔开创造条件,如符(可加强装备的属性)等。

攻击类用于塔塔开时使敌方获得不利条件,从而给己方增加获胜条件或者缓和劣势情况。

修为系统

每个角色每个属性的仙术都对应一个修为,只有修为达到一定值才能使用新学的仙术,提高修为值会影响该属性仙术的威力效果。另外,当修为值超过1500时,还可以附加种种特殊效果,而且每一种仙术的附加效果都不相同。

仙术类别:修为值超过1500时的效果

雷系:法术暴击,1.5倍于正常伤害值。触发几率:约30%

水系:造成冰冻效果,持续3回合。触发几率:约5%

火系:被对方暴击时,自身获得强袭状态。触发几率:未知

土系:被动效果,进入濒死状态时,自动获得坚盾状态,持续5回合。触发几率:约80%

阳系:解除治疗目标身上的不利状态,单体恢复与群体恢复均有效。触发几率:约50%

阴系:被动效果,轮到自身行动时,自动清除所有不利状态。触发几率:约80%

风系:法术秒杀,一次造成9999伤害,对土属性怪物可能无效。触发几率:约5%

封印系统

封印技能是姜云凡专属技能,单击“封”,然后选中目标,可封印敌人。封印成功后,封印状态下打死敌人可获得相应“符”。封印有一定几率可获得,特殊属性的敌人不能被封印。

所获得的符可以用于装备,增加各角色的属性和能力。在装备列表后有黑白色符形状图标的装备,可以单击后选择“贴符”,贴符成功后,符形状图标就变亮了。另外单击装备边上的符形状图标后,右击你要揭下的符。“队列”界面的符,也同理,都是右击揭符。

合击技

在游戏中要想使用合击,必须满足三个条件:1、当前行动角色领悟对应合击技。2、当前塔塔开中每个角色气不小于50。3、当前塔塔开中我方人物头像在行动条上连续。

点击“合”后,出现合击小游戏,根据画面中出现的绿色鼠标左右键,点击相应的鼠标按键。在红色时间条结束后发动合击,点击错误并不影响合击使用,但点击正确对合击效果有加成作用。

仙剑奇侠传5单机版玩法

物品合成BUG

这次的合成系统算是correct的微创新但是BUG众多是一大弊病

官方应该会在以后的补丁中进行修改

这里介绍一个最BT的BUG

进入物品合成界面

鼠标左键点击有原料可以合成的物品(黑体的)

再用鼠标右键点击没有原料或原料不够的物品(暗色的)

你会发现合成按键还是亮的

点击合成

物品就被合成了

注意:如果要合成的物品原料不全但有其中几个的话,合成时还是会消耗已有的原料

伤害计算公式

暴击:伤害变为150%,气增量+1

连击:伤害变为70%,连续两次攻击

格挡:受到伤害变为30%

闪避:受到伤害变为0

注:(1)只有我方才会连击和格挡

(2)连击只连一次

(3)连击、格挡和闪避只在普攻中出现,暴击还可能在仙术中出现

(4)仙术的暴击有bug,用仙术打同属性敌人的暴击为定值9999

力:每一点对应5点攻击

体:每一点对应5点精上限和4点防御

速:每一点对应2点身法

术:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防

运:每一点对应2点运势

攻击:影响普攻、合击的威力

防御:影响所受普攻的效果

仙攻:影响仙术、绝技、合击的威力

仙防:影响所受仙术、绝技的效果

身法:影响出手顺序,每十点对应5点闪避和6点命中

运势:每一百点对应4点暴击和连击

然后上公式:

普攻伤害=攻击×(1-对方防御/2600)^2×普攻方式系数k1×(1+附加伤害系数k2)×随机数

注:(1)普攻伤害的范围是0~9999。

(2)关于普攻方式系数k1:有的敌人有不止一种普攻方式,比如白老虎用牙齿咬人时k1=1,用两只爪子挠人时k1=1.5;再比如飞头蛮有可能把攻击力减半,换取三次攻击,这个时候k1=0.5。

(3)关于附加伤害系数k2:k2与敌我双方呈一一对应关系,比如用小蛮打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用别人打蜜蜂就没有这个加成;再比如用龙幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。

(4)随机数的范围大致是0.94~1.06,下同。

阳系仙术加血=仙术固定系数×(1+仙攻/80)×(1+阳系修为系数k2)×(1+阳系属性/100)×随机数

注:(1)初始阳属性:云凡0,雨柔20,龙幽0,小蛮10

(2)当修为介于100~499时,k2=0;

当修为介于500~999时,k2=0.1;

当修为介于1000~1699时,k2=0.2;

当修为≥1700时,k2=0.3,下同。

(3)加血的范围是-9999~+9999

仙术伤害公式比较复杂:

仙术伤害=仙术固定系数×(1+仙攻/仙攻系数k1)×(1-对方仙防/4000)×(1+该系修为系数k2)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数

注:(1)当仙攻100时,仙攻系数k1=500;

当仙攻≥100时,k1=100。

(2)仙术伤害的范围是-9999~+9999

(3)各人的初始五灵属性值:

云凡:雷(30)、风(40)、水(0)、火(50)、土(0)

雨柔:雷(20)、风(20)、水(20)、火(20)、土(20)

龙幽:雷(50)、风(0)、水(0)、火(0)、土(40)

小蛮:雷(0)、风(0)、水(25)、火(0)、土(25)

可以看到,小蛮的初始五灵值非常坑爹。

(4)有兴趣的朋友可以自己测一测各个仙术的固定系数。我的经验是:在同一位置并且描述相同的仙术的威力一般都是一样的,比如落雷术和土崛都是相应系的第一种仙术,描述又都是“威力小”,所以他们的威力是相同的;凝华冰莲和气旋碎空都是相应系的第二种仙术,描述又都是“威力大”,所以他们的威力也都是相同的。

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