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《雅士达》系列全回顾-COMPILE的著名飞行射击作

佚名 2022-11-08 18:48:02

原创街机专辑赏析街机*内部编号101

借用国内著名游戏史研究家快乐猪头先生的话来讲,COMPILE是一家“罕见的,以家用机作品在射击游戏领域扬名的厂商”。《雅士达》系列是COMPILE唯一的、优秀的、具有个性的招牌飞行射击游戏系列。
《雅士达》系列一共有六部作品,皆为纵版飞行射击类型。1988年2月29日在日本发售的SMS游戏《雅士达(Aleste)》是系列首部作,COMPILE和世嘉共同制作,西方版名为《Power Strike》。它堪称SMS平台最佳纵版射击游戏之一,手感舒适,画面色彩鲜艳,日版还支持FM音源。英国专业世嘉游戏杂志《Sega Power》在第23期中给本作打了满分。
“雅士达(アレスタ)”这一名称是由COMPILE社长仁井谷正充取的,据说当时只是偶尔参照了手边一本同人志的名称而已。还有一种说法,“アレスタ”一名是由电子零件收集狂的程序员广野,根据避雷器(Arrestor)的读音而命名的。
《雅士达》第一部作品

日版背景故事设定在远未来的“利马尔星球”,该星球使用名为DIA51的超级电脑维持控制自然环境,有一次在此电脑进行新植物生成过程中突然遇到大地震,致使合成基因配列异常,最终导致变异植物产生智能并控制人类,试图侵占整个星球,玩家要驾驶战机Aleste攻入DIA51的中枢部摧毁变异植物建立的要塞;西方版讲述由于科学家们一次失败的实验,地球被突变的智能邪恶植物及其控制的人类所威胁,玩家要用世界上最先进的通用喷气式战斗机“Power Strike”拯救地球。日版与西版皆未设定主人公的具体资料。

这是一款在当时可谓设计思路颇为新颖的非传统STG,战机除了拥有可以升级的主炮(按1键使用,积攒“P”字道具升级)外,还能在关卡中得到副武器(按2键使用),均以带有白色数字的道具表示,包括全方位光弹、波动弹、激光、护身弹、追踪弹、月牙波、能量球和波形激光共8种。除了默认的全方位光弹外,其它副武器不能一直使用,因为有时间或弹数的限制,死亡后也会直接归零。每种副武器各有千秋,大多可升级,玩者各有喜爱,在不同场合也有不同选择。本博士偏好将初始副武器升级至最强,这样它就拥有了抵消敌弹的能力并且射速飞快,若再将主炮升满级,则攻守自若,游走弹幕,兼顾四面,无坚不摧。2号波动弹当弹数快用完时,窜到屏幕顶端快速连射至空,就会从0变成255(秘籍)。

流程包括六个关卡,最终关之长度大致相当于两个关。所有敌头目皆为基地型,除最终头目外,其它各关头目不一定要打死,若在指定时间内未打死,也可以自动过关,但这样就得不到击破分了。
游戏难度略高,默认的3命可能不够用,但有一个秘籍:标题画面下按“下、右、下、下、左、右、上、右”然后再开始可得到10条命。

本作在当时的北美属于“Special edition”类,此类SMS游戏只能通过向世嘉订购的形式得到,无法在商店中买到,故今日中古市场中,美版价格自然高于其它版,收藏价值也更高。除日美欧外,目前已知还有韩国、巴西、澳洲版本。
《雅士达》第二部作品

1990年12月21日在日本发行的《武者雅士达(Musha Aleste)》是系列的第二部,是最高巅峰之作,更是堪称世嘉MD机种上最华丽的、与《空牙(Vapor Trail)》并称双璧的纵版飞行射击游戏(《空牙》胜在可以双打)。在“神作”一词泛滥廉价到似乎只要被主观认定好玩就都可以冠上此号的时代,本大博士却依然可以当之无愧地说:《武者雅士达》是一款神作!

本作世界观与前作没有关联,有完整的剧情和主人公设定,其故事背景如下:宇宙历91年,位于第二拉格朗日点的名为“小·日本”(リトルジャパン)的殖民卫星群的环境调节系统突然失控,原因是中枢系统“大亚51”的故障,随后“大亚51”对其它殖民卫星群发动袭击,并开始威胁地球。地球军方派出“武者战队”进行抵抗,主角是一名叫艾莉诺亚·维金(エリノア・ワイゼン)的漂亮女孩,她是该战队的一员。初始剧情讲述武者小队在任务行进中,遭到敌军猛烈攻击,我军受重创,队长立即下令撤退,而艾莉诺亚不退反进,只身孤胆深入敌境。

