(街机中国)街机专辑034:暴怒之风
(街机*)街机专辑034:暴怒之风
rmpgwt
Rampage - World Tour (c) 03/1997 Midway.
街机游戏中文名称:Rampage World Tour
街机游戏英文名称:Rampage - World Tour
街机游戏ROM 名称:rmpgwt.zip
街机游戏ROM大小:13157k
街机游戏类型:街机智力加破坏类型
此游戏为本专题主打的强力推荐游戏,呵呵,本游戏适合:心情不好者发泄用,专业暴力破坏狂,BT欲望患者....本游戏完全满足你企图破坏摧毁地球的美梦!MIDWAY这个厂商前面我已经讲过多次了,量产型欧美暴力风格真人影象游戏的厂商,不必多说。这款游戏感觉如果能猛砸摇杆,暴爽!
本游戏的三位面目凶陋的明星,蜥蜴怪,大猩猩,还有一个大个子暴龙。个人推荐首选大猩猩。
游戏一开始把大猩猩放进一个微型城市里(周游世界,绝对无恶不做),里面有若干建筑物,和行人,充满了企图射杀你的直升机和警察,还有一些正义市民不时的开武器甭你!这些都是伤害你的东西。注意,你是个庞然大物,你的任务就是毁掉这个城市!即可过关!那感觉真是爽到HIGH啦,风格绝对类似当年的卖座暴力混乱电影“侏罗纪公园”。游戏中破坏的方式就是不惜一切的把大楼建筑全部摧毁,大猩猩的动作超丰富,我列举如下
1,可以走路一脚把行人踢成骷髅
2,抓住飞机撕碎
3,爬大楼上用拳头捣,直到大楼一个窟窿一个窟窿
4,爬大楼上用脚揣,大楼只剩下钢架
4,爬大楼上用身子使劲的摇,直到分身
6,跑到楼顶用脚把大楼跺的直到坍塌。
7,抓住任何东西,都可以吃掉,主要是伸进窗户掏后吃(包括居民,电脑,等等)
........不胜枚举,暴力异常,楼越高,破坏的感觉越爽!另外本游戏的亮点在于大楼的破坏分好几层步骤,可不是不是草草了事哦。
这宽游戏的细节处理效果异常的细腻,充满了自然的搞笑风格。比如大楼倒塌后有的起火,如果猩猩踏上去会被烧灼,然后大叫着抱住自己的脚来回的跳。还有那些吃进嘴里的东西,如果是人,他会满意的咀嚼,如果是电脑,他会皱眉头吐出一口酸水表示厌恶。当然还有那些四处逃窜的市民,嘿嘿。还有警车,可以踏个粉碎也可以一脚踢上天,当然猩猩一但能量耗尽,会变成最小状态,成为一个裸男,然后捂着屁股跑了。游戏中感觉最恶搞的是那个带眼睛的女MM,看样子是个博士,怪物的领养人,一边眉头皱脑的担心他们乱搞破坏,一边还统计着每关猩猩破坏的大楼数量,杀死的小人,真是感觉怪怪的....总之这些细微的东西,我是很难语言全部讲述的,只有亲身体会,保证你发泄的非常痛快,赶快去施暴吧,还等什么!
bbbxing
Best Bout Boxing (c) 02/1994 Jaleco.
