街机游戏玩家对街机的发展贡献
上世纪80年代末~本世纪初,网吧和网游崛起之前吧,游戏厅被学校定义为「三室一厅」(其他三室忘却了- -||)大量的学生(包括大学生)逃课打KOF,《恐龙快打》《三国战纪》、《西游释厄传》。不可否定的是,*的街机玩家为这条产业带去了大量的资金,那么这些钱,有多少是流到了厂商的手中?国外街机大厂又是怎么看待*玩家的呢?*街机玩家牺牲青春、学业、金钱……对整条游戏产业有什么实质的贡献?
对游戏厂商来说,没什么贡献。
包括对IGS恐怕都没啥贡献。
倒是养活了一些制作盗版器材的小厂。
还养活了不少机厅老板。
我觉得街机在*最大的正面意义是培养了一批硬派玩家,让上个世纪的游戏机玩家开了眼界。这就够了。当然靠盗版是比较亏心。
日本厂商看不起*玩家是天经地义100%合理的,换成耶稣基督去做也一样,这单纯就是穷的问题,90年代的*玩家就算有心也玩不起正版街机的——除非大家都玩10年前的二手街机。
实际上如果按照日本100元1币的实际购买力折算成*人的购买力,恰好就是2毛1币。
记得96年SEGA的人接受采访时说过,2块玩一次还是亏的太厉害了,他希望的盈亏平衡点是5块。当时日本应该是8块。应该说日本人已经抱着开拓市场的想法来做了雷锋了,情况没好转,政策又禁止继续进口街机,那只好撤退了。不能因为日本人一开始做了雷锋后来做不下去了就骂人家。
总之,都是一些悲伤的故事。
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