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- 封神来了
一款古老却不古板的题材非常有趣的卡牌冒险游戏,多种玩法功能,你可以在游戏内感受到十分感人的故事剧情,感受国风与二次元的完美融合。
封神来了变态版介绍
100余位封神名将,70余种技能法宝、492种灵兽、阵法组合;
可搭配出107万种几何式阵容,带给玩家前所未有的掌控度和代入感;
首创扫荡式开荒、三倍加速和集火GANK设定,战斗过程紧张刺激富有节奏感。
殷商气数尽,女娲兴周伐纣归天命?哮天犬忠心护主,助杨戬诛魔除妖?哪吒怒斩龙三太子,当真只是儿戏?NO!这一切,就是一场阴谋!封神来了,为你揭秘!
封神来了变态版测评
以回合战斗的经典玩法让玩家们在这里感受到好玩趣味的战斗对决,
让大家一起来这里打造出更加好玩丰富的对战内容。
封神来了游戏简介
封神来了是一款Q版萌系3D卡牌对战手游,游戏选取武王伐纣中耳熟能详的小故事作为游戏关卡,玩家扮演仙山洞府的主人,搜罗各种封神演义中的角色作为门徒,建设属于自己的洞府,并以仙人的视角参与到各个小故事中。游戏采用Q版画风,大胆的对封神演义中的人物进行创新,使题材古老而不古板,赋予封神演义全新的诠释。
封神来了游戏特色
封神?就是一场阴谋!灵石游戏旗下人气手游封神来了将在10月30日11时展开首测。本作以续航作战的中心游戏规则,有序动态地调整游戏进程,将多个游戏系统无缝整合。无论是搜罗培养个性群仙,还是建设打造专属洞府等各类游戏出彩内容,都将在逆转封神的主线中展现出多维的玩法。
玩家在进入逆转的封神世界后,无论是PVE或者PVP,由于续航作战规则都变的更具可变性和策略性。例如目前大多数游戏流行的战斗力推图玩法,在封神来了中玩家战斗力高于关卡推荐战斗力并不等于过关,阵法的布置,门徒的组合,法宝的选择,灵兽的搭配等游戏内各系统和玩法的运用,都将影响“固定”的战斗力数值发挥出“不固定”的效果。更细节的甚至是战斗过程中门徒的站位和出手顺序,在不同的游戏进程下根据续航作战规则做出不同的决策才是最佳游戏策略,更是无穷乐趣的来源。
除阵法,门徒,法宝,灵兽等常见系统和玩法之外,游戏还内置了化神、守护兽、缘分,星盘等等各类多维修炼模式,让玩家手中的每一位神仙都有千变万化的修炼和培养方式。相同的阵容、相同的装备、相同的技能,在不同的策略下产生多维度的玩家之间对抗。无论是通往夜朝歌的PVE主线竞争,还是在封神坛内的PVP最终对决,都将最大自由度的给予不同玩家不同的游戏体验,最大化体现实力玩家的功力所在!
游戏在乐趣的规则和丰富的系统支持前提下,更具有精细的画面和清新画风,在通往夜朝歌的封神之路上,各类封神演义中大家耳熟能详的角色和赫赫有名的场景,都将以玩家意向不到的形象出现。各具特色的宏大场景和关卡、各类性感与萌化兼备的门徒和灵兽,享受游戏乐趣的同时玩家也一定能享受到一场视觉上的盛宴。
5封神来了是一款以古典名著封神演义为背景的手机游戏。选取武王伐纣、阐截之战中耳熟能详的小故事作为游戏关卡,玩家扮演仙山洞府的主人,搜罗各种封神演义中的角色作为门徒,建设属于自己的洞府,并以仙人的视角参与到各个小故事中。游戏采用Q版画风,大胆的对封神演义中的人物进行创新,使题材古老而不古板,赋予封神演义全新的诠释。
封神来了游戏资讯
封神来了是一款能带给玩家绝对超爽感的国民级快节奏卡牌类手游,目前游戏将迎来首次测试,为了让大家能第一时间内了解到本次测试的新内容,小编特别采访了封神来了的游戏制作人,就玩家们对游戏比较关心的一些问题进行了深入探讨。
1:2014年国内手游市场不断发酵,重度RPG的大作新作迭出不穷。为什么在这样一个市场趋势下,仍然会去坚持做一款卡牌手游?