街机游戏中文名称:Best Bout Boxing
街机游戏英文名称:Best Bout Boxing
街机游戏ROM 名称:bbbxing.zip
街机游戏ROM大小:10186k
街机游戏类型:街机运动 拳击类型
本游戏讲述的是某地举办世界级拳王挑战赛,来自世界各地的高手纷纷报名,来挑战最后的拳王Draef,最后的胜利者无疑将会成为新一代的拳坛霸主,玩家的任务就是磨练自己的角色的本领来打败一个又一个的敌手,究竟能不能改写拳坛历史,就要靠你的操作水平了。
本游戏有A.B.C三键可用,分别为上击对手面部,打击对手中路,还有发比杀拳用的,A.B两键配合后拉键可以作出相应的护身动作,配合其他方向键可打出“上勾拳”等灵活的拳术,只有熟练掌握才能利于不败之地。对手来自世界各地,游戏制作者把他们的个性和拳法优势刻画的还算到位。有的选手属于“大壮类型”的,主要靠蛮力和重拳来取胜,而有的选手十分的稳重,可以防守的滴水不漏,很少漏出破绽。有些选手胳膊很长,远身攻击明显具有优势,还有的就是尖嘴猴腮类型的了,上窜下跳的十分灵活,出拳也是狠毒阴险.....这些对手各具特点,事实上现实中的拳击选手就是如此,个性和打法鲜明才有的看头,既然是游戏也要考虑自己适合使用的角色,建议初手考虑“偏能型”的练习,至于综合能力一般者新手并不适合使用,这样可以及早适应比赛各个对手的特点。游戏中核能偶尔被打晕过去,一般是对手一套连拳自己倒地,这时候裁判出来倒数,你需要左右晃摇杆和攻击键,才能让角色苏醒过来,确实够个性的。
最后是说游戏的裁判,感觉十分的搞笑,比赛中他不知道缩到哪里去了,始终都不出来,一旦对手晕倒,他就马上跳出来数数,其余过程无论对手是否犯规,他都不出来制止,一旦对手或主角被打倒了,他突然蹭的窜出来,站在屏幕中间然后笑眯眯的举着获胜者的双手宣布胜出,象这样的狗屎裁判,直接无语,委琐的整个一J8形象.....,JALECO如果在主角最后打败拳王后能安排一个“随意痛砸裁判”的小花絮,我想该游戏一定能获得不少人气。
desertwr
Desert War (c) 1995 Jaleco.
街机游戏中文名称:海湾战争
街机游戏英文名称:Desert War
街机游戏ROM 名称:desertwr.zip
街机游戏ROM大小:10374k
街机游戏类型:街机STG 飞行射击类型
本游戏很符合后期JALECO的街机作品标准,他的游戏都有个难度选择,每个难度对应的关卡不一。本游戏有3种难度,每种难度下的任务不同,最高难度有5关。游戏的体裁类似老经典赤色要塞,通过救形形色色的人质最后到达目的地,然后任务宣告完成,人质分为若干种,基本人质具有加能量的功能,因为主角直升机时刻都在耗能量,需要及时来补充,以免能量不足到一定程度机毁人亡。还有一种人质是带有P标志的,救了他们可以提升直升机的攻击火力。还有一种人质救了他们后满能量。
游戏中直升机要在前进中和形形色色的敌人战斗,又要降落救人,确实很不容易。游戏的右侧有个电子扫描雷达,显示自己的位置,方面玩家了解自己离大本营的距离来控制直升机的前进速度。游戏中一旦降落救人的过程中基本处于最脆弱的状态,不能防守和射击,但是又必须要救人质,否则能量不够到达目的地,这一系统大大的考察了玩家的战略头脑,不是单纯的打打杀杀,要时刻让自己的直升机处于最强状态来和敌人战斗,这才是王道。
不同难度的选择照顾了各层玩家,本游戏总体上来将制作的还是相当不错的。
dragngun
Dragongun - Firebrand, Gun of the Ark-Magi (c) 1993 Data East.
