畅想龙与地下城3-魔神降临游戏
为了完成这篇文章,笔者又把龙与地下城1和2通关了N次,当然一些相关的游戏也少不了。其实CAPCOM也真是的,过了这么多年也不推出续作,害得我们这些忠实fans只能空等。不过,这也并不能妨碍我们对之进行设想,是不是?
好了,在这篇文章里,笔者不但会写下对龙与地下城3的构想还会夹杂一些评论,希望广大玩友不吝指正。
龙与地下城3的街机版可以顺理成章地选择在CPS3基板上推出,虽然该基板已几乎被CAPCOM遗忘了(至今只推出了六个游戏)。当然同时也要制作PSP版以供人们随时玩上一把啦,画面就用“极魔界村”那种精致的2D人物3D背景。
一晃十多年,现在要想制作一款优秀而且受欢迎的游戏,不单要有能够吸引核心玩家的系统,操作手感等等,还要具有吸引外行人的“门面”内容。这其中之一就是开场动画。
我们知道,龙与地下城系列的一大优点就是完美地融合了RPG和清版动作游戏这两种截然不同的游戏类型与一身。这是后来跟风模仿的“三国战记”所不具有的。而很多的RPG之所以能引起人们的尝试兴趣通常就是因为精美的开场动画。所以,3代也必定要有一段高品质的开场动画(最好能由京都动画,GONZON这些名动画公司来制作,当然CAPCOM本身的动画制作技术也是很棒的)。君不见很多著名的百万大作,例如《最终幻想》,《合金装备》等,每放出一段开场或剧情动画就能成功吸引人们的眼球和游戏媒体的竞相报道。由此就可以看出开场动画的重要作用了。
有了开场动画,当然也少不了一首动听的主题曲。笔者很希望能邀请到坂本真凌姐姐来演唱。她当年那首无限经典的《奇迹之海》令到多少动漫迷和奇幻迷为之倾倒啊。还有就是人设了,暗黑秘影的人设已经堪称完美,如果能够再由那位作者担当设计的话,是足可以令老玩家们无比怀念的。如果能由结城信辉老师(《罗德斯岛战记》ova的人设作者)来担当也是令人期待的。大家有没有觉得《罗德斯岛战记》里的几位主要角色都和“暗黑秘影”里的六位角色有很多相似的地方呢?譬如,战士——帕恩,两者的造型不是一般的像;精灵——蒂德利特,差别就只有那两块肩甲;矮人——吉姆,虽然他在第一部就牺牲了;牧师——霍普,同样的职业,同样的武器,同样的能力;盗贼——莱娜,同样是的成熟美艳,同样的身手敏捷;魔法师——史列因,虽然他不够“暗黑秘影”里的两位帅。当然,其他画风华丽美型的作者也是无限欢迎的。再加上请几位专业声优来助阵的话,这游戏想不引人注意都难啊!
轮到讲述核心内容了,这分为两大部分。首先就是系统方面,分为以下几点:
(1).平衡登场角色的级别:其实,CAPCOM当年也许是打算将龙与地下城制作成一个长篇系列的,这可以从黑暗塔和暗黑秘影的角色级别接续上看出来。不过在96年的时候人们的眼球和市场的风向标都已经转向了家用机游戏了。转回正题,玩过第一作黑暗塔的人都知道,四位角色在通关后的等级都是10来级左右。但是问题出现了,为什么精灵在暗黑秘影登场时是8级呢,而且只有两级可升,真是令人恼火。好在精灵通关后的结局里是说她继续去云游探险去了。是以在3代里,所有角色的登场等级就一律划定为20级左右吧。
