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三国志汉末霸业中文版手机游戏是一款具有我们国内自己特色的三国策略游戏,在游戏之中玩家可以体验最真实的三国乱世,在战场上排兵布阵,在乱世之中去自由的对战,同时在游戏里玩家还将要去挑战各方强敌哦。心仪这款游戏的玩家来下载游戏吧。
三国志汉末霸业中文版手机游戏简介
三国志汉末霸业游戏是一款三国题材的策略战争回合制的手游。游戏中加入了非常烧脑的策略玩法设计,主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
三国志汉末霸业中文版手机游戏特色
1、三国时代之所以令人神往,与这个时代产生的英雄豪杰有莫大关系。
2、在这里,历史名将,悉数登场,在酒馆中饮酒谈欢,尽数收入麾下。
3、这款游戏将三国时期的经典世界刻画的非常真实,恢弘的建筑以及高耸的城墙。
4、超多了两百多个武将特征,凸显每个武将之间的差异和特殊性,尊重三国志的历史真实性!
5、超过一千多名武将出场,细腻的角色刻画每一款武将都有着非常明显的区别,这就是三国志的魅力!
6、良将想要发挥出威力,还需要提升他们的等级和星级,并为他们装备精良的武器和马匹。通过您的培养,想必这些将军都将有横扫天下的能力。
三国志汉末霸业中文版手机游戏亮点
游戏是个好游戏
玩法太过单一,玩多了就乏味了
可以考虑把人物有特技的武将调整一下吧,大多数特技太要点数用了之后就根本用不出几次战略或者计谋(而且这种将一般是一等将,打架也主要是这种将)。大大降低了,所有武将计谋和战略的玩法。就无脑用有特技的武将就是,然后就没有什么点数用计谋了。没有特技的都不当做主打武将。计谋基本用不上。
建议武将拿到特定的武将武器才能用特技。特技需要点数就少一点不然用不上战法和计谋
还有个建议就是闯阵,可以用主将和副将一起打,这样应该能体验你培养的人物1v2的快感。
建议攻城和守城加个粮仓,这样玩法就会多样了,什么火计烧粮,什么运粮官,骑兵机动高劫粮什么的也算加强了一波吧?我感觉有些计策是不用直接放在技能栏上,就是你自己用一些特有的办法打出来的特殊效果。
还有 游戏里俩个地方打起来了。分屏控制还是还是时间倒退控制我想改成这样的方法。不然1比1的难度玩的还是比较简单。想玩410难度的又不能分屏俩个地方被打了,电脑攻击强度实在高就只能给他攻陷城池了。就很难受。还有攻城器械的问题,挡在军队前面你根本就过不去,这样打架根本打不起来,机动力本来就不高,还要绕一下,根本就不能短兵相接。就是可以考虑改成攻城器械不能阻碍军队的前进,但是军队不能占攻城器械的格子什么的。
还可以考虑内奸问题,谋略里笼络的问题
现在维护感觉不是说加一加武将,调一调平衡就能留住玩通关的人的。通关的人不在乎新出来的武将,和削弱后的弓兵了。维护的应该是加强玩法。使玩法变得多样
三国志汉末霸业中文版手机游戏优势
30武将基本能力划分,对武将之间能力进行详细的差异化区分;
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异;
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求;
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产;
丰富的技术开发条目和贯穿整个游戏系统的支撑。体现了科技实力的重要性;
六大基本兵种和十多种特殊兵种构成丰富的兵种体系;
超丰富的官职系统和封侯授爵系统;
君主指派的联姻系统和人性化的子女培养及继承体系;
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期;
多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭;
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件;
三国志汉末霸业中文版手机游戏亮点
政务
政务是策略游戏势力发展的基础,建议早期只对最重要的商业【决定金钱收入】,农业【决定粮食收入】,治安【决定城市治安度,低了容易暴动!】这三项进行投入,安排武将的能力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到中高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武将,能力过低不建议进行投放。
中期以后,牛逼武将越来越多,国库资金也非常充裕,玩家就可以考虑五项全开而且用中档投资额度(将投资额的宝珠拉到中间档位)。高档只适合后期富得流油。
运输
运输能说的心得不多,比较简单。有几点需要强调的,1:太守本人不能运输,需要派其他强力武将来进行,武艺越高越好,三国历来都是用猛将押运的,成功率才高,不然会有损失的。2:运输沿途所经过的城市的治安度决定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次运输损失的可能性就很大。3:运输是可以运送部队的,最多可以6只部队,每只部队最大两万人。也可以运输俘虏。运输任务如果发生中途受损,只损失钱粮和士兵。
技术
技术是生产力,虽然是在三国时代,但是不开发技术是肯定不行的,但是又不能太急功近利。开发技术占用人力还非常耗费金钱和时间,是一个漫长而且循序渐进的过程。所以早期一定要注意,避重就轻和量力而行的。
记住以下几个早期技术开发的原则:
1:最优先开发可立即产生收益的。比如:【采集】和【水稻】这类开发成功就增加钱粮收益百分比的。
2:其次优先开发对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开发,早期每一分钱都很宝贵。看到内政值即将达到条件再启动必需的技术开发。这样做到时间点的基本契合,效率最高。
3:兵种科技先守后攻,优先开发守城兵器的科技,再说去开发其他兵种。发展到兵强马壮要打出去了,攻城车科技必开发了再出去。
4:开发对应科技,系统会自动筛选出符合条件的武将,如果有多个,你一定注意,【算学】越高的武将,越能帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是。
三国志汉末霸业中文版手机游戏小编点评
游戏的玩法超级的真实,在游戏中玩家将要用自己谋略来说征战四方,在游戏里去与群雄战斗,心仪这款游戏的玩家来下载游戏吧。
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