重度RPG的大作也是由于巨头厂商大量的进入市场,拥有比较大的资本,跟大厂商去抢市场,不如做好市场环境下未来的细分市场,用户对于产品的需求只会更加的细,不管是端游改手游也好,还是页游改手游也好,只要针对用户喜好做的产品,专心做好一款游戏的美术,为用户设计良好的游戏体验,其实才是市场的主流方向。
2:据小编之前了解,目前中国游戏厂商都在争夺大牌“IP”改编手游,在您看来一款好“IP”应该具备哪些要素?
一款好产品的成功,其优质IP也往往能起到意想不到的关键性作用,背后所发挥出的品牌效应也绝对是不可估量的。正当大家都在抢夺大牌端游IP的同时,我们却留意到其实影视类作品的IP也同样有不容忽视的冲击力,不仅是能跳出互联网本身,纵向赢得了更宽泛的认知度,而且粉丝的忠实程度以及庞大的基数群也远超想象。依据我们之前做过的市场调研来看,封神来了首创的颠覆式剧情,粉丝们更愿意去肯定并接受老经典新演绎的方式。而一款好“IP”的手游产品除了其IP本身具备一定吸引力之外,更能勇于在这之上有所创新,所以封神来了魅力之处不仅仅只是对传统封神故事的大颠覆,还要将这种颠覆性的力量充分贯穿入游戏中,营造出一种切身的代入感,那是一种由玩家也能主宰的封神结局另一重新感受。
3:请问时下卡牌手游众多,封神来了相比之下自身有何竞争优势呢?
当前对我们来说,重中之重的目标要将封神来了的颠覆式剧情与代入感相结合,它不在是一个完全被架空的世界观,或是单一的体现在主支线任务中,而是彻头彻尾要以玩家的亲临感为首要,将剧情在体验游戏的过程中得到淋漓尽致的展现。另外在越来越讲究效率与快节奏的时下,玩游戏同样亦是如此,也正基于此点,所以赋予封神来了的游戏概要就是“快节奏卡牌“的爽快与放松。它同时能将动作手游的超爽刺激感和临场实感与卡牌手游所要求的策略与智谋的考验与合二为一,除了能使游戏的玩法变得更丰富、有趣之外,也在更大程度上实现游戏多元化发展,这些都是封神来了所具备的独一无二的优势。
4: 关于封神来了即将启动的首次测试,主要会开放哪些特色玩法和系统?作为游戏的最大特色“爽快”是怎样贯穿在其中的?
在游戏中,玩家扮演扮演仙山洞府的主人,招揽门徒进行战斗的,洞府等级越高,门徒上阵数量、等级、穿戴装备等级等等,都影响着日后成长的方方面面。缘分与法宝为游戏内的两个亮点,需要玩家凭借策略,合理的搭配才会发挥出最强的实力,另外门徒与门徒、装备、灵兽、法宝之间互相搭配可以组成仙侣奇缘,也可以提升门徒属性。而作为游戏内的最大特色“爽快”的体现:PVP间的战斗、冲破关卡时的排兵布阵,我们所追求的目标就是能带给玩家最直观的一个“爽”字,“赢得爽!战得爽!玩得爽”,封神来了就是要打造出既有动作手游的爽快,同时兼顾策略手游的智趣。
5:纵观现在大部分手游都会采取联运或者安卓渠道作为测试载体,那为什么封神来了会选择用户量相对较少的越狱渠道作为首次测试?
之所以选择越狱渠道是也为了更好地对游戏进行优化,这样在今后上线安卓大渠道的情况下,除了产品品质更优质之外,也可以提供更有价值的运营数据的参考,避免中小厂商的产品上线后直接见光死。而独树一帜的采用越狱渠道,可以说是开创了中小发行商的先河,此次测试我们将会把第一重点放在产品本身,以及玩家们的真实口碑,希望搜集到来自更广范围的用户意见和建议,以一种认真、实在的态度去做好这款产品,玩家的体验感受就是我们的明镜,给予我们不断向前的动力。
关于封神来了
封神来了是一款以古典名著封神演义为背景的手机游戏。选取武王伐纣、阐截之战中耳熟能详的小故事作为游戏关卡,玩家扮演仙山洞府的主人,搜罗各种封神演义中的角色作为门徒,建设属于自己的洞府,并以仙人的视角参与到各个小故事中。游戏采用Q版画风,大胆的对封神演义中的人物进行创新,使题材古老而不古板,赋予封神演义全新的诠释。
封神?就是一场阴谋!
你,准备好了吗?
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