(2).增加装备物品的种类数量:暗黑秘影里角色身上的装备分为了细致的8种。不过好几栏的装备都只设置了一种而已,如头饰,护甲,手套。因此在续作中最好像手部装备和附属装备一样有四五种可供选择,作用各不相同之余,在更换后尽量做到在角色的外观上有所体现。而道具方面当然是在已有的基础上再增加新种类,以免像暗黑秘影那样到了后期玩家们虽然腰缠万贯,但也不知道除了大火瓶外再买些什么。不过,例如大火瓶,补血戒指,电戒指等人气物品就应当保留下来。商店里售卖的东西种类也要增加,可以经常买到比手头上稍好的武器防具等。为此,道具栏也要相应地扩充至8格。顺带一提,小火瓶要能像黑暗塔那样把敌人烧得原地乱跳就好了,而且不只是一点小火苗,要像打开那些陷阱宝箱般蹦出几团火来,形成一个范围攻击。
(3).引入组合连击技能:在暗黑秘影里,玩家们虽然可以一拥而上围殴boss,但都只是用本身的固有招数。三人以上使用的终极魔法勉强算是一种组合技,但是限制条件过多。况且中了终极魔法后的boss也基本一命呜呼,无需继续连击了。希望在续作里能加入两人以上最多四人的组合连技。在两人以上玩时,先以自身招数开始再通过输入特定指令来完成组合连技。当然,不同角色间的组合连技在属性,判定,动作方面都不尽相同。这样大家在联机玩时的趣味性和爽快度必定大增。
(4).修正魔法攻击:之前两作,角色们在使用魔法时就会进入完全无敌状态,而且敌人也会傻傻地呆在原地不动。虽然貌似强横,但也太不真实了。不如把魔法改良成在使用时敌人也会照常行动,甚至能够攻击角色阻止魔法的施放。这样玩家就需要经常把握战况,或者计算好提前量来使用魔法。此外,玩家们也会注意到在前作,角色使用魔法时,敌人无法行动;而敌人使用魔法时,角色就无法使用魔法和道具了。总之,在续作中,魔法攻击就修正得更加即时真实并且能实现敌我双方的魔法对轰就好了。
(5).引入额外加分:赢得无数赞誉的“龙与地下城——暗黑秘影”有一个令人感到相当郁闷的设定。那就是在很多场景中的杂兵都必须在限定时间内消灭,不然它们就会逃走。有时尤其令人恼火的是,杂兵攻击了角色后,立刻调头逃跑,让你想报复也无从谈起。其实说到限定时间消灭敌人,另一动作游戏的经典“电神魔儡2”(或者叫电精2)就有一个很优秀的点子。那就是在某些场景中,玩家在对付一批敌人时(这些敌人绝不会逃走),倘若能够比较快速地将其消灭掉,另一批携带大量加分道具的敌人就会出现,反之则不会。高手往往就是能够利用好这一点,从而大幅提升自己的分数。3代中要能够引入这个点子就好了,挑战性会大大加强的。
第二部分——关卡设计
(1).更为合理的分支路线设计:两作龙与地下城都具有RPG游戏经常出现的分支路线关卡设定。确实分支路线是能有效地延长游戏寿命和吸引人们反复挑战的手段。然而龙与地下城的分支路线有着不少的缺陷。那是什么呢?龙与地下城既然引入了RPG式的经验值升级系统,而所谓的经验值也就是玩家们的所得分数,但是RPG中常见的打倒更强的boss获得更多经验值的设定就没有在龙与地下城中得到体现。就拿大受好评的暗黑秘影来说吧,打倒人形巨蝎比打倒暗黑武士容易多了,但两者得到的分数竟然一样。而且打人形巨蝎路线还能获得大量金钱也就是变相的分数(虽然很多人是会用这笔钱来买补血戒指和电戒指)。这样一来,打暗黑武士路线也就是为了快速通关和三条宝箱钥匙而已。而下一条的分支路线,食人魔兄弟,大眼怪和绿龙的分数值各为20000,25000,30000,总算是貌似合理地区分开来。不过食人魔路线的隐藏房间里有不少宝箱,不单有大量金钱,还藏有5000分的宝石甚至10000分的钻石。大眼怪路线也是宝箱众多,除了加分的东西外,还能获得对攻关大有帮助的强力道具和魔法剑。这样一来,又是为了追求快速通关,人们才会选择一条道走到黑的绿龙路线。第三条分支路线就更为不妥。黑龙要比奇美拉难对付得多,但它的经验值竟然比后者来得少。这只能称之为不合理了。