街机游戏中文名称:龙武器 Dragon Gun
街机游戏英文名称:Dragongun - Firebrand, Gun of the Ark-Magi
街机游戏ROM 名称:dragngun.zip
街机游戏ROM大小:12553k
游戏关卡:6关
游戏人数:2人
街机游戏类型:街机光线武器射击类型
本游戏是款十分火辣劲暴的光武器设计游戏,DATA EAST的作品不容质疑,他们的90年代游戏作品可以说绝对没有一个是垃圾水准的,款款经典另类,大胆创新,让人爱不释手。这款游戏自不例外,如果是当年未成年人在机厅不幸玩到了,恐怕得吓个半死,DATA EAST在鬼怪僵尸游戏制作方面可以说是某种程度上达到了炉火纯青的境界,本游戏即使现在来玩,我也能时刻会感觉提心掉胆的,因为里面的怪物都是集恐怖鬼怪恶心与一体的东西,僵尸提着自己的头颅,大嘴怪漏出血淋淋的牙齿,骷髅,还有怪兽,食人花,腐蛆....一个个穷尽所能的恶心形象,真不敢想象如果作成了3D会让人吐出多少胃液,好在是2D的。这款游戏的那些恶心形象,配合着那通过不俗的2D画面极端渲染多层视角后的效果,表现在怪物的突然出现,或者破墙,或者地下冒出来....虽然画面没有SEGA的死亡鬼屋相提并论,但是那种恐怖的气氛,丝毫不比“死亡鬼屋”渲染的逊色,这个游戏还是足以给我们那种时刻紧张到嗓子眼的感觉的。
游戏中有两名主角可供选择,一男一女。游戏的推进视角总体上来讲还是符合典型的光武器射击游戏特色的,大多是纵深前进,不时的横板前进,屏幕上时刻出现怪物,小虫子的丑陋牙印,不过意外的是游戏中还是出现一个超可爱的角色,类似比卡丘,但是要更加胖嘟嘟的感觉,主要是送那些弹药用的,然后会逃跑,当然在那种时刻紧张的时刻中,难免有想虐待它的感觉,游戏的设计家还是考虑到我们玩家的心里,于是这个可爱的小家伙我们当然也可以对准它一阵猛打,但是打不死他,于是他会表现的惊慌失措,最后屁滚尿流的逃出屏幕,绝对搞笑(本人的BT想法,仅供参考)
再说游戏中最大威力的是BOMB,可以一次打倒BOSS1/3的血,但是最后一颗是流弹,游戏的弹药是有级别的。不过游戏中最麻烦的不是那些大BOSS,是那些小BOSS头目,比较棘手。总之本游戏除了不停的扔币,没有办法破关,那满屏的怪物。。如果不是三头六臂恐怕还不是普通人所能清屏的..
雪人兄弟系列
雪人兄弟,FC,MD上均有移植的老经典街机游戏,个人还是认为雪人兄弟一代最经典,那种自始自终都巧妙利用雪球这一利具的特性来打击敌人的游戏系统,简约而不简单,确实给无数玩家留下了深刻的印象,游戏出来后好评如潮,玩家纷纷对用独特思维制作这髋游戏的东亚企划厂商表示由衷的佩服,以至于后来的DATA EAST公司懊恼而又羡慕不已,效仿制作了很多类似这一风格的作品,代表作吸尘器小子等,当然还有很多厂商也制作了大体思路的东西,比如TAITO的“泡泡龙的历史”..但是都没有当时DATA EAST厂商所表现出那么强的妒恨心理。
先说一代,游戏的大体意思是可爱的雪人兄弟俩都喜欢的MM公主被怪物抓走,于是俩兄弟踏上了打倒魔王拯救公主的旅途。游戏虽然容量不大,仅仅200多K,却囊括了所有智力游戏所体现出的趣味性。每关都有个固定的场景和一些固定数目的怪物,雪人靠挖雪成球的方式掩埋所遇见的怪物,等埋住后用力一推,由于很大限度的忽略了摩擦力的存在,雪球在滚动的过程中可以消灭所碰到的怪物,那些被雪球滚过碰死的怪物会掉出很多宝物和好吃的东西,但是埋在雪球中被消灭的怪物往往爆不出宝物来,这个要注意。当然怪物被雪球掩埋后会不停的挣扎,如果不能及时把雪球推走,他还会打破雪球挣脱出来的,那些怪物的形象我想很多玩家还都记忆忧新吧。
里面的药水宝物很重要,最好尽快吃成最强状态,包括速度和能量最优,只要时刻保持谨慎,仔细观察每关的地形(特别注意那些坡度地段,加速度很大的)后,灵活出击,我想玩不了几次,对于过程一定会做到胸有成竹的。但是游戏的BOSS难度还是偏大了些,有些BOSS没有所谓的死角,那就更需要灵活的跑动了。
再说2代,雪人兄弟2代机厅我并没有见过,所以感情不深,但是大致的玩了几次,感觉东亚企划由于搁了4年才制作续作,系统和趣味性还是大有长进的,明显的吸收了很多后来出现的定搬游戏的风格,如收集字母来奖命。不过这次的游戏主角不再孤单,除了雪人兄弟外,还有其他三位特异功能男孩鼎立加盟,分别拥有电,水,风的力量。
grdians
Guardians / Denjin Makai II (c) 1995 Banpresto.