正如其名“武者”,游戏中场景、敌人包含大量来源于古日本文化的元素,武者战队的机甲都是铠甲武士的造型,场景也多见诸如“瓦屋根”风格的大楼,第一关的头目是机械日本城堡,某关头目有一张古代歌女一般的脸。用和风与科幻相融合,有别具一格的魅力。本作由COMPILE企划开发,曾拟定命名为“重壳装甲アレスタ”,并计划与A·ONE公司合作,由后者代理发行;但后来改为与东亚PLAN公司合作,并由东亚PLAN发行,而标题也变更为“武者アレスタ”。东亚PLAN是飞行射击游戏专业户,代表作有MD的《鲛鲛鲛(Fire Shark)》、《零翼战机(Zero Wing)》等。由于标题画面中有大大的“TOAPLAN”字样,因此确实有不少玩家误以为本作的制作方是东亚PLAN。

本作美版名为《M.U.S.H.A》,由Seismic Software发行,“M.U.S.H.A”乃“Metalic Uniframe Super Hybrid Armor”之缩写,而“MUSHA”也正是日语“武者”之读音。美版故事设定在2290年,女主角名叫泰莉(Terri)。无论日版和美版,都是中古市场上的抢手稀有货,美版稍贵一些。
我方机体虽大,但判定点较小,暂停后按左右键可以调谐机速。除副武器的设定外,还加入了僚机概念,写有“力”字的闪光物即是提升主炮等级和积累僚机的道具,遗憾的是僚机不能恒久使用。操控方面,A为交换僚机机位;B为副武器使用;C为主炮。僚机有六种配合方式,根据不同的需求选择不同的机位,分别为:
逆向式:僚机向主机移动的反方向射击,适合躲避并反击。
旋回式:僚机围绕主机360度旋转并进行有间隙的圆周式射击,适合对付多方向来袭之敌。
自由式:僚机自主行动,适用于各种场合,尤其是头目战。
巡航式:僚机恒定与主机平行,集中火力射击正前方,适合于快速歼灭大敌。
后向式:僚机攻击正后方,适合防备后面突然袭击的敌人。
三路式:僚机与主机保持45度,可达到散射的效果,适合于各种场合。

本作副武器不以数字而用颜色来区分,红色为导弹,绿色为激光,蓝色为自动使用的保护圈(可通过升级获得向前方射击的能力)。副武器可以升级,在拥有副武器的情况下被敌人命中或撞击不会被击坠,而是副武器掉落,所以它们还可以看做是一种保命罩。
每关开始前会有任务目的相关的文字用以介绍剧情,结局与所选难度相关,击破最终头目将直接获得一亿分。全程画面华丽耀眼,音乐炽热动听,二者搭配得天衣无缝;大量铺张视觉特效,卷轴速度相当流畅,敌机漫天也见不到拖慢,流程足够过瘾又绝不会让你感觉冗长乏味。很难相信这是1990年末的、只有4M容量的MD游戏。细节也做得很好,比如第三关熔岩上空击坠敌人后,敌人不是立即爆掉,而是慢慢缩小坠落入岩浆后爆掉。流程难度较高,某些部分确实非常有挑战性,比如挥舞蓝色火球鞭的头目,最终关的绿色水晶头目,都是很难对付的。
有两个秘籍:暂停后输入“B、B、C、B、B、C、上、下、A”可直接加满主炮火力,输入“右、下、右、下、左、上、左、上、B、C、A”可加到8条命,但秘籍只能用一次。
顺带一提,本作对应电波新闻社的XE-1AP类比摇杆手柄(俗称马蹄蟹手柄)。

在1991年日本《BEEP MEGA DRIVE》杂志某期评选中,本作获得最佳游戏第9位,并强势击败了《大流士战机2(Darius II)》、《雷电传说(Raiden Trad)》、《空牙》等大作,摘得最佳飞行射击游戏之桂冠。
KONAMI在1991年末发行的FC游戏《帝国战机》对本作进行了疯狂抄袭,无论是画面元素还饰淦髫卡设计,就连一些基础的系统层面设定也存在模仿之嫌。
《雅士达》第三部作品

1991年12月29日发行的《GG雅士达(GG Aleste)》是系列第三作,是《雅士达》首度登陆掌机平台,COMPILE制作并发行,只有日版。标题中的“GG”是“GALVANIC GUNNER”之意,当然也代表“GAME GEAR”平台。女主角的名字与《武者雅士达》相同,也叫艾莉诺亚·维金(エリノア・ワイゼン),但却是平行世界中的两个不同的人。“GG ALESTE”是女主角祖父赛福特·维金(セフト・ワイゼン)开发的尖端战机之名。

虽然GG的分辨率不高且屏幕易出现残像,但游戏本身的表现还是令人满意的,卷轴流畅,毫不含糊,画面漂亮,是值得玩赏的佳作。有NORMAL和SPECIAL两个模式,差异在于难度不同,然而无论哪个模式,都比起前两作容易不少。本作有一些关卡明显借鉴了《武者雅士达》,比如云层与都市关、狭窄地道关。