在续作里,这种种弊端当然要扫除干净。分支路线设定不但要保留,还应进一步加强。甚至在一个关卡里都要有小分支路线,玩家在途中的选择会影响到关底boss招数套路的不同。这一点在著名的射击游戏《G-DARIUS》(Boss是各种海鲜的那个射击游戏)里就已经做到了,游戏的重复耐玩性也由此大大提升。而在大分支路线里,相对困难的路线不但沿途会有更多的杂兵,更多的加分物品,而且打败boss后得到的经验值会远远高于容易路线,最好是一倍左右。因此角色的等级升级也会相应地更快提升。这才令人们有挑战的动力嘛。
(2).加强专属关卡:在暗黑秘影里首度出现了角色的专属关卡,尽管只有精灵和矮人才有,但可惜有鸡肋路线之嫌。希望在续作里每个角色都要有专属关卡,分布在各个大关卡之间,并且是可以选择性地去攻略与否,不会占据主线流程。倘若四人一起玩时,无形中就多出了三关可玩,多人同乐的优势就显现出来了。顺带一提,整个游戏流程是将近两个小时,关卡数是十二关左右。就算要追求快速通关,也要大约五十分钟。
(3).增加小boss角色:CAPCOM的众多动作游戏里都设计有小boss类型的角色。例如,“吞食天地”里的赵氏五兄弟;“恐龙与卡迪拉克”里的恐龙和多次出现的第一关boss;“惩罚者”里的红绿大块头,冲锋武器手;“异形对铁血战士”里的royal guard等。而龙与地下城在关卡设定上却缺少了这一类角色,虽然游戏的高品质令我们在过去忽视了这一点,但大家仔细回想一下,这难道不是一大缺陷吗?同时也要增加更多龙系boss。这就不得不提到暗黑秘影中的屠龙剑,十足的一把鸡肋武器,因为打倒红龙后也就只剩SYNN这条龙。而且屠龙剑没有传说之剑那样的魔法力和攻击力,虽然外观最酷,但也难逃鸡肋之嫌。
陆陆续续地指出了暗黑秘影的诸多缺点,并不是说笔者讨厌这款游戏。恰恰相反,笔者可以肯定地说这是我最喜欢的动作游戏,没有之一。确实,暗黑秘影赢得了无数赞誉而且实至名归,但并不是说她是完美无缺的。这道理很浅显,笔者也不多说了。
(4).敌我属性合理细分:其一就是可选角色。两作龙与地下城都没有做到把角色的物理防御和魔法防御区分开来。所以在整个攻关过程中,战士这一职业可谓占尽便宜,而魔法师的防御始终是很低。这对角色间的平衡度是有影响的。战士虽有盔甲和强壮的体魄,但这些并非能降低魔法的伤害,而魔法师被魔法击中还是损血甚多。另外升级比较多的角色如战士,盗贼,到了游戏后期魔法力其实都升得比较高,不仅和牧师的魔法力不遑多让,号称剑技魔法皆能的精灵由于只有两级可升就更是自叹不如。也几乎赶上没有提升魔力法杖的魔法师。这在用电魔法对付伊泽毫登(好象幽灵的那个boss)时就最为明显了。战士,盗贼这些职业都有如此高的魔法力,角色间的平衡度再次大受影响。
其二就是敌人的属性划分也不够细致。例如,暗黑武士1,明显的一个电属性怪兽,但是电魔法对其依然有效,伤害值也不算小。此外还有红龙和SYNN这两条大火龙。玩家们没少在它们的火焰下吃过苦头。然而,这么两条可说是满肚子火的威武大龙竟会被大火瓶发出的那几根小火柱(对它们而言)造成巨大伤害,甚至还会被秒杀……大家冷静地想想,这实在是说不过去。因此在续作中出现的敌人,最重要是有特定的属性划分和属性相克,笔者的构想就是暂时分为地,水,火,风,光,暗,这六种属性。当然,属性相克时有额外的伤害加成,反过来则会降低伤害值。