街机游戏中文名称:电神魔傀2 电精2 守护将军
街机游戏英文名称:Guardians / Denjin Makai II
街机游戏ROM 名称:grdians.zip
街机游戏ROM大小:13347k
街机游戏类型:街机横版类 格斗通关类
本游戏就是大名鼎鼎的电精1代的续作,眼睛厂作品。其实游戏情节并不重要,从游戏中就看出奈淦魃非常浓厚的科幻性质,虽然关卡5关,但是实际有8关,2-4关可以选择地点的,其中还有*壮族地区的地点,不过设计的相当垃圾....本作较一代而言优势体现在:格斗动作超华丽,大量的花哨动作本游戏无疑走的是喧哗设计路线,游戏场景光怪陆离,体现了设计者的奇特思路。第2关出现了STG性质的一段奖励玩法...游戏主角通过集能量的方式,游戏主角个个具有大量眩目,奢侈,夸张...(省略100多个形容词)的招数,甚至还有特殊武器的使用,使得主角一个个都是虐待小兵的典范代表(好在小兵人多力量大:)使用了当时ACT游戏最流行的HIT击数设置,加上有众多人气角色的汇集(包括上一代角色的出现),各具鲜明独特的形象,甚至反面角色体现的那些BT荒诞的形象动作,这一切的一切都让玩过这款游戏作品的玩家“大跌眼睛”..
但是个人虽然认为2代比一代好好玩刺激,但是怎么都感觉一代最经典,大概是一代没有被模拟的缘故吧,国内玩家在街机房玩过的电精一代大多都是3人SFC版本的,其实正宗的街机版本是6人的,难度上和趣味性上可以说绝对提升了一个等级,但是很少玩家接触,加上一代到今天也没有被MAME模拟,主要是电精1代的板子里面的部分芯片和加密方式和SEIBU的雷电系列使用的芯片都是一个型号的,当然除了这个当头炮老大难,里面还有很多未知的东西,大家都知道SEIBU的部分作品可以说至今没有解答,经典作品包括:ZERO TEAM,雷电2....正是因为他的型号芯片无法解密的缘故,实在是太小强了,呵呵。电精既然用了SEIBU的芯片,自然也是如此,所以不可能出来的,还是耐心的等吧。其实一代所表现出的凝重感和游戏的良好节奏,都是可以和2代所抗衡的,当然最重要的是1代那十分独特的合体配合技也是玩家津津乐道的,比起一代系统很简洁,2代显的太复杂了,常常发愁用什么招数虐待小兵。
游戏录象很多,很多高手可以玩出丰富多采的花样HIT击数,所以抛开繁杂的游戏专题研究,我主要是想聊侃一下那些主角。
游戏的主角是Girulian,一代的最后BOSS,本作从良还做了头。他的腿法十分的厉害,似乎不大用拳,不用则已,一用惊人,那招空中大掼人十分超强,当然还是满能量时的超比杀那个“群腿乱舞”显的更酷。
kurokishi
黑骑士-衣世。十分性感冷艳,深受玩家喜欢,本作感觉形象不是太深入了,感觉没有1代那样让人怜爱,可能是当初年纪小,见了美女印象深刻,不象现在麻木了:P,反正当时没事总喜欢到机房偷瞄一眼她的靓影,一天不见就感觉很失落少了些什么,无形中成了非正式的初恋情人,这也是我当初疯狂迷恋电精的理由之一,遗憾的是我始终没有勇气来使用那个当时认为是女神般形象的角色,生怕玩的烂玷污了形象,现在想想确实可笑...即使这样我也很少在2代上用过她,除了空接很有一腿外,觉得她的高跟鞋踩小兵的张扬狂放个性还是没有多大改变.....
