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三国志名将令6kw版倪大红版

上线时间:2022-04-12
三国手游 |521.59M

三国志名将令6kw版倪大红版Q版的三国游戏模式玩家可以发挥自己的策略头脑去指挥作战让你可以收集各种三国名将来进行冒险通过羁绊、装备来不断强化他们可以带领千军万马来进行战斗玩家们随时开始对战玩法随时都能领红包倪大红等明星代言这款游戏有着最为精致的游戏画面喜欢这段历史的朋友与他们一起携手共创三国伟业三国志名将令6kw版倪大红版倪大红版三国经典策略卡牌手游,多元化的游戏玩法,获得之后养成,体验一个三国君主所面临的各项活动。

三国志名将令6kw版倪大红版亮点

1.个性化的武将设计:丰富的武将技能,彰显不同武将特色,专属的武将武器,让你的三国名将更具个性。

2.不同的技能释放时机,凸显不同的武将对战斗的多变化!

3.独特的战斗设计:上手简单,超强打击感,多重技能连击,展现极致战斗特效,让你战斗不再无聊。

4.精美2.5D写实风格:华丽的战斗画面,酷炫的技能特效,真实的三国场景以及上千风格特异的武将形象。

5.好友邀请战三国: 在三国的世界里,不再孤单,邀请好友,互获奖励,飞速练级,助你成为一方霸主!

三国志名将令6kw版倪大红版网友评价

三国志名将令6kw版倪大红版Q版的三国游戏模式玩家可以发挥自己的策略头脑去指挥作战让你可以收集各种三国名将来进行冒险通过羁绊、装备来不断强化他们,收集喜欢的角色人物,超大地图可以开建扩土体验竞技对战的刺激,喜欢的朋友就来下载吧。

三国志名将令6kw版倪大红版玩法

进阶技能:

神·白虎:

上阵时自身属性的20%平分给全体上阵武将

技能:

战斗前降低敌方全体2点怒气,并对敌方随机3个目标施加白虎标记

持续3回合(白虎标记的目标在释放技能后,会额外损失1点怒气)

战斗中每回合有50%概率降低敌方全体1点怒气

神·白虎特性:

[奔雷1]:

战斗前降低敌方全体1点怒气,并随机降低敌方2人1点怒气

战斗中每回合有50%概率降低敌方全体1点怒气。

[奔雷2]:

战斗前随机降低敌方1点怒气的人数提升至4人;白虎标记持续回合增加1

[奔雷3]:

战斗前随机降低敌方1点怒气的人数提升至全体;白虎标记目标增加1,持续回合增加1

[奔雷4]:

白虎标记损失怒气增加1

[奔雷5]:

白虎标记目标增加1,持续回合增加2

三国志名将令6kw版倪大红版介绍

三国志名将令6kw版倪大红版是非常火爆的三国策略对战手游,在这里,玩家们可以自由的去感受对战的乐趣,同时这里还为玩家们提供了很多的对战玩法的哦,玩家们只需要发挥你们的聪明才智,就可以轻松的赢得战争啦!

三国志名将令6kw版倪大红版简介

三国志名将令6kw版倪大红版,正版三国志名将令游戏玩法就在眼前!回合制游戏玩法,让你尽情发挥个人的谋略,三国世界那种热血争霸,带领玩家们激情走一回,游戏中玩家将跟随游戏一起来到乱世之下的三国中,你是否能成为一代枭雄,心动的玩家们快来本站看看吧!

