月圆之夜作为一款策略卡牌手游,游戏有着精致卡通的画面,剧情以小红帽的童话故事为主题进行改编,略微暗黑向的童话,四种职业、三百多张卡牌自由搭配,快来下载吧!
月圆之夜测试服特点
1.这个游戏的风格是有一些黑童话的一种美术的风格,他的主要的玩法就是地牢式卡牌,玩了就一直想玩的
2.每打败一个角色,都想继续的打下去的,感觉根本停不下来的啊。
3.里面的人物的声音是配的很好的,很带感的,游戏的剧情设计的很好的哦。
4.这是一款十分的适合各种手机的游戏,你可以随意的玩,因为游戏的背景的声音做的很好,所以带上耳机的话,体验还会更好的,动动你的小脑瓜吧,使卡牌组合的更好哦。
月圆之夜手游玩法
一、七种职业、四百多张卡牌自由搭配
二、一百零四位神秘莫测的对手等待你的挑战
三、探险过程中随机触发未知事件
四、多剧情选项,影响你的名声与勇气
月圆之夜体验版攻略
FTK流攻略
【游侠FTK】
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、过牌流:
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3.比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。
3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)
4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。
7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。
8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器沙漏/双刃剑望远镜如法炮制特效药。
二、弃牌流:
1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害
2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)
3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)
4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。
6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。
三、弹弓+筹谋(弱点):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。
2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害
3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。
4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。
5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。
6、如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)
7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48.只需要15张行动卡就行了。
8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。
9、极限:2弹弓5筹谋巨大化32倍增益炸弹20伤害ftk
【修女FTK】
一、祈祷流:
1、加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数
2、在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。
3、虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40.天罚刺伤60.
4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)
5、药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440.而这已经是比较完备的阵容了。
新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)
6、招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!
8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7.7.7.10.10.10的加倍天罚。伤害总共720.只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900.
9、注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。
10、祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量。
11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。
12、如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。