机器人:也是常用的角色,最过瘾的摸过于陀螺大坐,可以最多弹地5次。还有一次抓住两个小兵一阵猛甩,显的暴力十足,当然当时最稀饭的还是他的那些高科技战斗武器啦
Tulks
板屐大叔:又想起那个火腿鞋了,一个绝对力量型的无敌猛男,全身肌肉块不说,光是那紧绷着嘴严肃的样子都让人感觉好笑,包括过关后的奇特POSE。他的最强招数其实是那个十分夸张的360度回旋勾,让人担心敌兵的身子骨是否报废了..当然太极棍法耍的也是很酷的
ZELDIA
鸟骑士(天使):确实很清纯的样子,其实我并不喜欢,她的空中飞技确实很吸引玩家眼球,十分的养眼,但是并不好练。个人感觉翅膀太大了,使得招数显得很单调,还是那招超比杀显的比较COOL。
JINREI
刃零:这个忍者并不常用,感觉十分的灵活,上窜下跳的,但饰淦鳐击能力不是太强,空接能力小强,还有那个个性的抓投技,我时常刺空...不过比杀绝招实在很强悍,满屏的金光。
SKULLBYULE
生化怪兽:确实很强,感觉和机器人差不多的力量。但是那个把敌人扔在空中后,竖起针尖傻站着等待它下落的动作是不是有点.....
ROU
朧 天明:终于出现了一个*大师了,不过看样子好象趋鬼的道士一样,动不动就扔出灵符来,不过动作设计的确实到位,招招硬朗实在,武林高手的形象入木三分,但是似乎拳头不是太狠,反正我用的不是太好,但是那个柔出来的大光圈个人感觉还是很不错的
总体上将游戏的研究点在于能够漂亮的使出那些连续技,那才是王道。本游戏的BOSS个个都饰淦髦东西,尤其是最后的BOSS,竟然跑到地心了,感觉是有种究级化设计的特色。本游戏的结局显得十分的草率,还有一个非常不可思议的地方,大家注意了没有,结束后游戏的片尾曲中那些游戏设计人员的报幕表中,大多都是什么“人工低能王”,“尿”的,而且大金字渲染,也不知是不是恶搞....
Girulian
主人公
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎按住B, (←←或→→)*3
◎→→,A+B
◎→→,靠近敌人,A+B
◎按住A+ ↓↓
◎按住A+ ↓↓↑
◎B,A+B(可追加A*A)
◎抓住敌人, B
◎(剑技)按住A+↓↑
◎(气满)按住A, ↑↓→(超必)
kurokishi
黑骑士
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B+↓+A(可追加到5hits)
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎start+A(挑拨)
◎→→+AB(可追加A*A)
◎按住A+ ↓↓
◎按住A+ ↓↓↑
◎B,A+B
◎B,A,A
◎(剑技)按住A+ ←→
◎抓住敌人, B
◎抓住敌人, →→
◎(和敌人在空中靠近)+A(空擒)
◎(在版边)B,←+B(反弹)
◎(气满)→→,按住A,←→(超必)
◎(气满)→→,B,按住A,(空中)←→(超必
P.BELVA
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎B,B(二级跳)
◎B,A+B
◎→→+AB(可追加A*A)
◎按住A+↓↑↓
◎抓住敌人, AB(可抓住两人)
◎抓住敌人, B(可追加B*B)
◎抓住敌人, →→
◎(气满)→→,按住A,←→(超必)
JINREI
刃零
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎→→+AB
◎B, B(击中可追加A)
◎(在版边)B,←+B(反弹)
◎抓住敌人, AB
◎抓住敌人, B
◎抓住敌人, →→
◎(和敌人在空中靠近)+A(空擒)
◎(跳到敌人上方),A+B
◎(剑技)按住A,↓↑
◎(气满)按住A,→→←→(超必)
ZELDIA
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎按住B,(←或→)+B(飞行)+A(探爪)