三国志名将令6kw版倪大红版特色

所有武将都是来自三国演义之中,兵器以及铠甲的装备符合小说上的描述;

名人将领总共有百种之多,从这些名人武将之中挑出五个不同的将领就可组成一个专属的团队;

英雄阵列召唤即来,特殊的战场移动方式点触一下武将即可全部到场为你而战。

三国志名将令6kw版倪大红版经验获取攻略

通关主线

在前期没有解锁太多玩法功能的情况下,通关主线就是一个非常好的获取经验的方式,基本上每打完一个章节就能提升个几级。前期主角升级所需的经验值并不多,而且前十回的主线任务难度也不高,基本上打完了就20多级了。

游历是主公等级9级的时候开启的一个类似于飞行棋的玩法,通过系统随机抛掷的骰子决定主角前进的格数,最终达到目的地便算游历结束。每抛掷一次骰子都能获得一定的经验值,抛掷所得的点数越大经验值也就越多。看起来少,但是没走完一轮游历总共需要抛掷15到20次的骰子,积少成多,数字就非常可观了。除此之外,游历也是游戏中宝物和宝物经验的主要来源,多玩几次游历是并没有什么坏处的。

名将副本

和主线一样,也是通关后获得经验。只不过,完成一个关卡的经验要比完成主线的一个关卡要多。但是总的来说因为名将副本一个名将中的关卡太少,总获得的经验比不上主线的来的多。此外,通关名将副本还能获得元宝,何乐而不为?

日常任务算是游戏中一个比较快速获取大量经验的方法了,每完成一个都能获得上千的经验。而且每日便会刷新一次日常任务,完成的难度也不是很高,如果每日均能完成所有日常任务的话每天都能获得总共117800的经验。这个数字对于前期的玩家来说可以连升好几级了,所以小编建议玩家们每日任务一定要尽量多完成。

三国志名将令6kw版倪大红版说明

【独特内容】

有正传、外传且难度模式各有不同的关卡,结合周目系统,大大增加了游戏的乐趣。战场内角色形象使用图元画风,复古的独特风格会引起玩家的回忆。战场地图全手绘,在不同的关卡有不同的战场地貌,草原、山地、城池、雪地丰富多彩。

【随机玩法】

根据玩家或剧情中或战斗中不同的选择,游戏后期进入的关卡和最终的结局都不同,让每次破关之后再次游玩的感受度都有所不相同,玩家可挑战具有丰富战略乐趣的正传以及外传等高困难模式的关卡内容。

三国志名将令6kw版倪大红版平民阵容推荐

蜀国:

不考虑红将阵容,有输出红将和控制红将,做相应的替换就可以。

关羽张飞组

上阵:主角、关羽、张飞、刘备、黄月英、魏延/徐庶

羁绊:诸葛亮、徐庶、关银屏、黄忠、张星彩、孟获、阿斗、庞统

优点:关羽张飞主力输出,对前排威胁大。黄月英全队免伤和回怒魏延/徐庶提供控制。选择黄月英作为光环是因为黄月英保护性强,关羽张飞定点爆发高,可以很容易造成敌方减员,因此提供保护的收益比提供伤害光环的收益更大(伤害光环可能造成伤害溢出)。

黄忠姜维组

上阵:主角、黄忠、姜维、魏延/徐庶、庞统、刘备

羁绊:关羽、赵云、关银屏、马超、诸葛亮、张飞、徐庶、孟获/阿斗

优点:输出比关羽张飞组高,光环将选择庞统舍弃黄月英,是因为庞统都是伤害性质的光环,对黄忠和姜维的输出收益更大(因为有追击),黄月英的光环偏向于保护。

控制武将还是优先选择魏延,这样羁绊更多,同时激活姜维的合击。徐庶可以激活庞统合击,但是庞统作为光环辅助,本身不依赖他的输出,所以没有魏延收益高。

黄忠张飞组

上阵:主角、黄忠、张飞、刘备、庞统、徐庶

羁绊:关羽、赵云、关银屏、马超、姜维、魏延、孟获/祝融、阿斗

优点:黄忠张飞双攻击前排,双追击,对前排威胁极大;光环选择庞统舍弃黄月英,输出最大化,当然也可以用黄月英,输出低一些,生存会好一些。羁绊优先点亮黄忠和张飞的,庞统的徐庶的有血量羁绊就可以。

魏国:

版本大热阵营,同样不考虑司马懿和曹操阵容,有红将做相应替换即可。 辅助武将中,甄姬和张郃作为永动机玩法中核心的武将,推荐是必须上阵的。

典韦许褚组

上阵:主角、典韦、许褚、甄姬、张郃、荀彧

羁绊:司马懿、徐晃、于禁、夏侯惇、张辽、曹操、曹仁、乐进

优点:典韦许褚组的暴击很高,伤害很可观,本身的坦度也还可以。阵容在突破+5时就可以有不错的发挥。缺点也很明显,没有控制!