副武器以标有字母的道具来表示,可获得N(导弹)、D(护身火球)、S(子母弹)、L(激光)、W(光波)、H(追踪环)六种。小型的P字道具用于提升主炮,大型P字道具用来升级副武器。主副武器使用同一个按键,死后火力只会降低而不会直接归零。
本作新增奖分关系统,当进入奖分关后,会有一群群杂鱼飞机出现,每击坠一组可得到若干小P字道具或一个大P道具,在这里可以专门提升战机能力。
由于发行量和存世量不高,本作在中古市场上价格较高,属于值得珍藏的稀有游戏。
《雅士达》第四部作品

1992年11月27日在日本发行的MCD游戏《电忍雅士达(Dennin Aleste)》是系列的第四部,是作为COMPILE成立十周年纪念作品推出的。日版由COMPILE发行,西方地区名为《Robo Aleste》,发行于次年。美版发行商是TENGEN,欧版是世嘉。这是唯一一款日美欧三地均使用“Aleste”一名的《雅士达》作品。
本作最早是打算用“雷忍アレスタ”这个名称,但是在开会的时候,有一个工作人员在白板上写错了字,写成了“电忍アレスタ”,大家觉得“电忍”的语感更好,所以这个笔误就被采用成了正式名。

《电忍雅士达》沿用《武者雅士达》的“和风科幻”题材,故事背景放在了“高科技化的日本战国时期”,敌我双方包含许多真实历史人物,真是新奇诡异的设定。快乐猪头先生对本作的介绍是:“将日本战国时代织田信长与今川义元之间著名的桶狭间之战与科幻色彩的飞空艇、铁钢兵融合在一起,玩家就要扮演柴田胜家冲突敌方的阵营。”

新增蓄力攻击设定,按住A键即可蓄力自带的两个僚机,副武器有四种,包括散射弹、激光柱、飞镖和追踪护身球。死后火力降级而不归零。本作画面值得称道,场景和敌方机体比《武者雅士达》中显得更有质感,全程音乐震撼动人,打击感爽快,巨大的敌头目机甲很有视觉冲击力,给人感觉像是一款街机游戏。
游戏中加入了大量真人语音配合剧情,日版配音者包括绿川光、神谷明、久川绫等知名声优,西方版则是英文语音。
或许本作未能超越《武者雅士达》,但它确实是MCD机种最棒的飞行射击游戏之一。
《雅士达》第五部作品

1993年发售的SMS《雅士达2(Power Strike II)》是系列第五作,是唯一一款未在日本发售、并且标题中不含“Aleste”的《雅士达》作品。本作目前已知只有欧版和澳洲版,世嘉发行,具体发售日期不详,大约是在1993年夏季。

故事背景设定为“拥有未来技术的20世纪30年代”:1929年的世界经济危机,导致民众大量失业,许多飞行员为了生存而去当了“空盗”,意大利的天空和海洋都被他们所占据。而主角则是一名赏金猎人,通过消灭空盗领赏营生。

画面做得比初代漂亮,但游戏性并不出众。开场前可选择初始副武器,一共有七种类型,选择0号副武器等于不使用副武器,火力会全部集中到主炮上;3号副武器激光柱,与主武器是一体的。“护身”在本作作为一种单独的道具存在,不属于副武器了。按住射击键一段时间后在松开可进行蓄力攻击,攻击时间与蓄力时间成正比。飞行速度可随时调谐,在设定菜单中也可设置初始速度。
《雅士达》第六部作品

1993年10月在日本发行的GG的《GG雅士达2(GG Aleste II)》是系列第六作,欧版名为《Power Strike II》(与SMS的《雅士达2》同名,但内容完全不同),无美版,有巴西版和韩版。

本作只有四种副武器,开场前可选择一个作为初始用,在设定菜单中可以调节速度。新增“全屏弹”(俗称“保险”)和护甲之设定。奖分关卡是后视点模式,当年日本人把这称之为“疑似3D”。

视觉效果在GG机种所有游戏中都可以算是数一数二的,第2关云层处做出了伪半透明效果。据某位原COMPILE员工介绍称,本作几乎达到了GG的活动块处理能力之上限,将大群来袭的敌人横扫而光的感觉非常爽快!难怪有玩家感叹曰:在PSP之前,掌机上再没有一款飞机游戏能达到这个水准。
剧情与前作《GG雅士达》有关联,女主角艾丽娅·菲法·维金(アリス・ファイファー・ワイゼン)是前作女主角艾莉诺亚的堂亲,这是《雅士达》系列中唯一有世界观承接的作品。
在《GG雅士达2》以后再无《雅士达》作品问世,故本作是系列之末。COMPILE确实有延续系列的意图,然而在土星时代,该社将更多精力放在了《噗哟噗哟》上。经历为数四年的辉煌,COMPILE在1997年走向衰落,1998年3月申请企业重建,2003年1月宣布破产解散。

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