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修真界测试版是一款修仙题材的挂机玩法文字手游。玩家在修真界测试版中可以探索不同修仙场景龙墨游戏出品的修真界测试版现在可以抢先试玩,想要创造功法需要你有一定的天赋和知识的储备,为广大玩家创造出了一个梦幻十足的华美修仙幻境,玩家可以自由根据自己的兴趣爱好炼制不同类型的丹药增加角色的属性,吾愿与道友一同寻大道求长生。
修真界测试版介绍
这是一款国风写实2.5D的仙侠RPG产品,首款手持3把光武战斗的微端游戏,仙魔灵3种族自由切换。各类法宝独创多重变身,脚踩法轮、背装翅膀、怀抱美人。打游戏内用现代时尚的观念全新演绎神兵、法宝、异兽等网络修真小说中所描述的传统中国的神幻文化。
修真界测试版网友评价
修真界测试版是一款以修真世界为主角的玄幻角色扮演类游戏,为广大玩家创造出了一个梦幻十足的华美修仙幻境,加入了众多修仙对战的元素,加入大段文字的修仙剧情描述,体验畅爽极致的修仙世界快感,搭配清新自然的仙境对战风格,全新的修仙冒险等待玩家尽情加入其中,沉浸在梦幻仙界场景之中,玩家可以自由根据自己的兴趣爱好炼制不同类型的丹药增加角色的属性,修仙梦幻异世界,加入法宝系统,挂机畅享即时对战的趣味冒险。
修真界测试版简介
修真界是一个基于宏大仙侠架构的界面,一起探索世界底层法则,让世界因你而不同。
修行:练气、锻体、炼神,洞虚界、聚灵阵、控灵阵,离线无损修炼。
离开洞府无法享受洞虚界灵气加成、阵法加成,强烈推荐离线修炼,在线战斗、创造
战斗:万余地图、十余万怪物、法术、法宝、符箓、即时策略,挂机亦可。
按照输入真元多少定义法术伤害、神识越强能操控的法宝越多、符箓虽好也得省着用
物品:皮毛、兽骨、精血、妖丹、灵草、矿物、百万天材地宝。
获取资源、打造法宝、丹药等各种物品,让修真之路更宽广
炼制:炼制丹药、打造法宝、绘制符箓、培植灵草、饲养灵兽等等。
每一种炼制的方法与操作都不相同,适当分配精力,成为炼制大师
虚神界:丹师塔、神符会、炼器协会、万法楼、道境圣殿等等。
修真界官方专利局,注册你的创造的丹方、符箓等等,让你的名字被天下修士所熟知
来这里,一起创造修真界!
修真界测试版团队寄语
预警预警:本游戏被大量玩家反馈难度过高,请谨慎下载,欢迎老仙侠迷前来体验!
修真界在创建服务器时,会直接利用各类算法生成世界法则,并生成所有的物品系统。在修真界中探索规则并且驾驭创造是一个非常艰难的过程。所以这个世界需要玩家自己去形成生态,去创造,去探索。我们希望这是一个能一个服一直玩下去的游戏,由于构建世界规则是复杂的,也导致我们在很多词缀的说明上有诸多不足,我们会尽快补足这方面的内容。
修真界是一个由新手独立团队开发的仙侠类游戏,在策划、制作、运营上均没有任何经验,所以也请各位道友谅解,如本团队不幸解散,也请诸位道友能在未来的生活中快快乐乐开开心心。
修真界测试版更新
修复丹毒上限100的bug
元婴期双开修行效率 65% ↑ 70%
修正离线不领取收益但是功法依旧升重的问题
修正离线不领取收益但是会获得精力、悟性的问题
修正了精力2分钟回复1点的问题,目前精力、悟性统一为5分钟1点与描述一致
降低了进入战斗的精力消耗20↓10点
第一层经脉的成功概率90%↑100%
符箓的施放速度 0.5S ↑ 1S
取消了拍卖行的竞价,仅保留了一口价拍卖
10、雷劫伤害进行了调整,雷劫减伤最高只能50%(功法、丹药)
11、雷劫伤害变成动态数值,后一道雷比前一道雷增加5%伤害,越往后威力越大
