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少年街霸

上线时间:2020-12-19
格斗街机 |7 MB

少年街霸:斗士的梦想是经典的街机格斗游戏。《街头霸王ZERO》(少年街霸)是著名街机格斗游戏《街头霸王》中的一个子系列,日版名为StreetFighterZERO(街霸ZERO系列),欧美版名为StreetFighterAlpha(街霸阿尔法系列),共出过三代。

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版本介绍

90年代中期,随着《超级街头霸王2X》的推出,CAPCOM也开始从新考虑街霸系列未来的发展。当玩家们对这个系列逐渐失去兴趣的时候,1995年3月一款街霸最新作赫然出现在街机店中,那就是《街头霸王ZERO》!

游戏从画风到人物设定都与前作有了云泥之差,游戏画面与卡通效果十分接近而动作则比X要流畅的多。这是CAPCOM彻底改造了《街头霸王2》引擎后的成果。而系统上的变化也同样是革命性的。空中防御、三段超必杀技与防御反击技等令这个游戏发生了前所未有的变化。一时间街霸旋风再度席卷了大小街机厅。不过《街头霸王ZERO》在很多方面也存在着不足,人物数量大幅度缩水和场地严重重复都令玩家对此产生了抱怨。本版本没有最终boss,选用不同的人物,最后一关会有不同的守关人(也都是可选人物)。

1996年3月CAPCOM在《街头霸王ZERO》基础上推出了大幅度强化后的《街头霸王ZERO2》CAPCOM宣称ZERO2才是ZERO系列的完成品,事实上也的确如此。本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。在系统方面除了继承前作外还增加了OC技(ORIGINCOMBO),这是消耗必杀能量糙后自己原创超必杀技的系统。这个系统对于格斗游戏来讲是一个革命性的突破。而多达18+2的空前角色数也令玩家为之欢呼。从整体游戏平衡性来讲本作是最为平衡的一作(杀意隆、真豪鬼除外),由于加入了OC技,使每个角色都有自己独特的打法。以往那种强弱角色的定式被打破,也使公平对战成为可能。《街头霸王ZERO2》能获得如此巨大的支持也就不足为奇了。此版本与前版相同,也没有最终boss,但达成一定条件后,会遇到隐藏BOSS真豪鬼。另外,杀意隆首次出现于街霸系列游戏之中。

1998年7月《街头霸王ZERO3》背负着玩家极大的期望登场了。由于在软件上有了大幅度的提高,同为CPS2机版的《街头霸王ZERO3》表现出了惊异的画面素质。本作的角色大幅度增加达到了史无前例的28位之多。游戏模式也分为继承ZERO系统的V模式与继承ZERO2系统的A模式以及继承X系统的X模式。这些模式中的角色在必杀技与攻击力方面有很大的差异,因此本作也是全系列中角色变化最丰富的一部作品。而防御槽浮空攻击与空中投掷技的增加都使游戏系统更加趋于完善。可以说《街头霸王ZERO3》是ZERO系列进化的最终形态。本作最终boss是维嘉,小boss是六月和七月(两人同时出现,玩家需要同时击败此二人)。另外,本作后来移植到了掌机上,增加了几个卡普空其他游戏的经典人物。

出招表

一、蓄力柱、超必杀技:

蓄力柱只有一条,但是是以三分之一条为单位,集满有三段,三段当然可以使用三次超必杀技,不过也可以一次用掉三段(同时按三个钮)。也就是说,超必杀技等级有三级,依按的钮数多少决定(有足够气时)。攻击对手、使用必杀技、防御(依增加速度排列)可增加气。气的用途有两种,一是超必另一个是防御攻击。超必杀技可混合COMBO使用,使用时机是找对手的空档,例升龙拳后或防住对手的大扫腿,或者对手使用超必的同时等等。超必并不是完全无敌的,有一些用蹲小踢或升龙拳都可化解。

二、Turbo模式和自动防御

视机台而定,并不是每台都可以选择Turbo或Normal的速度,而自动防御则几乎没有看到。(机板ROM的设定不同,有四项设定:速度(Turbo1,Turbo2,Normal),电脑AI,损伤程度以及自动防御。)

三、连招、空中防御、防御攻击(ZeroCounter):

连招的时间比魔域幽灵更严,空中防御后就直接落下、无法反击。升龙系的攻击,虽然在空中亦可挡下,但要一定高度之上才行。地上的一般攻击无法空中防御(例如站大踢)。大部份的超必杀技也不能空中防御。防御攻击所有角色都是↙,至于是按拳还是脚,则依角色不同。防住攻击时,就是使用的时机了,(气功亦可),一般是针对跳踢,扫腿或者超必加以反击,尤其是超必。但是防御攻击一次要用掉一个level的气。

四、滚动、反击技(reverse):

被对方攻击快倒地的时候(例升龙拳、绊腿),赶快按↙+拳,即可翻滚。不过要小心,滚近对手时是无法防御的;空中防御后也可滚动。反击技例如倒地时,爬起来马上用升龙拳或者天升脚攻击跳过来的对手,画面就会显示反击技的字样。或这在角落防御或防御(或击中)比较慢的COMBO时,可较快用出升龙拳一类的招式,或其它必杀技。

五、安全着地:

被摔的瞬间赶快按下左或右加大或中的拳,脚,就可以只损失一点点的体力而安全着地。

六、蹲下防御不可:大部分的角色都具有一招必须站着防的招式。(overhead,过头技)如龙的+中拳。

七、取消技:

一个招式动作还没做完的时候,紧接着用出第二个招式。例如龙的蹲中脚取消接波动拳。还有一种取消技是不需要接触对手的,例如龙的蹲大脚空扫,取消接气功。

八、胜利的台词

打赢比赛的过场画面所出现的台词,依按钮不同而变。

或或或+?三个拳钮

?小拳,小脚,中拳

?大脚,大拳,中脚

?三个脚钮

例如+三个拳钮就是一组,如果一样的台词连续说五次,DAN就会跑出来对打。

九、游戏中的一些符号

V一般技获胜

S必杀技胜

S*超必杀技胜

乳酪S没血时防住必杀技胜利

乳酪S*没血时防住超必杀技胜利

索套摔赢的

沙漏时间到

PPerfect满血

八、其它

.按开始钮可以在比赛中摆出挑衅动作。(一般为一次)

.选人时的?号表示随机选取,有豪鬼及Bison。

.部分角色还是保有背后踢的技巧。

.延袭ChainCombos系统。

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