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三国志8中文单机版是一个玩法一流的策略手游,在手游里去感受最真实的对战体验,手游中大神可以扮演自己喜欢的任意一名武将,建立自己的势力,还有各种官职提升自己,在三国的大战场上运筹帷幄,一统天下,喜欢这个手游的大神来下载手游体验吧。
三国志8中文单机版手游简介
《三国志8》是由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的手游主题的情况下,手游性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得手游更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
三国志8中文单机版兵种相克
重步兵,专克弓兵,克弩兵稍差,且强于长枪兵,却被骑兵和猛兽兵克. 长弓兵,没有大太克关系,对剑兵稍强,被重步兵克。
长弓兵,没有大太克关系,对剑兵稍强,被重步兵克. 长枪兵,战斗力较差,但天生就可专克骑兵和游骑,也可克猛兽兵。
长枪兵,战斗力较差,但天生就可专克骑兵和游骑,也可克猛兽兵. 强弩兵,可克剑兵和藤甲兵,功击力较强,被重步兵克。
强弩兵,可克剑兵和藤甲兵,功击力较强,被重步兵克. 斧骑兵,一兵占二,可克重步兵,被长枪兵克。
斧骑兵,一兵占二,可克重步兵,被长枪兵克. 藤甲兵,没有大太克关系对付谁都差不多,被强弩兵和弩车兵克。近卫兵,能远功也可近战,不过防御差,克猛兽兵。
藤甲兵,没有大太克关系对付谁都差不多,被强弩兵和弩车兵克.近卫兵,能远功也可近战,不过防御差,克猛兽兵. 猛兽兵,一兵占二,专克重步兵,被近卫兵克。忍者,速动快,没有大太克关系,群体强。
猛兽兵,一兵占二,专克重步兵,被近卫兵克.忍者,速动快,没有大太克关系,群体强. 弩车,一兵占二,射速慢,除了对付藤甲兵还行外,实力不济。投石车,一兵占二,强劲兵种,被剑兵克,对城墙和铁车兵克。黄巾兵,克尸兵、龙炮卫士,被远程兵克。
弩车,一兵占二,射速慢,除了对付藤甲兵还行外,实力不济.投石车,一兵占二,强劲兵种,被剑兵克,对城墙和铁车兵克.黄巾兵,克尸兵、龙炮卫士,被远程兵克. 匈奴兵,一兵占二,没有大太克关系,有最快的速度。浪人,对付武将挺好使。
匈奴兵,一兵占二,没有大太克关系,有最快的速度.浪人,对付武将挺好使. 尸兵,一兵占二,速动巨慢,被黄巾兵克。木人,一兵占二,强劲兵种,对付龙炮卫士稍弱。刀车兵,有利于远程兵种,被骑兵克,也被木锤兵克。木锤兵,功城必备兵
尸兵,一兵占二,速动巨慢,被黄巾兵克.木人,一兵占二,强劲兵种,对付龙炮卫士稍弱.刀车兵,有利于远程兵种,被骑兵克,也被木锤兵克.木锤兵,功城必备兵 链球兵,功城必备兵水兵,无法御远程。
链球兵,功城必备兵水兵,无法御远程.
三国志8中文单机版武将系统
1.武将类型:万能型、将军型、军师型、武力型、知力型、政治型、魅力型和平凡型。
万能型武将各项能力值上限和下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,一般一次有20到23点不等。平凡型武将各项能力值上限与下限有10点差距,锻炼时提升的经验值一般只有12到15点不等。
将军型其武力和魅力与万能型同,知力和政治与平凡型同。军师型其知力和政治与万能型同,武力和魅力与平凡型同。
武力型、知力型、政治型、魅力型武将只有相应单项与万能型同,其余平凡。
2各项能力值-即武力、知力、政治、魅力,能力值提升可以通过锻炼、打仗、内政、宝物、事件等方法提升,通过何种方法提升能力值是手游的关键,一味地通过锻炼实不可取。
3.相性︰相性直接影响到人际关系的重要因素,相性值相近,搞关系很容易,可以省时省力,否则是事半功倍得不偿失。
相性值最大从0到149不等,是一个循环,即O和149只差1。曹操系的武将相性值一般在25(个别例外下同),刘备系武将相性值一般在75,孙权系武将相性值一般在126,袁绍系武将相性值在102,刘璋系、马腾系武将相性值在60-75之间(与刘备系的武将很好搞关系哦)。
其他如袁术系、吕布系、李催等相性值都接近,大约在1左右。还有几个比较重要的人物,司马徽和华佗的相性都接近于75,管辂的相性值接近于25,具体多少我不知,但从搞关系的效果来看,应在上述数字之间。
如果是刘备系的武将与司马徽和华佗搞关系,大约会话7至9次就可以达到信赖的程度(视魅力高低),但同管辂则需二年左右的时间,其它系武将依次类推。
4.行动力:每个武将每月都有一定的行动力来用于内政、锻炼、访问等一系列活动。行动力的高低取决于武将的能力值(魅力除外)。笔者通过观察计算得出行动力的计算公式如下:即行动力=60+(武力值+知力值+政治值)+3(宝物提升的点数不算),能力高的武将能干的事多,因此能力低的武将首要目标是提升自身的能力值。行动力最大值为160。
5.义理:义理值介于0到15之间,如吕布义理值为O,刘关张的义理值为15,一般义理值大于7,就被司马徽称作信义之人,义理值越大,录用的难度越大。
三国志8中文单机版手游亮点
手游方式更宽广—身份八种
除了以权力顶点“君主”为首的五种身份——都督、太守、军师、一般以外,正统势力之外的“在野”、没有据点的放浪军的“头领”“同志”等也将出现在手游中共大神选择。除了体验贵族世家之外,大神也可以选择更多的手游方式体验更多的手游乐趣。
运用个性的“战法”战斗
关乎势力存亡的战争中,武将一人的战法将直接左右战果。用火包围敌人的“烈火”、将城墙摧毁的“攻城”等等,多种多样的战法考验着大神临场应变的能力。“武力”“知力”等等基本的能力不能够包含的能力“个性”,将会影响到战法的制定。
人与人之间割扯不断的羁绊
结婚、仇敌、手足、劲敌……人和人之间割扯不断的羁绊也是手游的重要主题之一。积累锻炼、见闻、会话等等各种各样的经验,习得特技和战法,将会使武将慢慢成长,当然,原创的武将自己构筑人脉,也可以使人物成长。
三国志8中文单机版知力提升
要使知力提升,最有效的方法是做医生。笔者通过观察发现,作战时每治愈一次,知力经验值提升20点,假如作战一次医30次的话,就可以提升知力6点,而作战只需在每季内政时花费50点行动力就可以了,真是投入少产出高啊。那么这种方法有可行性吗,回答是肯定的,因此手游的关键是首先交朋友至结义兄弟,然后发起成流浪军,当然懂医术是先决条件。然后每季去打啊,在普通情况下,不可能坚持30个回合,也不可能一口气医30次,但有一种情况是完全可能的。作战时通过速攻,部队会造成士气下降或士兵减少,更会造成伤兵,医就要医这些伤兵。
三国志8中文单机版小编点评
策略感受十足的战争手游,培养士兵,管理内政,在手游里去自由的作战,在乱世之中去战斗吧。
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