◎按住A,←→,再按住B,(←或→)+B(飞行)+A
◎→→,按住B,A(迅抓)
◎B + AB
◎抓住敌人, AB
◎抓住敌人, B
◎抓住敌人, →→
◎(剑技)→→,AB
◎(气满)按住 A+↑↓→(超必)
SKULLBYULE
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎B,A+C(耗血绝招)
◎→→+AB
◎按住A+↓↓
◎抓住敌人,AB
◎抓住敌人,B
◎(BOMB)→→+AB
◎(气满)按住A+ →→←→(超必)
ROU
朧 天明
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎按住A,←→,(击中)←(拉人)
◎→→+AB
◎B,A+B
◎抓住敌人, B
◎抓住敌人, →→
◎(剑技)按住A,→→
◎(剑技)→→,按住A,→→
◎(棍技)按住A,→→
◎(棍技)→→,按住A,→→
◎(气满)→→,按住A+↓↑(超必)
Tulks
◎↑↑或↓↓
◎起身时按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反击)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背击)
◎靠近敌人↑+A连按(组合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量绝招)
◎A + C(耗血绝招)
◎→→,A+B
◎→→,B,A+B
◎按住A,↓→
◎按住A不放,→→,靠近敌人,B
◎抓住敌人+B
◎(棍技)A+B
◎(气满)抓住敌人, A+B(超必)
◎(气满)靠近敌人,按住A,↑←↓→(超必)
plsmaswd
Plasma Sword - Nightmare of Bilstein (c) 1998 Capcom.
街机游戏中文名称:星际斗士2 星际门剑2
街机游戏英文名称:Plasma Sword - Nightmare of Bilstein
街机游戏ROM 名称:plsmaswd.zip
街机游戏ROM大小:23752k
街机游戏类型:街机3D格斗类型
This game is known in Japan as "Star Gladiator 2 - Nightmare of Bilstein".
星际斗士2 星际门剑2 街机游戏海报
starglad
Star Gladiator - Episode : I Final Crusade (c) 1996 Capcom.
街机游戏中文名称:星际斗士 星际门剑
街机游戏英文名称:Star Gladiator - Episode : I Final Crusade
街机游戏ROM 名称:starglad.zip
街机游戏ROM大小:10819k
街机游戏类型:街机 类型
呵呵,这次又介绍3D游戏了。星际门剑,一款冷兵器3D格斗大作,由于出自CAPCOM之手,感觉手感非常之好。本人电脑配置:奔4,2.40GHz,512内存的,完美运行:)
游戏讲述的是未来年代的格斗高手(兽),纷纷拿出自己最拿手的格斗器械,和独门绝技,准备撕杀一场,统一武林!游戏场景不但光怪陆离,而且完全3D化,但是都有个界限,出了界就宣告失败了。游戏刚上手不多久我竟然一命杀到了倒数3关秃鹰那里,可以说这款游戏还是很照顾FTG苦手的,呵呵。游戏的比杀招并没有用超华丽震撼的场景专门进行渲染,但是冷剑格斗的那种冰凉凉的气氛还是很让在下为之投入研究的。我向来酷爱兵器对决格斗作品,类似的还有侍魂,以”刀剑决胜负“为体裁的这款作品自然也是吸引我去研究,经过一番撕杀后,我突然感觉游戏中的战斗简直和当年的老经典电影“星球大战”中的打斗对决场景何其相似,比假面超人都过瘾!比如第3场,都是使用一样的激光剑,站在茫茫空旷的场地上,一阵刀光剑影后,只有英雄才能巍然屹立!游戏中的声效可以说很能烘托战斗的气氛,刀剑刺到身体后的奈淦魃闷声,我一直都很喜欢,刺激玩家去展开疯狂的进攻,当然我想那刀剑相交后的金属碰撞声,也是很多玩家所陶醉的吧,那是相当逼真悦耳的声音,它通过刺激我们的耳膜,无形中向我们讲述了防守的道义,这些都需要大脑来进行转录翻译,直到自己成为一个冷酷的高手。
