三国志9完整版是一款由光荣研发制作的三国志第九代作品,在这款游戏中玩家可以招募强大的三国武将还能和拥有属于自己的帝国,在这款游戏中不断的攻占城池,最终一统三国,成为三国唯一的王,对这款游戏感兴趣的小伙伴可以来下载安装一下游戏哦。
三国志9完整版游戏简介
如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
三国志9完整版游戏特色
1、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
6、在战斗中发动兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,兵法”的威力将会变得更大。
7、可以提拔小兵当武将!这是《三国志9》当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!
三国志9完整版攻城技巧
3个武将,2个军事,必须用矢锋阵
前面3个主要用来单挑,降低敌队士气,发动骑兵兵法(最好统率要高,容易发动),后2个不说也知道,就是军师,中队的用幻术(周围的敌军都会少,如果1座城有15万兵,那么。第1次发动时,城里只有10万了,不过,每回合只能用1次,妖术幻术有1个就好了。1个回合只能发动其中之1,所以1个就够了)后排放的军师要用治疗(有些城,参加祭典有能学到)发动的话,就不得了,本队和你附近的队,兵就全满,只不过士气不加(建议队伍兵要多,那就。。。。。。)
建议队伍兵要多。大家可以去试试~
攻城就用 井欄+飞射 最高纪录一次飞射搞掉20000
野战就用 锥形+突击 最高纪录一次突击搞掉12000
守城就用 城寨+连驽 最高纪录一次连驽搞掉5000
象兵和投石虽然也很好用,然我以为对于对城市的破坏过大妨碍了后期发展不可取。
三国志9完整版游戏攻略
赚兵秘籍
在你攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。笔者用20000攻40000的城,最后只剩1500,但把城防打到0后我却有35000的大军。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。再打回来,那时就不愁没兵了。
-最强兵种组合
3个武将,2个军事(垃圾不要拿出来啊),必须用矢锋阵
前面3个主要用来单挑,降低敌队士气,发动骑兵兵法(最好统率要高,容易发动),后2个不说也知道,就是军师,中队的用幻术(周围的敌军都会少,如果1座城有15万兵,那么。第1次发动时,城里只有10万了,不过,每回合只能用1次,妖术幻术有1个就好了。1个回合只能发动其中之1,所以1个就够了)后排放的军师要用治疗(有些城,参加祭典有能学到)发动的话,就不得了,本队和你附近的队,兵就全满,只不过士气不加(建议队伍兵要多,那就。。。。。。)
建议队伍兵要多。大家可以去试试~
-声望上升法
民望毕竟关系着带兵数量,所以我还是很重视的,但每打下一座城就花费大量人力物力时间去升民心,我以为此法不可取.
既然大家都没什么好建议,我谈谈自己的经验吧
1,将后方的所有城市托管,这是个好办法,既可以自动升民望,又可以自动登陆武将.
2,用大量智商高的武将探索,这个办法要比靠升民心来的快,如果人又多运气又好,一次升民望10点以上也不是不可能.
三国志9完整版版本说明
首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线
例如:(曹操)报仇雪恨战 -> 伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧) -> 吕布讨伐战
高手竞技模式﹕可设定武将能力值高低,和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!),也可隐藏部份出阵指令。
兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关) ->最后产生风格各异的虚拟武将。
注:这将是加强版中最值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。 说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。
势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及资金,信望会上昇,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)
ai加强﹕光荣游戏的ai一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次ai增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。
城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。
编辑机能﹕可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)
年表机能﹕记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞﹐武将仕官,起用军师等等
修正高手设定中。当武将的阵亡”选择无”时,仍会造成武将阵亡的问题。
挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。
手设定中,游戏中的编辑”选择不可”却仍可以编辑的问题。
在都市时,所编辑的内容无法储存的问题。
用武将时所显示的年表问题。
将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。
族在消灭敌人部队后会后退的问题。
增加磨练史话游戏模式。
三国志9完整版小编点评
经典的三国志游戏,这款游戏放弃了传统的武将扮演模式,玩家将会全心全意的成为一名君主,在三国的中招募手下,成就霸业。
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