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- squad战术小队
squad战术小队可以控制真实的士兵进行互动,很多的战争场景等你去做,玩家需要击败每一个对手,在这里你需要知道自己该如何去做,很多的轻松简单的画面都可以带给你最佳的体验,现在就成为这里的王牌,还有很多的塔塔开场景等你去做,后面的比赛会很疯狂,在这里你需要获得最好的奖励。
squad战术小队点评
squad战术小队的每一步操作都很疯狂,玩家要在屏幕中free移动,更多的比赛等你进行,让自己达到合适的位置,现在就进行你的比赛吧。
squad战术小队特色
选择合适的兵种开始你的战争,玩家必须解决这里真正的敌人
体验真实的场景,每一场战争都需要你做好自己,面对这里的疯狂
体验你喜欢的玩法,多种不同的兵种都需要你去知道自己的使命
squad战术小队亮点
绝境中的战术小队
游戏中的几位主角将会成为“英雄”单位,在部分主线关卡中有着出场限制。若是在关卡中意外死亡,那么任务会立即失败,只能从检查点重来。除了这几名英雄之外,还有一些可招募的雇佣兵。他们的能力与英雄单位无异,区别仅在于死掉也不会影响任务,换句话说就是“炮灰”。
由于招募系统的奇妙设计,导致老兵反而没有太多留存价值,因为每轮任务结束后,招募系统都会按平均等级分配给你几名新兵,他们不仅有着完全未分配的技能点,还自带一身高级装备。也就是说,新兵踢掉旧兵是常有的事,这也让塔塔开中的“牺牲”显得没那么悲壮了,反正打完之后又能补上一堆水平差不多的家伙……
随时可能被新兵替换下来的老成员
本作的养成部分仅限于单位的装备搭配与技能升级,没有建造和资源管理的经营内容,显得有些朴素。技能树是养成的核心系统,每类兵种都有四系发展路线,根据路线的不同,可担任的职能也不同。例如支援兵技能树的左侧专注于抬血和治疗,而右侧的技能则着重于支援行动点数和提供Buff等。即便是同样的兵种,加点的方向不同,在使用上也会有完全不一样的感受。这也鼓励玩家在士兵的培养方向上产生异化,让他们各具作用与个性。
装备系统就有点“暗黑”的刷子味了。装备的品质分为蓝紫橙,根据部位不同,可能出现的词缀也不一样,而且加成的数值会随着品级而提升。这些词缀中不乏强力的效果,例如连续射击会提升命中率,不开枪有概率减少技能CD,或者令暴击伤害翻倍等。这些装备和技能的合理搭配,可以构筑出强大的士兵build。从这些数值驱动的设计能够看出,《战术小队》鼓励玩家在数值和技能上组合出花样,加快游戏的节奏,才能更有效率地去“刷”这些兽人。
更free的战场
虽然是回合制战棋游戏,但本作并没有采用传统意义上的棋盘地图,而是使用了无网格的free移动模式。单位的行动次数均为三次,可以随意安插移动、射击或技能等操作,这样士兵在行动的安排上会更加灵活。
游戏的界面清晰易理解,能直观地掌握当前局势。敌人只要进入角色的“视野圈”就会立刻显形,不会再担心被某个藏在拐角的敌人突然跳出来糊脸了。在移动和射击前,若是会触发敌人的监视或借机攻击,也会在行动路线上出现提醒标志。规划移动路线时,还能在目标点上预先标出瞄准线,指示到达该位置后能攻击到的敌人。这些贴心的UI设计,让玩家能够获取更全面的战场信息,让做出失误操作的可能性有所降低。
战局直观清晰,容易理解
当然,绝对少不了那些具有《战争机器》原作特色的内容。掩体枪战、刷怪地洞、链锯枪处决等要素,都有着很好的还原:地洞会不时冒出增援敌人,需要投掷手榴弹摧毁;而用链锯枪处决倒地敌人,则能为其他队友带来一次额外行动的好处。这些经典要素与游戏机制紧密结合,能让系列老玩家倍感亲切。