(5).多些限制大火瓶使用的关卡:暗黑秘影里的大火瓶实在太好用了!然而过犹不及,这也造成了玩家们对大火瓶的依赖。在3代里,不妨多些限制大火瓶的关卡,例如,好象黑暗塔里的沼泽场景关卡,强制横版卷轴关卡,或者多几个对火属性攻击免疫的boss等等。
(6)引入异常状态:RPG游戏里经常出现的中毒,混乱,封技,封魔等异常状态又怎可在龙与地下城里缺席呢?在过关后的购物过程里,商店里的NPC会建议角色梦淦骱买一些治愈某种异常状态的道具。而且某位角色有着解除异常状态的魔法。在攻关中,角色们也可以捡到一些治愈异常状态的道具。
龙与地下城——魔神降临
故事剧情:六位英雄打败了邪恶的巨龙SYNN,达洛金共和国的飞空艇队及时赶到用猛烈的炮火掩埋了魔神FIEND,大陆总算恢复了平静。英雄们也分道扬镳。然而,魔神并没有被彻底消灭,只是受了重伤。于是,它潜伏在地下静静养伤,准备着实行称霸大陆的计划。
三年时间过去了,魔神已基本复原,并开始散发出强大的邪恶力量。大陆各处都出现众多凶猛强悍的妖兽魔物,人们的平静生活又一次受到严重威胁。
过去的战友们约定了再次的聚首。然而矮人正忙于铸造新的强力武器,牧师则带领着教派中的人员奔走在大陆各地安抚人们。
四位英雄如期在约定地方会面。而在那里三位新同伴正等待着他们……
登场角色:在这里用“火焰纹章”式的属性数值表来说明角色间的特性,括号里的数字表示每升一级增加的数值。另外,各角色的专属关卡笔者也基本想好了。
一. 战士/FIGHTER
系列作的主角,满怀正义感的勇者,面对大陆上新近出现的可疑现象当然不会坐视不理。自从与SYNN一战后丝毫没有停下修炼的他再次踏上冒险的征途……
初始等级 LV21 hp:200(每升一级提高10点,游戏*可提升10级)
力量:65(+7) 魔力:30(+4) 技术:40(+5) 速度:40(+5)
幸运:30(+5) 守备:50(+7) 魔防:30(+4)
初始装备:
头饰:战士头盔 护甲:钢制铠甲 手臂:皮制手套 脚部:皮制靴子
盾牌:钢制盾牌 手部装备:防火指环 附属装备:脚环 武器:LV4长剑
战士这个角色的优势就在于HP,力量和守备这几项数值都能提升得很高。相对的,魔法力和魔防就比较低。用起魔法道具的伤害值不会很高,被魔法击中扣血会较多。在此作中,战士在升至23级时就能领悟到特殊技能——斗魂。在HP槽下方的气槽累积满一个就能爆气,能够在短时间内出招收招的速度大幅加快,移动速度加快少许,可以打出很多在通常状态下无法实现的连续技。作用类似于“拳皇2002”的复合爆气。气槽的增加速度随着等级提升而加快。另外,本作的各种武器是可以升至LV8的。
专属关卡:解救地下城的矮人一族
这种类似大英雄大勇者般的角色当然要经常为人们排忧解难啦,而这次的帮助对象则是矮人一族。在与邪龙SYNN的一战中,矮人见识到传说之剑的强劲威力,因此暗下决心要制造出一把超越传说之剑的武器。其实在龙与地下城的背景里,矮人经常以手艺精湛的工匠而闻名,成为战士的毕竟是少数。就在新武器即将完成的时候,魔神派出大军去进攻矮人们居住的地下城。
矮人率领族人坚守抵抗,但无奈敌众我寡,已开始节节败退,只得派人去向以前的同伴们求救。
本关角色们会在错综复杂的矮人地下城里对抗来袭魔兽。敌人多以地,火属性的魔兽为主。小boss为块头巨大的食人魔,而关底boss为炎魔。(向指环王第一部致敬!)
