KOF97超强优化版第八版
- 上线时间:2022-05-09|
- 格斗街机 |34MB
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游戏标签
- KOF97超强优化版第八版
- 街机
KOF97超强优化版第八版,本版本是玩家自制的版本,玩家可以畅享十分优质的游戏体验,体验随机选人以及屏蔽暴走人物功能,同时玩家还能尝试一下flash功能,提升游戏体验,欢迎拳皇游戏的忠实爱好者下载KOF97超强优化版第八版!
KOF97超强优化版第八版版本特点
1、问号随机选人功能、疯子和大蛇组自动出现和胜利者重新选人功能。
2、增加Flash开关,默认关闭Flash效果。
3、在默认的普通背景上增加三幅BOSS背景
4、投技加入连击Hits显示。
5、电脑默认8级难度,并且具有超高智商AI。
6、开放4种人物颜色。
7、招数添加,动画优化美化。
KOF97超强优化版第八版游戏好感度
团结友爱:同一队伍中各选手间相互为友好。
知恩图报:不同队伍间友好度为相互友好,不存在你对我笑,我对你白或怒的情况。
往日旧情:KOF系列曾经同为一队的人物相互间为友好(不知火舞、KING、坂崎由莉;八神、比利)
花样美男:二阶堂红丸和所有女性相互间为友好。
KOF97超强优化版第八版练习模式
1、可以选择被练习CPU角色的能量模式。
2、选择完毕自己的角色后,出现被练习CPU角色的模式选择界面,选好模式后开始选择被练习CPU角色。
3、加入人工控制“HUMAN”选项,防御模式加入“1STEP”功能,即你进攻后电脑才开始防御,不进攻则不防御。
KOF97超强优化版第八版更新日志
本次第八版更新。更新重点为部分BUG修复,详见更新日志。
1.恶性BUG修复。所谓恶性BUG,就是指那些与设计者本意大相径庭,严重破坏游戏平衡,并能给游戏造成严重问题,甚至花屏死机的BUG。
三角跳浮空BUG去除:修正方式为在地面起跳则不会出三角跳,只有在空中反弹墙壁时才会出现三角跳。下图是原版和优化版对比动画。
可以看出:原版只要在角落里前跳就会自动反弹墙壁,如果在反弹墙壁的瞬间发动某些招数,就会造成人物浮空。请看同一RC在原版和优化版上分别回放时的不同效果。
2.良性BUG修复。所谓良性BUG,就是指那些与设计者本意略有出入,基本不会破坏游戏平衡,并不能给游戏造成严重问题的一般性BUG。
指令分配(指令干涉)问题修复。修复方式为系统将检测到的轻重攻击指令,严格分配到对应的人物动画ACT,并实现ACT目录区和ACT区的出招方式严格统一。修复结果为所有存在真实轻重区分的必杀技/超必杀技,直接根据玩家输入的轻重攻击键来决定,不再需要指令干涉。关于修复的指令有:
1.大门里投→↘↓↙←→+B/D轻重不分修正。原版大门的里投轻重判断是混乱的,想实现里投B发效果(短距离跑停)和D发效果(长距离跑抓)的切换,必须用到指令干涉。本优化版现已修正,直接用B发就是短跑,D发就是长跑。
2.克拉克弗兰肯必杀投→↓↘+B/D轻重不分修正。原版必须通过指令干涉,才能使肯必杀投→↓↘+B的真实轻攻击形态呈现。本优化版现已修正,直接用B发就是快的,D发就是慢的。由于出招速度变快了,就形成了下面的伪连。原来是”连“不上的。(注*此为KOF97中唯一的真正的不可破解的伪连,类似KOF98的八神轻攻击接屑风&真7重攻击接特殊技接踊大地。用投技带Hits显示的Hack版本依然没有连击显示,用模拟器帧步进看有1帧是断开的。但是的确无法破解。隶属KOF1帧延迟大BUG范畴。了解即可,不必多究。)
3.玛丽动感闪光↓↘→↓↘→+B/D轻重混乱修正。原版玛丽这招用B发有时候出来用D发的效果,本优化版现已修正。下左图两次必杀均用B发,一重一轻;下右图必杀按键分别为B和D,对应B和D发的效果。
4.金家潘凤凰脚↓↙←↙→+B/D(包括空中凤凰脚)轻重不分修正。原版这招不管用B发还是D发,永远都是D发的效果,本优化版现已修正。以下凤凰脚均用B发。
5.八神八酒杯↓↙←↙↓↘→+A/C蓄力修正。原版八酒杯A发用D蓄力,C发用B蓄力,原因是原版ACT目录区和ACT区的出招方式不统一,竟然把判断B/D键的程序用来判断A/C键-_-。现已经修复为A发八酒杯用A蓄力,C发八酒杯用C蓄力。与其他角色招数蓄力方式统一。
6.不知火舞白鹭之舞→↓↘+A/C轻重不分修正。这招在系统内部实际是存在轻重区别的,只是KOF97玩家发不出来轻的而已(KOF98已经区分了这招的轻重形态)。本优化版现已修正。
其他小BUG修复。
1.克拉克烈火闪光肘(指令投中)↓↘→+A/C对陈可汉&克里斯&山崎龙二追加失败修正。原版会出现跑停,本优化版现已修正,并与其他角色统一。
2.陈可汉轮逃↘+A和红鹤之舞↘+B起身错误修正。原版这两招出完后不动,角色会起身2次,原因是起身时误设为蹲的状态,而又单独做了起身的ACT。本优化版现已修正,并与其他角色统一。
和上面这个类似的还有大门的远C投(倒栽葱),也是起身2次BUG。但考虑到调整大门招数的帧数,会影响到大门需要卡帧实现的BUG震,故未做修复
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