能很好体现出《战争机器》特色的部分,当然要数BOSS战了。体型巨大的兽族BOSS压迫感十足,且会搭配场景进行活动空间的压制,场上也会不时出现杂兵增援。小队在清剿小怪的同时还要输出BOSS并处理机制,让回合制下的塔塔开也充满了迫切的紧张感,的确能够把握到原作中与巨型敌人作战的惊险刺激。
压迫感强的BOSS关卡
从表面上看似很《幽浮》的塔塔开,实际上节奏也要更加激烈火爆一些。因为兽族敌人数目众多,动辄十来多个精英怪和小兵混杂进攻,增援还会持续不断加入。玩家经常会遇到前一波敌人刚刚清完,后一波敌人又涌上来的境况。而与数量庞大的敌人相对的,是玩家单位强大的作战能力。巧妙利用爆炸物和技能,可以帮助玩家在一次行动中击杀多名敌人,即便只有一名单兵,在面对四五只敌人时也有着绝境翻盘的可能性。
squad战术小队优势
如果您是线上多人射击游戏的爱好者,正在寻找类似《使命召唤》这样的游戏来游玩的话,那么《战术小队》可能不会是您的菜;
但如果您正在寻找那种,极富真实感与挫败感的游戏,那么《Squad》就应该会很适合您。
经历了约五年之久的“抢先体验”阶段后,《战术小队》终于完成了正式版的发布。
但就像其他的那些长时间处于开发状态中的游戏一样,对于新玩家们来说,本作的最终版本既让人感到别扭,又有着较高的上手难度。
游戏中虽然有着新手教程,也有着训练场供玩家练习,但要想真正掌握游戏玩法的话,新玩家还是需要查阅游戏相关的百科资料,看一看其他玩家的演示视频,或者找身边会玩的朋友带一带这样的。
表面上看来,游戏中的基本设定,似乎还算挺简单的。
《战术小队》中包括几种不同的游戏模式,但简单来说的话,基本也就可以归结为进攻和防守这两方面。
迄今为止,最受欢迎的模式,就是双方阵营在地图上占领守卫控制点的“占点模式”了。而游戏中的成功与失败,则是完全取决于玩家所在的阵营,能否按照《Squad》这款游戏的意图来进行塔塔开。
双方阵营人数最多可达 50 名玩家,每个阵营也会被分成数个小队。小队是九人一队,由一名玩家创建并命名。每个阵营也会需要通过投票来选出一名指挥官,来负责指导己方阵营的整体行动。
从这样的设定来看,本作与《红色管弦乐队(Red Orchestra)》系列还是挺相似的。
但值得一提的是,除了相对不太受欢迎的近距离遭遇战模式之外,《战术小队》的游戏地图都是相当巨大的——大到我都觉得有点儿过于大了。
所以如果想在这款游戏当中,像孤狼一样独自行动,既不明智,又坑队友,并且注定不会取得成功的。
通常来说,与队友一同乘坐数量稀有的载具行动,才是正确的行动方式——除非您真的想让您的角色靠着双腿跑到吐吧。
而如果您坐到了载具的驾驶座上的话,您就会发现载具还是挺难开的,就像真的是在战场上一样。并且如果是在不平坦的地形上,载具就很容易发生侧翻,那情况可就很热闹了。
然而奇怪的一点是,虽然本作主打的是拟真玩法与设定,但即使是地图中的树木和围栏等环境元素,几乎都是坚不可摧的,连坦克都无法强行通过。
至于游戏中的直升机呢,这么说吧,如果您在《战地》系列中就开不来直升机的话,那么您在《战术小队》中也是绝对不想扮演飞行员的角色的。
团队合作,在本作中可谓是必不可少,而与队友之间的沟通,同样也是十分重要。
通常情况下,我在玩线上游戏的时候,都会把耳机拿远一点,但如果是玩 《战术小队》的话,我还是会带上耳机的——因为与队友进行沟通,对我个人和我的小队而言,都是很有用的。
并且如果是担任小队队长的时候,除了与小队成员交流之外,我也可以与阵营指挥官和其他小队的队长来进行沟通。这样不仅能够减少角色的行动风险,同时也能够给游戏本身增添一丝战场的氛围。