经历一番苦战消灭boss后,魔军撤退。角色们当天留下驻守,而矮人则抓紧时间完成武器——希望之光。这武器模样像一把加长的斩击剑,比普通长剑增长近一倍。由于是用特殊的合金所制成,重量倒比普通长剑为轻。除战士外,其他用剑的角色也可装备运用。但只有战士装备上才能大幅加强原有招数,具体为连击数增多,破绽变小,威力更高,判定更强。此剑为游戏里攻击力最高的武器,装备后攻击增加150点,魔防增加40点,能有力地弥补战士魔防低下的缺点。至于这把剑还有什么其他的能力,大家也来提议一下。
二. 精灵/ELF
本人最爱的角色!邪龙SYNN被打倒后,精灵向西方云游厉险去了。FIEND的暗中跃动,当然瞒不过对自然变化极为敏感的她。作为森林的守护者,精灵目睹着其间种种的异常变异早已是忧心如焚。她匆匆地向与同伴们约定好的地点赶去……
初始等级:LV20 HP:160(+6点,游戏过程*可提升8级)
力量:55(+5) 魔力:40(+6) 技术:40(+6) 速度:55(+6)
幸运:40(+5) 守备:40(+4) 魔防:40(+6)
初始装备:
头饰:精灵头冠 护具:长袍 手臂:编织手套 脚部:丝绒靴子
盾牌:圣盾 手部装备:电杖 附属装备:魔力耳环 武器:LV5短剑
本作的精灵与前作相比各方面差别不大,属于能力平均型角色。主要就是能够多升了几级,攻击力,魔力,防御等数值在后期都会有所增长。此外,时间最长的耗血保命技,威力超强的电魔法等特点当然也会保留下来。不过弓箭不再是无限的了,也需要通过捡拾或购买得到。另外,精灵射出的箭是有一定机率达成会心一击(攻击力是平常的5倍)而且射箭的速度在各角色中位居首位。这也是遵从一般“龙与地下城”的世界观设定。
专属关卡:空中追击暴风鹰头狮
精灵一族聚居的森林受到罕见的暴风吹袭,不少的精灵被派出去探究原因但都有去无回。担忧家乡的精灵带领着同伴们穿越迷雾之森,面见族长……
把游戏类型从动作游戏转变为横版卷轴射击游戏的一关(笑)。在这一关,角色们将会乘坐小型飞龙追击在空中施虐的boss。玩家们也可一尝当当龙骑士的滋味。除了部分招数有所限制不能施展外,道具,魔法都可如常使用。(这一关是取材自“阿拉丁神灯”的第二关)敌人多以风属性的魔兽为主。Boss鹰头狮的动作相当灵活,而且攻击方式比较多。玩家要善于利用广阔的场景来与之周旋。
打倒boss后,精灵族长对角色们深表感激,而且还把族里世代相传的宝物,元素魔法剑赠予屡建奇功的族人。
元素魔法剑是游戏里攻击力位居第三(攻击力+120,魔法力+40)的长剑,为精灵的专有武器,蕴涵地、水、火、风四种元素魔力于一身。精灵装备上后,能够自如地切换剑的元素属性以应对不同属性的敌人,并且还能加强所有的魔法攻击力。
以下为精灵在续作里的魔法列表:
LV1:魔法飞弹(22级时放出四个,25级时放出五个。)
LV2:隐身(但对某些杂兵和boss无效)/召唤小精灵(作用和恶魔城系列里的使魔一样,能够协助角色对付敌人,每次能够召唤一个出来)
LV3:火焰球/雷电/加速(基本和暗黑秘影一样)
LV4:冰雪风暴
LV5:地/空元素魔法/cloud kill (这招在黑暗塔里本来就是精灵的专有魔法,在暗黑秘影里被绿魔法师偷走不还了)
LV6:封魔结界(在场景中发动的范围结界魔法。踏入结界范围内的敌人无法使用魔法,注意对我方成员也会有效,一段时间后消失)
LV7:四大元素复合魔法(精灵装备上元素魔法剑后才习得的魔法,为地/空元素魔法的强化,威力大约等同与四次冰雪风暴。这是精灵最强的攻击魔法。)
三. 盗贼/THIEF
生性喜欢到处搜刮宝物的盗贼,听说魔神所在的地下神殿收藏有大量珍贵的财宝,又岂会置身事外?对自己的身手和技艺满怀信心的她已经做好了新一轮冒险历程的准备……
初始等级:LV22 HP:185(+8点,游戏过程*可提升10级)
力量:60(+5) 魔力:30(+4) 技术:50(+6) 速度:55(+7)
幸运:50(+7) 守备:35(+3) 魔防:30(+4)
初始装备:
头饰:盗贼头巾 护具:披风 手臂:力量手套 脚部:加速靴
