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拳皇中的“判定”

佚名 2022-11-08 10:16:02

你知道什么是拳皇中的“判定”吗?
玩拳皇时
经常,我们听到有人说到“判定”,那到底什么才是”判定“
我想肯定还有朋友和我一样不太清楚吧,于是
我询问了几个高手,在他们耐心解释下和我的思考后,我有这
几点看法,当然,肯定是存在不足之处的,所以还望大家指出
首先,要指出的是,”判定“主要是在同一个人物的不同招式
(比如8神的2a和2b的比较)和不同人物的
类似招式间(像8神和红丸升龙)进行比较,
其他类型的比较(像8神的暗勾手和Robert的霸王翔吼拳)
不常用并且价值不大
说明:本文所举列子都是97的
判定主要包含3层意思:
1.空间 是比较主要的一层,就是指招式的攻击范围
而攻击范围又包括水平方向和竖直方向
水平方向主要指攻击的长度和宽度即是指判定框的大小和远近
(八神的2a远于2b)
关于这一点我们可以使用KAWAKS模拟器中的DEBUG菜单看见
(使用方法附在文末)
竖直方向是指受攻击方的防御手段即是否需要下防御或上防御
很明显七迦社的近身5d(需要上防御)远远强于近身5c
2.时间 这层包含的范围很广,又分几个小点
A.出招时间即招式由出招者输入(延迟时间即ping为0时)到招式
的有效攻击出现时
B.所用招式的无敌时间(八神的强升龙比轻升龙的无敌时间长)
C.(此点限于能接连续技的招式中)敌人中此招后到接出下一招
(连续技中)中间留出的空隙时间 (八神的8c比8a的空隙时间长)
D.收招时间即使用完此招后到恢复正常状态的时间
(八神暗勾手比雅典娜精神力球的收招时间短)
3.招式的取消 即这招若用于连续技中,他的使用范围如何
同样以八神的2a和2b为列:2a可以接很多招式而2b则只能被2a和2b取消
(不包括暴走八神的2b,暴走八神的2b可以被所有招式取消)
4.上面几点是比较系统的方面 另外还有一些特殊情况
如:对战中对敌方招式的破解等等(神乐或小草8b破八神八稚女)
但是,平时我们所说的“判定”并没有把这些全部都包含进去
对于一些招式我们只是看他最重要的一个或几个方面
说了这么多,那一定有朋友要问,了解判定和熟悉判定到底有什么实际用途
那我来说说我的心得
对于八神,初学者总是使用轻升龙防空,而高手总使用强升龙
为什么? 那是因为轻升龙无敌时间短,攻击范围窄,即一句话,他的判定弱
但,一定有人会说,轻升龙的破绽小(从时间的D方面来看,就是收招时间短)
而我要说的是破绽是相对而言的,八神vs红丸时,若红丸从轻升龙的头上跳过,
那破绽还小吗?
另外,就是处理好八神2a和2b的使用时间,尽管2b需要下防但2a的判定强于2b是
毋庸置疑的,如果你使用八神连2a+2a的成功率达到80%以上,那你的节奏感和使用八神的
能力已经进入高手之列了
上面好像又是在说废话,但事实上不是
因为那就是熟悉判定的用途,即”判定“能让你知道同样条件下到底该使用哪招,哪招的
成功率更高,更能有效的打击对手
但是,熟悉判定不是一两天的事,你需要不断的练习和总结,从实战中慢慢熟悉判定
还有就是虚心的向别人讨教
呵呵,说了这么多,还是希望这些对大家玩拳皇有帮助,不要嫌我烦啊</P>
呵呵
附:判定框的使用
先对大家说一声“对不起”,因为我是个模拟器白痴,我只知道uni-bios的看法
,其他的我不太清楚啊,不好意思啊(大家使用romman的1.45以上的模拟器,
然后放入rom就行了)
游戏中,同时按下投币和开始,会出现一个绿色的菜单选择第2项
:DEBUG DIP SETTINGS
进入后将DIP 1的第2个数字调为1(其余不要修改,因为我不知道
其余数字的含义,还要请高手指教),退出后继续游戏就能看见判定框了
此处是转自romman:
■■■UNI-BIOS基本控制■■■
*在显示UNIVERSE BIOS v2.0画面的时候按键
A+B+C=BIOS主菜单(默认组合键N)
A+B+C+D=记忆卡管理(默认组合键L)
*在游戏进行的时候按键
开始+投币=游戏调试菜单(默认按键1+2)
■■■UNI-BIOS基本操作■■■
A=确定/激活
B=重置
C=取消/退出
■■■UNI-BIOS简要释义■■■
Console=家用模式
Arcade=街机模式
JukeBox=(游戏)音乐播放器
Cheats=金手指

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