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战就战九游版

上线时间:2024-11-21
策略塔防 |343.92M

战就战九游版是一款战争题材的策略经营游戏,游戏根据魔兽的背景故事所改编,在经典的地图之上操控你的军队展开激情的开黑战斗对决!

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战就战兵种克制大全

第一套近战普通攻击重甲+城甲包含开局兵:

1、最普通的开局: 熊+一号位1、最普通的开局: 熊+一号位,如果一号不是城甲(发条、霍乱),可以第一回合只出熊,第二回合前面出个小熊,小熊也是非常肉的,

这个开局最普开局,因为很肉输出中等,中规中矩开局,

缺点:被生化人克制,特别是一号位没城甲时候,也被大鱼人克制

2、城甲的开局:傀儡加一号位2、城甲的开局:傀儡加一号位,这个开局有个技巧:一般傀儡开局可以造两个傀儡加2个一号位正好凑齐700战力,现在这个技巧,是第一回只造1个傀儡加1个一号位,这样第二回合兵线正好在自己家里,加上第二波兵力更好和第三波兵力囤积,之后反打到对面家会屯出3个以上傀儡,可以前期逼对面炸,并且这个开局可以克制大部分重甲开局兵。

缺点:这样开局很怕虚空幽灵(电棍),一般遇到会丢一血,大鱼人也会有一定可能丢一血,但如果你第二回合出散肉够多就还好,如果遇到对手飞机开局,你前期只造一个傀儡,第二回合你又一定钱可以转一些重甲或中甲避免克制。

3、后期兵开局:重机枪+霍乱优点:这个开局遇到大部分开局兵都比较稳,重机枪在这个搭配里面可以作为输出也可以作为肉,前期要注意看情况升级霍乱,比如遇到大鱼人就先不升级霍乱,多做几个小霍乱,重机枪可以作为一个输出,之后残血后可以作为第二波兵的肉,

缺点:遇到电棍要出点后排克制电棍比如穿或魔方攻击,重机枪这时候作为肉,因为电棍最克制霍乱。遇到生化人要多出小霍乱,重机枪作为输出。

这个组合配上英雄小Y是非常强势后期兵种。

4、最肉的开局法:大发条+小发条+二号位这个开局法也是最近王者局才出现的开局,因为很多时候大发条一般兵都打不动,只有飞机和大鱼人勉强打得动,电棍也是看运气才能打动,特别是第二回合兵线接上,大发条没死只要用锤子转移动伤害就能完全留住大发条,囤积起来非常恐怖。

优点:克制生化人,羊族长老等输出较低的开局兵

缺点:被飞机克制、大鱼人、电棍勉强打得动

这四种是近战普通攻击重甲+城甲包含开局兵最常规的开局,但还有什么牛头人开局,太容易掉一血我就不推荐了,可以看出这几种开局都有各自优势和被克制地方,但记住开局兵最重要是拿一血,和出大英雄做准备,

第二套近战普通攻击重甲+中甲

1、最克制单体开局:大鱼人+一号位这里补充一下为什么要用重甲+中甲符文,城甲单位比重甲稍微肉点,而且比较少被克制,所有我选择用重甲符文

优点:如果你用大鱼人+发条或霍乱都是相当强势,基本克制大部分单体输出高前排,特别是熊和生化人开局开局,和电棍也能打55开,是克制大部分开局的兵种

缺点:怕散肉多,对面看你出大鱼人一般都会做3个以上的一号位分散你眩晕,所有你需要配合闪电链清理一下散肉,注意:大鱼人开局还有个特别大缺点,后期基本上这个鱼人没用了,必须要逆策,所以大鱼人开局,不要造太多前期兵。

2、输出极高的开局:骑兵+1号位开局优点:不要看骑兵是人族兵种,其实只要单位技能触发,增加百分百攻速,还吸血,有高输出又比较肉,对于大部分开局兵都能对打(当然也有运气成分,如果技能一直不能触发那就难受了)

缺点:非常怕大鱼人、电棍,大鱼人眩晕无法触发技能,如果对面大鱼人,你需要多出散肉,电棍是属性克制比较明显。

3、打不死小强开局:嗜血恶魔开局优点:嗜血恶魔这个特殊单位,第一局只能单个开局,第二回可以做个一号位,只要接上线是非常好存活的单位。嗜血恶魔配合霍乱是非常好用

缺点:也是非常怕大鱼人,电棍,遇到这两个开局运气不好可能掉一血。

4、爆发形开局:尖牙咆哮+一号位优点:这个开局和飞机很相似,只要尖牙咆哮存活下来,第二波兵线接上,咆哮输出将非常高,而为咆哮的血量也是比较够,只要对面输出比较低很有可能囤积几个打过去。

缺点:怕输出高的单位,也是怕大鱼人,电棍克制,容易掉一血

5、克制散肉开局:羊族首领+一号位优点:羊族首领对散肉伤害和消弱攻击很有效,而且羊族首领比较肉有8点防御

缺点:输出太低,羊族首领连一个大发条都打不死,也被大鱼人,电棍克制。

6、冷门开局:飞龙或变色龙+一号位优点:如果遇到单体单位开局,变色龙如果是加上霍乱或发条开局还是有优势,

缺点:遇到输出稍微高点的兵种,或傀儡开局,或对面散肉太多开局,基本会掉一血,所以这套开局很碰运气。

7、被克制太多开局:三猴开局(不推荐)缺点:被太多开局克制,大鱼人、电棍、傀儡,甚至一些普遍开局多来点散肉就能克制,所以不推荐这种开局,三猴后期更没用被大红龙血克。