我个人还是十分喜欢用游戏中的酷角Bilstein的,那种冷俊的个性十分的鲜明,着数不多但是打击力度很强。以他为例,大致讲述一下对战经验,关于游戏中的对战个人感觉还是被动些好,首先距离要拉好,绝对不能太近身,CPU的一个特性就是时常按耐不住主动出击,一般会加速跑向你,等刚到Bilstein身边时,正待出招的那个时刻,一个猛斩连击后对方腾空,使用连环腿或升龙斩续之,这样一个小连击,可以让对手耗血大半,如果运气好,倒地后还可以继续追击,然后注意马上闪离,然后寻找下一个机会。这是远身攻击的特点。
关于近身攻击,这个时常出现,看情况掌握,但是不要贸然攻击,这样很容易让对手抓住破绽,一般打法剑术加腿法混合使用,往往出现奇效,注意一定要斩掉对手蓄力的机会,否则后果....当然遇到绝好机会可以抓住对手,那一定要来个背摔,游戏中最重要的是时刻调整对方与你站位的偏差,或者自己造成偏差让对手适应(这点很难),以免刺空后被对手从背后痛斩。
关于个别角色要特别对付,并不能通用,比如那个委琐的绿头男,武器是个长链滑轮,和他对战你的远身攻击不占优势,还有秃鹫,他一旦飞上空中就要小心防守了。总之只要稳重不要求太多花哨的招示,打通他还是不难的。
星际斗士 星际门剑 街机游戏海报
格斗出招网络搜集整理表
BILSTEIN
本名: Edward Bilstein
身長: 198cm
體重: 126kg
年齡: ???
武器: PLASMA BLADE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
必殺
↓↘→+A
↓↑+A
↓↑+A,↓↑+A
←→+B
必殺投
→↘↓↙←+A+B
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HAYATO
本名: Hayato
身長: 176cm
體重: 70kg
年齡: 21
武器: PLASMA BLADE
特殊技
天地斬 →+A
烈空斬 →+B
銳刃腳 →+K
月影 ↘+A
蛇刃 ↘+B
蛇腿 ↘+K
必殺
圓月 →↘↓↙←+A
裹.圓月 →↘↓↙←+A 按住
紫電 ↓↘→+B,A
紫電.改 ↓↘→+B,B,A
必殺投
白虎砲 →←+K
特殊行動
小跳 K+G
阿修羅 ↓↓↓
真.阿修羅 阿修羅時, 劍伸長中 A,A,→,G,B
修羅道 真.阿修羅 狀態時 ↓↓↓
極雷嗚斬 修羅道 狀態時 →←→←→←+K
真.圓月 劍巨大化 及 真.阿修羅 狀態時 →↘↓↙←+A
激震破天 真.阿修羅 及 修羅道 狀態時 →←→←+K
紅蓮 真.阿修羅 及 修羅道 狀態時 →↓↘+A
紅蓮亂舞 真.阿修羅 及 修羅道 狀態時 →↓↘+A (三回連續入力可能)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
KAPPAH
本名: Kappah
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
←+A
必殺
↓↘→+A
↓↘→+A,A連打
↓↘→+A,K
→↘↓↙←+A連打
→↘↓↙←+A連打,→+A
→↘↓↙←+A連打,B
→↘↓↙←+A連打,K
→↘↓↙←+B
→→+K
↓↙←+K
↘+K,←+K
→↘↓↙←+A+B
必殺投
敵人足側時 →←+K
特殊行動
←→+K+G
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
RIMGAL
本名: Rimgal
身長: 195cm
體重: 126kg
年齡: 1 (?)