12、功法特效生效方式修改,纳气功法修炼至第7层可触发特效一,第10层可触发特效二;锻体、炼神功法修炼至第3层触发特效一,第4层触发特效二
13、洞府开辟内室个数,由3个缩减为2个
14、调整了各等阶创造的贡献点获取和兑换所需比例,增加天阶收益降低黄阶收益
15、降低了广告的可用条数,每日最多观看12条广告,增加了看广告的间隔周期为2分钟
16、人形怪物新增了灵石掉落
17、缩减了战斗地图大小,新增了小地图用于定位
18、优化了部分UI设计
19、取消副职考核
20、调整了物品掉率,降低了高阶物品的掉率
21、降低了创造时天阶的出产率
22、原战斗中的技能需要配合功法五行,目前改变为配合灵根五行,提升了灵根的效用
23、降低了每次升级的纳戒空间大小,现在每次升级纳戒仅增加25立方丈的空间
24、调整了玄天楼中还精补气散和禅悟丹的可出售次数和价格,为20灵玉起,每天5次,每次上涨20灵玉
25、新增了魂力,魂力越高可以学习的书籍越多,每一点魂力可以学习一本书,每升一级增长两点魂力
26、缩减了战斗时长
修真界测试版玩家评论
玩家评论1
这是一个最接近修真世界观的游戏,打破了太多传统玩法了
1.首先新颖且作死的寿元机制,但我觉得修真就该如此,没有寿元限制还修什么真?
2.超高难度的炼丹玩法,简直碾压传统玩法,真是让人又爱又恨,但修真世界不正该如此吗!总有一些天赋出众的人
3.多种可选副职,修真之路漫长烧金,岂能没有几门副职傍身!
4.功法、丹方、符箓、等等,玩家都可创造!!!
还有五行相生相克、体魄、神识、法器等等就不一一到来了,总的来说这就是修真界,虽然还有很多缺陷,但也看得出来作者很用心在完善,在此祝修真界远来越好!
玩家评论2
给个四星吧,游戏类型是我喜欢的。扣一星是因为有的游戏描述过于模糊或是重要内容标记在不明显的地方。
玩了一个多小时,给几个小的建议。
开局选灵根一定要把选几个灵根的修炼速度标注上去,我傻乎乎的选个五行杂灵根,练的那叫一个慢,看了公用号的攻略才知道五灵根的修炼速度只有单灵根的20%。
我个人是对五行非常有兴趣的。游戏中五行应该也是一个非常重要的元素。
建议把这个元素的作用在游戏中明确的标明。
或许在游戏中已经存在了,可能只是我没发现。
比如,我是金灵根,我使用相生的土水纳气功法,修炼的效率是多少,人物是金属性的到底是使用金生水还是土生金,孰优孰劣。应该有明确指引。使用相生功法可以得到哪些好处。使用相克的功法又有哪些劣势,除劣势在是否可以带来比相生功法更好的收益。
比如同一种功法,就拿土来说。是单金属性的人物修炼最佳,还是单火属性的人物修炼最佳,还是说金火双属性的小人儿使用最近,而金火双属性的小人比较单火或单金修炼效率又是多少。三属性四属性的小人修炼又是什么效率。都需要明确标注。
还有法术符箓和法器,也存在上面的问题,对于一个懂五行的强迫症的人来说我肯定要给我的小人选择最优解,那么武器是人生武器,还是武器生人,同样的法术什么属性才能发挥最大威力,同样的符箓什么属性使用能发挥到最大马力,怎么才是最优解,能点的问号都点了也没找到。
丹药也存在同样问题,不过丹药这个事本来也是看运气,吃好了起飞,吃不好暴毙也是正常。所以没那么闹心。
毕竟游戏时间也不长,所以能给出的建议有限。
但是可以肯定得是,不失为一款好游戏,如果厂家能把其他功能后续完善的话,我会一直玩下去。
修真界测试版点评
修真界测试版容量小巧,但是内容丰富,修仙体系完整,游戏体验非常出众。
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