第三套近战普通攻击重甲+轻甲

1、这套符文就是为这一种开局兵而设立:电棍+一号位优点:从上面开局兵缺点就知道这套开局克制很多开局兵,不管是属性克制还是技能克制,当然这个兵技能也有运气成分。可以是这个开局是比较稳开局。

缺点:如果遇到大鱼人开局,一定要要多出散肉,还有最好不要电棍+一号位重甲,会被生化人克制,尽量造一号位城甲。

2、迫不得已开局:猫女+一号位实在没兵来,刷一两次都没兵,只能用这个开局,但因为没穿刺符文,这个开局还是不太稳,输出一般,也是不太建议此开局

第四套近战魔方攻击中甲+城甲

1、专克重甲轻甲开局:生化人+三号位城甲注意这个开局可以第一回合只出生化人,第二回合出三号位城甲兵(山岭巨人、冰乌龟、傀儡)刚好金币合适,属性克制互补关系也很完美。

优点:克制大部分重甲轻甲开局,生化人输出可观,只要前排够肉,甚至可以打中甲开局兵。

缺点:被大鱼人开局、傀儡开局克制

2、冷门开局:霍乱+火焰核心或痛苦少女优点:这个开局遇到输出不高开局兵,霍乱可以在后排重生,特别是火焰核心还能眩晕,只要霍乱重生就血赚,也有用大小霍乱开局

缺点:这个开局太怕飞机,电棍,或高输出开局兵,有时候不是很稳定,但也有克制关系在。

3、崩盘开局:虾皇开局优点:如果对面散肉太多,对面崩盘

缺点:遇到飞机,大鱼人、傀儡,或散肉少的开局,我方崩盘,这个开局太看运气,对方兵很容易就大起大落,不是很稳。

第五套远程攻城攻击重甲+城甲

1、克制所有重甲开局:飞机+一号位优点:这套开局克制所有重甲,而且输出也客观,只要屯出两个飞机,打过去很容易拿一血。

缺点:飞机+一号位最好是城甲,不然被生化人血克制,如果对面出大鱼人,可以多散肉,对面是电棍,出大肉。注意善于用锤子转移伤害留住飞机。

本来这套符文还可以配狼骑开,但官方把狼骑削太弱了,没什么效果了,所以就不推荐了。

还有一些很冷漠开局奇葩开局我就不说了,整体而言,常用开局是比较稳的,但没有一种开局是无敌,都存在克制关系,经过长时间战斗,大家要清楚自己开局被什么克制,能用什么兵反克制。

还有开局兵虽然比较稳比如:大鱼人、电棍、傀儡等后期用处都不大,都会要逆策,所以前期不要出太多。但有些开局兵虽然前期不稳比如:飞机、重机枪、咆哮但他们后期还能用上,这些都需要综合考虑。

游戏攻略

1、人族:对魔法的运用非常娴熟,缺少高肉盾的种族,因为有天神下凡山丘大叔的坐镇,而不再显得那么脆弱,冰火姐妹花和神牧更是好朋友

2、兽族:野蛮的兽族由狂兽人坐镇,单兵作战能力几乎无敌,斧王,牛头人的存在更是奠定了兽族前排硬的特性,而巫医和小Y又大大提高了作战的续航能力

3、暗夜精灵族:暗夜是一个灵巧的种族,女猎小分队的出现,绝对改写了暗夜的历史,幽鬼与恶魔猎手献祭的组合更是低等兵的噩梦,奇美拉的加入那就是人海的末日了

4、不死族:黑狗的能力,以不变应万变,骷髅法师,骷髅射手让你知道骷髅的身体为什么只剩下骷髅了,死骑的冲锋更是带队突进的好手,一波波的冲向敌方阵地去血战

5、娜迦族:水族,拥有水神的眷顾,鱼人是个繁殖的好手,海巨人,大鱼人,都是水遁回血的好手,龙龟给你反伤光环,娜迦海妖给你海盾,美杜莎更是水族的女王,不需要过多解释就让你懂得水族女王美杜莎的威力

6、燃烧军团:在五族混乱之时,悄然加入,暴力,只有暴力俩字可以描述这个好战的强大种族,前排近战的暴力,地狱火,死灵,近战的持久,辅助女王的近战暴击buff,大魔王深渊领主的降临更是提供了暴击光环

7、灵族:神秘的白牛,尽然窥视到了别的种族的兵种据为己用

☆战就战九游版游戏亮点:

1、在天梯对战之中,开始你的策略战斗。

2、最公平的竞技对决,散人玩家也能获得体验。

3、你可以选择单挑模式,或者和其他玩家进行组队。

4、精致的游戏画风,加强玩家的游戏体验感。

☆战就战九游版游戏特色:

1、在混乱的战场之上,寻找翻盘的机会。

2、收集大量的金币,合成强大的英雄。

3、为你的士兵完成升级,全面提升属性。

4、释放强力的魔法技能,清理所有的敌军。

☆战就战九游版游戏测评:

战就战九游版是一款耐玩的多人pvp对战游戏,游戏需要玩法用自己的智慧进行排兵布阵,把敌人的部队全部消灭即可获得最终的胜利!

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