《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
场景地图
与《三国志11》类似,游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。
在《三国志14》中,地形在战斗中的作用被进一步放大。不同的地形士气增减、机动力的损耗以及通行条件都有调整。
战斗系统
游戏使用的是回合制战斗,与《三国志11》类似,因为没有独立战场,所以不会出现单独判定战斗的开始与结束。
游戏通过涂色机制占地,涂色占领地格除了影响到收入以及归属之外,还是部队的粮道。出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道,被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态。
城市争夺战中,包围占领是最常使用的方式。
如果一个府四周的所有连接线都被同一势力包住,那么府和周边的地格会自动被包围占领。该机制需要势力爵位达到中郎时才会开启
单挑玩法
游戏采用了类似《三国志13》和《三国志5》的单挑机制,但是触发条件通常是随机发生,和阵型、指令有一定关系。
游戏的单挑结果广受质疑和诟病,AI完全就是沿袭了上代13的AI,只不过光荣变更了某些招式的判定规则,并将单挑的双方出招都交由AI来判断执行,结果就造成了一味追求武力和输出的玩家不适应,说穿了就是上代所谓AI威名Lv3+徐晃等武将单挑作弊现象的扩大化而已。单挑招式如下:
攻击——积极进攻,对敌方造成伤害。
防御——减少对方攻击/必杀造成的伤害
闪避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻击。造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
必杀——同上代但无须激活。闪避遭遇必杀,形同上代瓦解遭遇必杀,悲剧。
破必杀——克制必杀的高级闪避,同样造成的伤害由自身输出决定并非返伤。
游戏的单挑无法操作,5回合后自动结束
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