在这款游戏中,“死亡”往往会来的让人措手不及:有时候,玩家甚至还没看见敌人的身影,就已经倒在了对面的枪下。这一点,在我初次入坑的时候,就已经了然于胸了。
所以有一次,我在树丛中谨慎前行的时候,另外一个小队的玩家来到我的身边,询问我附近是否有危险存在,但我却并未对此感到惊讶。我跟他说,这儿附近有个敌方的狙击手。然后他对我道了谢,继续往前走了。
像这样很短暂的时刻,就经常会出现在游戏当中,形成了相对紧张而充满未知的游戏气氛。
squad战术小队说明
要想保证自己的命中率与伤害,玩家需要频繁的进行位移、射击、换弹、使用技能,而这些都需要「行动点」支撑。每个角色默认有3点行动点,你可以free分配。是一路长跑还是原地连续开枪,基于具体的战场情况,玩家可以充分发挥自己的想象。
游戏中有许多加快塔塔开节奏的设计,让你忘记这是一个可能有点枯燥的回合制战棋游戏。大量的操作优化、快捷按键、自动选取,你可以方便快速的完成预想的战术动作,并且动作之间的衔接很流畅,干净利落不拖时间。玩家还可以在一名角色行动的途中切换为另一名角色下指令,敌人也会成批的移动或者攻击(在不影响先后判定的基础上)。
而在玩家熟练掌握游戏机制后,塔塔开节奏还可以更快。《战术小队》中有很多增加角色行动点的技能,只要配合得当,一个角色一回合连续动个十次不是什么大问题。就算没有技能配合,游戏还提供了另一种《战争机器》系列特有的机制帮助塔塔开提速 —— 处决。
不管是敌人还是我方,受到到一定伤害量后就会进入倒地状态。敌人倒地时玩家可以指挥一名角色对其进行处决,处决完成后,除该名角色外的所有队友都会因此获得一点行动点。因此在《战术小队》的实际游玩中,连续击杀、连续行动的情况非常多。玩起来没有丝毫的拖沓感,异常爽快。配合上到处乱飙的番茄酱、厚重的射击手感,我时常会产生这是一款射爆游戏的错觉。
不过敌人也有可能被过高的伤害直接打死。系列标志性的链锯枪、刺刀冲锋对敌人都是一击必杀。呲溜哗啦,肉块碎一地。倒地?不存在的。
倒地处决同样会根据所持武器不同有所变化
但这并不意味着游戏没有难度,在实际游玩时,因「警戒」状态的存在,玩家要时刻注意自己的站位,不能当横着走的“电锯兄弟”。
否则就会四面楚歌
敌人的警戒状态会监视一片区域,玩家一旦踏入射击范围就会被疯狂扫射。而如果是带有击退效果的敌人,玩家的预设动作,移动、射击、使用技能等都会被打断,直接浪费行动点。并且就算绕过或者干扰了敌人的警戒状态,角色还是会面临大部分敌人难以接近作战的尴尬情况。
得益于系列本传多年来的积累,本作的敌人种类大大小小加起来有十几种,并且绝不是“换皮”:会快速移动的雷爆虫、死后产生毒雾的追猎者、给队友上 BUFF 的肯突兵、拿霰弹枪的掷弹兵、专业咬人的苦役等等……像火炮兵这样的重型敌人也有所登场。
另外按照系列惯例,我们会想办法优先干掉手持机械弓的护卫兵与手持榴弹发射器的火炮兵,因为我们会去捡他们的武器。本作中机械弓与榴弹发射器的伤害和范围都是一等一的,不过弹药有限,每次只够打上2-3发,要留到关键时刻使用。
除了熟悉的兽人们,兽族地洞在游戏里也作为一种地图机制出现了。地洞会随机出现在任意一处地面上,源源不断冒出兽族士兵,解决它的唯一方法就是扔个破片手榴弹进去。不过要注意,手榴弹在游戏里是算是一种技能,没有数量限制但有冷却时间,平时用的太大胆,可能会出现地洞来了,玩家却没手榴弹可用的窘迫情况。
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