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为世嘉的伟大作品《HEAD-ON》正名

佚名 2022-11-08 10:56:01


此乃1979年4月的世嘉街机游戏《HEAD-ON》,世嘉街机史上最伟大的游戏之一,连现任任天堂社长岩田聪年轻时也喜欢玩它。在《HEAD-ON》里,你控制一架白色的小车,躲避红色敌车并收集场景中的小圆点,当圆点全部取得后即胜利。
游戏方式令你联想到了啥?你肯定想说这游戏像《吃豆人》对吧?嗯,的确像。可你若胆敢说"它在模仿《吃豆人》",本大博士必定抡圆了拳头,就像《超级鸭小子》里面的那样,给你打的鼻血淋漓。为啥打你?你不明历史,颠倒是非,误导旁听。我明明确确地告诉你,《HEAD-ON》是史上首部"消点型"游戏。FAMI通DC编辑部编辑的史书《世嘉街机史》一书中介绍《HEAD-ON》是"コース上の点をすベて消してクリアーすゐドットイートゲームの元祖"。

1978年,《太空入侵者》以不阻之势席卷街机界。娱乐中心、咖啡厅,凡是配布街机的场所必有《太空入侵者》,原居业界第二位的TAITO以此掀翻了世嘉的宝座。
世嘉主动派人拜访TAITO,购得一些《太空入侵者》机器,世嘉拿着它们去卖,赚了不少钱。随后世嘉研究了《太空入侵者》的程序,制作了《大和战舰》、《太空战斗》等模仿作,打破了TAITO对《太空入侵者》类型游戏的垄断。这还不够,世嘉需要原创的"大作",《HEAD-ON》应运而生。
70年代的视频街机游戏多数采用黑白色显示,《HEAD-ON》的背景使用明亮的蓝色,吸引玩家眼球,在日本引起轰动("全国のゲームセンターで大ヒットしました",引自世嘉官方资料)。它在西方同样受欢迎,可谓继1966年的机电街机游戏《潜望镜》后,世嘉又一个闻名世界之作。
《HEAD-ON》的制作方是"世嘉吉美林(SEGA Gremlin)",据本博士考证,吉美林是70年代美国的一家街机游戏公司,1977年开始与世嘉合作,1978年10月被美国世嘉收购。

场景共有五条车道,玩家控制白色(黄色?)的车,避开红色敌车,并搜集每条车道上的圆点,全部圆点消除后即可过关。有时敌车会将圆点变成红色菱形,它们比普通点分数高。共有八关,每过两关会增加一架敌车,最多可增加到3台。除方向键外,只有一个按钮,用于加速。
同年的《HEAD-ON 2》与1代区别不甚大,敌车上限增到4台;1980年初的《猎车(Cat Hunt)》被视为此系列的第三弹,车道更为复杂,且随着游戏进程,车道颜色会变成绿色和橙色。以上三款游戏均基于VIC DUAL基板,此板子上还有经典作《DEEP SCAN》,战舰炸潜艇的,土星《爆裂刑事》有收录。此外,1983年SG-1000的《PACAR》、88年由日本SYSTEM制作、世嘉发行的街机游戏《赛车精灵》等,也是《HEAD-ON》的衍生品,那个《赛车精灵》画面漂亮,很好玩。

有约十一家公司获得世嘉许可,生产改版《HEAD-ON》,其中包括任天堂。任氏有意参入街机界,但自身技术实力不足,时任开发部长兼常务驹井德造也认为任天堂前途欠佳,经中山隼雄的游说,跳槽到了世嘉。
今日的我们想玩正宗的《HEAD-ON》怎么办呢?基板就别想了,没个几十万日元弄不来,你还得自己想办法搞显示器材、控制设备。可以用MAME模拟器玩,或者买张土星的《世嘉年代纪念选VOL.1》,里面收录了本作。
常言道:"天下文章一大抄“,模仿与借鉴是创作的重要构成部分。世嘉抄《太空入侵者》,世嘉后来是承认的,但南梦宫永远不会承认他们抄了《HEAD-ON》。 纵览南梦宫史,总是世嘉做啥他学啥,南梦宫近20年来最成功的作品《铁拳》,不也是因袭《VR战士》么?

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