13、注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。
游戏简介
* 一款独立单机游戏
* 轻度策略卡牌战斗
* 随机事件探索与冒险
月圆之夜破解版游戏攻略
月圆之夜耗尽流怎么玩
一、耗尽体系介绍
机械师的所有卡牌词条里,有比较奇特的一个:耗尽。
单看词条本身,似乎有点不明所以,想要快速理解机制的话,可以将其近似于理解为狼人狂怒里的掠食:都是通过消耗全部的行动力,以换取对应的效果。耗尽体系卡具体如下
事实上,耗尽等同于频率。
1行动力=若干 频次 的物理(雷)伤害/护甲/移除/穿刺伤害。
与掠食只会触发狂怒不同的是,由于耗尽体系卡牌极多,且效果不尽相同,能形成极为丰富的玩法。从这个层面上可以说,耗尽是一个卡组的支撑体系。纵观耗尽体系的卡牌,有物理(雷)伤害、有护甲、有移除、有下回合穿刺伤害这些属性,玩法上我粗略的将他们分为:
1、耗尽易伤
2、耗尽护甲
3、耗尽移除
4、耗尽炸药
5、耗尽大杂烩
在分析各种玩法前,首先要明白一个点:耗尽的强弱,取决于行动力的多寡。
纵然机械师是一个不缺行动力的职业,但携带的永远不如场内的多,而耗尽又是与行动力相关的,如何获得更多的行动力就成了必须要解决的问题。行动力补充卡如下(不包含复制位以及祝福)
(行动力补充的卡巨多)
值得一提的是,发电机算得上是耗尽体系中补充行动力的核心装备,回合越长作用越明显。
其余14张行动力补充的卡牌,大致可以分为两类:临时获取行动力 以及 行动力上限提升。区别哪一种是临时的哪种是上限的关键词是“本次”,即所有带有“本次”字眼的,均是提升行动力上限。
除去上述固定的行动力补充,还可以通过“机械拷贝+紧张感+引爆”的功能性获得复制位,以获得行动力补充。
二、耗尽流派
1.耗尽易伤
耗尽易伤主要围绕能量轰炸/电流喷射展开。
前面提到了耗尽等同于频率,尽管能量轰炸/电流喷射面板伤害不高(2/3和4/5),但可以通过赋予易伤的效果提高实际伤害。如卡牌扰乱、金属音、弱点暴露、烧焦、腐蚀药水,装备干扰机器人,祝福交叉火力等提供易伤。
但只有一张能量轰炸/电流喷射的话,伤害输出效率是比较低的,可以考虑使用机械传动,通过其功能性打出更多的伤害。机械传动会在后面有另外的分析。
耗尽易伤的玩法思路大致为:提高行动力,并赋予一定易伤,机械传动收尾。耗尽易伤具备ftk(第一回合击杀)的能力。
2.耗尽护甲
单论作用的话,钢铁之躯其实更多的偏向于是防护性质的。
但由于机械师具备基于护甲相关制造伤害的卡牌——爆裂装甲(下称爆甲),亦或者基于获得护甲频率制造伤害相关的防御火炮,机械师的护甲,更像是尖刺的龟壳。
通过机械传动以及若干 张 钢铁之躯,“一键”获得护甲。可以说,耗尽护甲这一分支更多的是为爆甲的伤害基础作支撑,至于说护甲的续航,则通过卡牌 自我修复以实现。
3.耗尽移除
耗尽移除的关键核心是终极粉碎,但更多的是看重其功能性而非伤害性:移除对方卡牌。通过移除对方的卡牌制造“罚站”。
耗尽移除的思路相对简单,即:获得足够多的行动力,携带若干张终极粉碎,“一键”移除。
但由于终极粉碎面板伤害不高,携带移除流核心装备吞噬兽,祝福带点易伤相关,会对耗尽移除这一玩法有所伤害提速。
4.耗尽炸药
这一玩法,主要是以炸药狂热为输出核。おもしろい是,机械师中所有涉及到炸药的,均有一个前置属性:下回合。
回到耗尽体系本身,虽然行动力是决定伤害的一个关键因素,但耗尽炸药同时受到伤害翻倍的影响。决定炸药狂热伤害高低有两个元素:行动力的多寡 以及 翻倍的倍数。
玩法思路大致为:通过提高行动力获取,机械传动“一键”安置炸 药,佐以一定护甲或者硬抗,等待炸 药的下回合生效;也可以通过“机械拷贝+紧张感+引爆”的组合,既翻倍提高伤害,又能回合内触发伤害,具备ftk的能力。
5.耗尽大杂烩
顾名思义,大杂烩什么都有,物理(雷)、护甲、移除、穿刺。(其实就是最纯粹的耗尽流)
三、核心卡牌
回看前面各分支玩法,可以明确得知:机械传动是耗尽体系中的核心牌。
跟机械传动作用类似的一张牌,是药剂师的鸡尾酒。与鸡尾酒不同的是,机械传动触发的是所有带有耗尽词条的卡牌的效果,无关种类,只关乎数量,耗尽牌的数量决定了机械传动的上限。
到了这里,就不得不对耗尽体系的所有伤害卡做一个对比。
能量轰炸/电流喷射需要易伤加持,易伤越多伤害越高;终极粉碎更多体现在移除卡牌的功能性上,至于说伤害还是相对偏低的;炸 药狂热不吃增伤,但吃伤害翻倍。
以面板伤害看,炸药狂热是伤害最高的,但在具体使用中,是需要结合自己卡组情况进行抉择,见仁见智。
当然,耗尽体系行动力越多,伤害也越高,也就越容易ftk。
四、归纳
耗尽体系的玩法,核心思路在于:提高塔塔开内行动力,并通过机械传动打出终结伤害,当然也可以是其他流派的输出卡进行伤害终结。
至于说有什么装备是耗尽百搭的,发电机跟钻头。
一个行动力补充,一个行动力消耗时打伤害。
祝福方面的话,耗尽体系里似乎没有一个统一共用的祝福,功能性祝福大都适用于耗尽,所以就不一一列举了。
在写的过程中,越是对耗尽体系分析,越发觉得耗尽体系是个缝合思路,能从中找到其他职业玩法的影子。(摊手)不信你品
耗尽易伤≈火把,耗尽移除≈反向恐惧,耗尽叠甲≈盾刺,耗尽炸 药≈毒/忏悔,耗尽大杂烩≈鸡尾酒(你品)
再对机械传动分析下去,如果只含有单一耗尽属性去看,像极了备用口袋(摊手)
机械传动+物理(雷)伤害≈雷药,机械传动+护甲≈冰药,机械传动+移除≈粘药,机械传动+炸药≈火药
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