张辽张郃组+曹丕甄姬组

上阵:主角、张辽、张郃、曹丕、甄姬、荀彧

羁绊:夏侯渊、许褚、典韦、夏侯惇、曹操、司马懿、曹仁、郭嘉

优点:当前魏国热度相当高的人气组合,可以激活2组合击;羁绊多,几乎所有大羁绊都点亮;伤害能力不俗,尤其对后排的威胁很大。

吴国:

十分依赖灼烧,一定程度上检验血统,非洲人建议绕道。 上阵红将可以产生质变,后期能力不容小觑。

太史慈孙权组+陆逊甘宁组

推荐度:三星半

上阵:主角、太史慈、孙权、陆逊、甘宁、吕蒙

羁绊:孙坚、凌统、韩当、孙策、张昭、周泰、孙尚香、鲁肃

优点:目前比较主流的吴国阵容,非常万金油;前后排输出和前后排纵火都有比较稳定的配合,吕蒙群体眩晕控制。

太史慈孙权组+三美女组合

上阵:主角、太史慈、孙权、小乔、大乔、孙尚香

羁绊:孙坚、陆逊、甘宁、孙策、张昭、周瑜、步练师、诸葛瑾

优点:主力攻击前排的阵容,太史慈突5、突10和装备陆逊锦囊都是关键节点,太史慈纵火成功率直接关系到阵容的输出发挥。 相对于太史慈孙权+陆逊甘宁组,阵容更加平滑,毕竟有二乔的稳定光环和治疗,孙尚香还可以弥补一些输出。

陆逊鲁肃组+甘宁吕蒙组

上阵:主角、陆逊、鲁肃、甘宁、吕蒙、大乔

羁绊:小乔、周瑜、韩当、孙权、太史慈、孙策、凌统、张昭

优点:主力袭击后排的阵容,同样十分依赖陆逊的灼烧(请把陆逊神兵25阶,再配个陆逊锦囊),甘宁对灼烧目标的高暴击加上追击, 基本上可以稳定造成敌方后排减员。此阵容输出几乎全部依靠甘宁,吕蒙和鲁肃的控制为甘宁赢取时间。

群雄:

控制+减怒,恶心的一塌糊涂! 中后期疯狂折磨对手,策略性极强。 前期伤害有点差,需要长期的投资培养。

华雄董卓组

上阵:主角、华雄、董卓、公孙瓒、貂蝉、华佗/贾诩

羁绊:袁绍、吕布、颜良、文丑、张让、贾诩、袁术、陈宫

优点:有肉盾有输出有控制有辅助光环有治疗,很平滑的阵容,伤害上可能会有欠缺;特别是boss图和过关斩将,很可能10回合打不死对手。 把华佗换成贾诩,可以弥补输出,特定战斗可以用用。

贾诩+于吉组

上阵:主角、贾诩、于吉、张角、公孙瓒、华佗

羁绊:董卓、左慈、孔融、袁绍、袁术、华雄、文丑、蔡文姬

优点:贾诩和于吉的放毒,可以造成持续伤害,有可观的输出;张角和公孙瓒可有效控制,掌控局面。这套阵容相对比较理想。

二袁组

二袁本身不是输出,可以在红将阵容里面作为辅助减怒契合度很高,与其他组合的契合度不是特别好,勉强可以替换张角或者公孙瓒的位置,因此不做专门的阵容推荐。

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