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秘境对决手游

上线时间:2021-11-03
角色扮演 |1.22GB

秘境对决是一款休闲益智类卡牌手游游戏中玩家可以自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,秘境对决手游游戏中玩家在选择好自己喜欢职业类型英雄角色的同时,将会跟随着你的英雄来到有着唯美奇幻的以卡牌法术提升自己技能的架空的魔幻世界里展开属于你的解救大天使巴瑟蕾的冒险对战之旅,感兴趣欢迎下载试玩。

秘境对决手游视频介绍

秘境对决是一个结合卡牌、法术、召唤等众多元素的魔幻类型网游。游戏中玩家可以自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜强大的秘境首领或竞技场对手。

秘境对决向我们展示了一个恢弘的奇幻世界,究竟网易会以什么样的游戏形式来呈现这个大型MMORPG世界观+卡牌收集战斗的概念?让人期待!在这个有着无数“世界”的宇宙中,有一个名为“纳维利亚”的世界,处于时空长河的中心点。召唤师对世界奥秘的探索从这里开始,这里有着纵横交错的势力国家,不同的种族因为目标与信仰而产生融合与杀伐。龙、精灵、亡灵、天使……这片被认为潜藏着宇宙终极秘密的丰饶大陆上有着许多传奇生物,他们拥有超凡的力量和隐藏着宇宙创世秘密的身世故事,如果能遇到他们,记录他们的故事,就有机会运用他们的力量,创造无限可能。

全新的战术策略内容,延迟、神器、主动技能;

秘境对决手游快攻卡组大放送

对于卡牌游戏来说,快节奏的快攻卡组在前期一般能较好的压制对手,快攻卡组花费少节奏快,能一套输出让对手接应不上,下面就是今天给要给大家分享的红蓝空军快攻卡组:

如上图所示,这一套空军快攻卡组只有一张5费卡,大多卡都是1费和2费,卡组节奏快,在前期能快速建立优势。对于爬天梯赛来说,初期好的快攻卡组能够很快的上分。

截止至2021年4月21日0时,所有曾经登录过秘境对决的游戏账号,玩家将可以在2021年4月29日后至2021年12月31日内使用该账号登录阴阳师:百闻牌即可获得特别福利:

1) 秘境对决玩家的网易账号或网易手机帐号中截止至2021年4月21日14时尚未使用的晶钻,将按2比1比例获得阴阳师:百闻牌中的赠送勾玉。

秘境对决手游秘境对决游戏攻略

1.组卡基本规则:卡组最多三色,常见两种颜色;两张右上水晶有两个,但是颜色不同的单卡不能放在同一个卡组;

2.卡组主要类型为快攻,中速,控制三大类,但卡组类型之间没有所谓克制;快攻易操作造价低,建议新人从快攻开始入手;

3.参(shou)考(chao)卡组看达人套牌-积分排行。

卡组类型

秘境与大部分TCG/CCG游戏一样,卡组类型可以大致分为快攻-中速-控制三大类型。三大类型以不同游戏策略区分,以下为各个类型的常见卡组与有代表性的单卡,以供大家参考:

快攻:追求在最短回合数内,利用大量低费优质生物将对手生命降到0的卡组。如目前常见的红蓝,绿红快攻。

红色低费高攻生物较多,所以一直是各种快攻卡组的常见色组。猎首者与法力虫曾经并列为游戏最强一费生物,其buff带来的推雪球效应能直接碾压没有低费解的卡组。

横向对比其他3费飞行生物(如白色的奈克提旅行者),强力主动技能让333标准身材的小炎龙变成攻防一体的优质生物。2费打1可以补刀/抢血,也能主动去除对方生物的屏障与帷幕效果。

中速:快慢皆宜的卡组类型,面对快攻可以通过身材/异能强大的中低生物瓦解对方优质从而获得胜利,而控制则可以用激进的打法在前中期建立优势。中速卡组较少,目前常见的只有按费上怪的白绿。

大部分中速卡组需要在中期建立场面优势从而方便后期获得胜利,而分裂卡拉诺正是建立优势的好卡。在后期也能通过主动技能将额外的费用转化为场面。可以说是绿色中速的常客。

嘲讽异能与共鸣后的566身材让盾卫攻防一体,足以碾压同费用的大部分其他生物。个人认为这张卡是中速标杆。

控制:通过解场/削牌等手段控制场面从而获胜的卡组。每局游戏消耗的时间较长,常见的有各种黑/蓝为主色的套牌,如有优质后期生物与解牌的黑蓝控制,大量优质橙卡为主的白黑控制。

清场与持续压制对手的神器都是秘境控制套牌的标志。不多赘述,大家会在天梯上感受3沙漏压制或者8费准时aoe的绝望。

但是,秘境里类似炉石中速猎的节奏套比较多,很难具体区分卡组类型,建议大家在天梯上分的同时留意一下常见的卡组类型与其对应的游戏策略,以便更有针对性的构筑卡组。

游戏机制

嘲讽:

对手必须优先攻击有嘲讽的生物,可以起到护脸和保护自己关键生物的作用,少数卡可以让他不起作用,其中有雷火天灾以及迅风海行怪。

冲锋:进场后可以立刻行动,在对方没有嘲讽的情况下可以直接打出等同其攻击力的伤害,所需往往身材要比同费用生物略差,然而在快攻卡组中依旧是必带的。当然滑翔客433的身材还是经常去客串单解赚卡的,面临卡手和对面核心生物需要解的时候,斥候也经常去亏费和对面通过归于尽。

屏障:

免疫下一次收到的伤害,实际效果等同于字面意思,如果战场后还可以吃bf,做到一卡换多,如果是后手下的最好还是你来破盾吧,这里也要提两张卡大主教和圣徒,他们在第二次套上屏障破盾之后依旧会bf。

隐匿:无法被攻击,直到他攻击。单纯的生物交换无法做到解隐匿怪,不过法术可以解掉,具有隐匿属性的生物都会亏身材,当前环境不建议使用。

空军:

只能被具空军的单位攻击,说法也对也不对,绿色的很多生物是可以攻击空军的。加了向上成长更是人人都可以,空军作为一种特性,身材也都会随着费用越来越高扣身材也越来越多,不过不能被地面单位攻击的特性,依旧有很多人对他趋之若附。领风和湖水泛滥的存在更是让空军成了完整的套路

死触:

他对生物造成战斗伤害时,消灭那个生物,拥有死触特性的生物,往往可以以小换大,但是关于强力的效果,也使得身材严重不达标。这里注意一点,0攻的死触生物是不能消灭任何生物的

系命:

她造成战斗伤害时,它的操纵者恢复等量的生命。乍一看就是一个很“奶”的效果,白卡凭借系命对快攻的抗性可以说是数一数二。

不能攻击:

字面意思,往往出现在嘲讽生物中,只作为护脸出线,当然也有例外,就是千年卫士像

帷幕:

抵挡对手下一次法术或能力对他造成的效果,极其强劲的效果,帷幕的存在连AOE都不吃,毁灭审判都不能做到清场,最重要的是帷幕的效果并不会对身材打折。

践踏:

攻击生物时,过量伤害分配给对手,践踏往往是针对嘲讽出现的,腓特烈或者绿色加了震荡往往可以过墙斩杀

冻结:

被冻结的生物变为以行动,直到他的下个回合结束,冻结可以有效地卡对面节奏,给自一些应对时间进行处理,也可以在快攻卡组护脸自己继续抢血,还有一些卡在冻结基础上有其他的效果,如碎冰锤,暴雪肆虐

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