武器: DEATH BONE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+B
↘+K
↙+K
←+K
必殺
↓↘→+K
←↙↓↘→+K
↓↙←+K
↓↙←+K,K
←→+K
↓↓,K
↓↓,↓↘→+K
必殺投
敵人空中時 ↓↑+K
特殊行動
↓↓
→←+K+G
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
GORE
本名: Gore Gajah
身長: 170cm
體重: 50kg
年齡: 19
武器: PLASMA MACE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
←+K
必殺
↓↘→+A
↓↙←+A
↓↘→+B
敵人寢中 ↘+K
寢狀態時 ←→+K
巨大狀態時 →+A
巨大狀態時 ↓↙←+K,K,K
必殺投
寢狀態時 A+B
敵人足側時 →←+K
特殊行動
↓+K+G
寢狀態時 G
寢狀態時 ↓+G
寢狀態時 ↑+G
寢狀態時 →→
寢狀態時 ←←
↓↓↓
↓↓↓,↓↓↓
巨大狀態時 ↓↓↓↓
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
VECTOR
本名: Vector PX-02C
身長: 210cm
體重: 230kg
年齡: 0 (?)
武器: PLASMA GUN
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
必殺
↓↙←+A
↓↘→+K
↓↑+K
↓↑+K,↓+K
→+K,K
前衝中 A or B
前衝中 K
特殊行動
↙+K+G
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
ZELKIN
本名: Zelkin Fiskekrogen
身長: 170cm
體重: 65kg
年齡: 32
武器: PLASMA CROW
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
←+A
必殺
←→+A
↘+A,K
←→+B
←→+B,K
空中 ↓+A
後方特殊技
敵人後方 K,K...
必殺投
空中 ↑,↓+K
特殊行動
↓↑,↑
↓↑,↑,→→
空中 ↑
空中 ↑,→→
空中 ↓↑
空中 ↓↑,→→
空中 A+B
空中 ↓+G
空中 G
→↘↓↙←+K連打
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
JUNE
本名: June Lin Milliam
身長: 165cm
體重: 49kg
年齡: 17
武器: PLASMA CIRCLE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
↙+K
必殺
↓↘→+A,A
↓↘→+A,K
←→+B,K
↓↑+K
↓↑+K,A
↓↙←+K
↓↙←+K,K
K+G,A,A,→,G,B
必殺投
敵人足側時 →←+K
特殊行動
↓↙←+G
K+G
↓↑+K,A,A,→,G,B
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
GERELT
本名: Franco Gerelt
身長: 188cm
體重: 75kg
年齡: 38
武器: PLASMA SABER
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
←+A
↙+A
必殺
↓↘→+A
↓↘→+A, A連打
↓↘→+A, K
→↘↓↙←+A連打
→↘↓↙←+A連打, →+A
→↘↓↙←+A連打, B
→↘↓↙←+A連打, K
→→+K
←←+A,A,A
←→+K+A
↘+K, ←+K
必殺投
敵人足側時, →←+K
特殊行動
←→+K+G
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
SATURN
本名: Saturn Dyer
身長: 183cm
體重: 71kg
年齡: 260
武器: PLASMA YO-YO
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
必殺
↓↘→+A
↓↘→+A,A
→+B,B
←→+B
↓↘→+B
↓↙←+B
↓↙←+B,B,B
←→+K
→+K,A
↓+K,→+K
特殊行動
↓↙←+G
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
GAMOF
本名: Gamof Gohgry
身長: 190cm
體重: 140kg
年齡: 29
武器: PLASMA AXE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+K
←+K
必殺
→+A,A
←→+B,B,B
↓+B,→+A
敵人寢中 ←→+K
必殺投
→↘↓↙←+K
↓↘→+K
↓↘→+K,B
特殊行動
↓↙←+K+G
K+G
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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