盾牌:无 手部装备:宝石指环 附属装备:羽毛胸针 武器:LV4长剑
本作的盗贼新增了一项相当好用的技能——抢夺武器,虽然无法对boss级别的敌人施展,并且每关只可以用四次。但是被抢走了武器的杂兵和小boss战斗力会大为削减。当然,此技能对那些野兽般没有携带武器的敌人是没有什么作用的了。另外,盗贼的道具栏会增加一页四栏的用来存放这些武器。如果是盗贼用不了的武器可以抛出来给其他同伴使用或者干脆卖钱。盗贼的多项能力和战士差不多,但速度和幸运值就大为优胜。她消灭敌人后,会有相当大的机率获得珍贵道具。
专属关卡:古遗迹探寻秘宝
相当符合盗贼身份的一个关卡,在机关密布的遗迹里搜刮宝物。路途上不单有刁钻的机关陷阱,还有不少地属性和暗黑属性的魔兽挡道。Boss是镇守在宝物库前的以魔导力驱动的巨大守护神像一尊,要注意攻击其核心弱点。
取得胜利后可以于宝物库中得到不少种类的手部和附属装备,以及大量金币。而最为珍贵的就是获得威力颇强的短剑“曜星”。(攻击力加+90,魔力+25)此剑本身含有星辰魔法力,可以对付一些对物理完全免疫的敌人。盗贼装备上后就可以变为二刀流,对空技(下+上+攻击键)判定,威力,大幅加强,一些原有招数也会有相应的变化。(二刀流盗贼没有在暗黑秘影里出现也可算得上一大怨念了。)
四. 魔法师/MAGIC USER
坚定地在魔道研究之路上行走的大贤者,不断地尝试创造出更为强力的咒文。接到同伴们发出讨伐魔神FIEND的邀请后,他就带上惯用的法杖向目的地赶去。
初始等级:LV20 HP:145(+4,游戏过程*可提升8级)
力量:45(+3) 魔力:50(+8) 技术:40(+4) 速度:45(+4)
幸运:40(+4) 守备:30(+3) 魔防:50(+7)
初始装备:
头饰:魔法师帽 护具:魔法师长袍 手臂:魔力增幅手套 脚部:浮空靴
盾牌:无 手部装备:冰杖 附属装备:魔防项链 武器:理系魔法杖
在此作中,魔法师在升至LV23时可以习得特殊技能——魔法防御障壁。使用指令和战士用盾牌防御一样。此技能可以防御由前方袭来的LV6及以下的魔法,并能防御远程武器的攻击,但是不能防御近身物理攻击。魔法师的魔力是所有角色里能提升至最高的。另外,超高的魔防值也会令魔法攻击对他不会造成什么大伤害。
专属关卡:支援魔法师协会
魔法师虽然大多体格瘦弱,但是优秀的魔法师施展出来的高阶魔法却具有可怕的破坏力和杀伤力。魔神FIEND也对之相当忌惮,因此派出得力手下——暗黑法师率领重兵围攻魔法师协会,妄图一举击溃大陆上的魔法师主力。
在如潮水般攻来的各式怪物面前,魔法师们即使奋力抵抗也只能令战局僵持不下。在没有其他兵种职业的配合下,魔法师是很容易陷入苦战的。因此,协会向分散在大陆各地的魔法师,佣兵团甚至王国军请求支援……
本关假如是魔法师独自攻关的话,将会有NPC来助战,可以帮玩家分担部分战斗。当然玩家还是要担当主力的。
Boss 暗黑法师有多种高级别的强力魔法,能够灵活地悬浮在空中作战。(此boss来自“龙王五战士”。这游戏可以说是“龙与地下城”的前身)此外还有两只小boss级别的火属性魔兽做帮手。
从打败的boss身上得到一本上古魔法书。魔法师研读后能够学会新的魔法。
以下为魔法师的魔法列表:
LV1:魔法飞弹(LV23时放出六个LV26放出七个)
LV2:火墙魔法(和暗黑秘影里LICH的大致相同,范围略大,有护身功效)
LV3:雷电/火球魔法
LV4:冰雪风暴
LV5:水/火元素魔法 混沌魔法阵(2p魔法师招数,对boss级敌人无效,其他敌人中了此魔法后会陷入混乱状态,互相攻击。在有大批杂兵出现的场合使用最为有效)
LV6:PROJECT IMAGE
LV7:REVERSE GRAVITY
LV8:熔岩喷发(于画面各处喷发出数根熔岩火柱,地属性强力魔法。对风属性敌人有特效。)
LV9:流星雨/POWER WORD KILL (2P魔法师招数)
LV10:末世之暗(凭借上古魔法书才可使用的招数,威力可以和暗黑秘影里的FINAL STRIKE比肩 ,但只可使用两次,之后魔法书就会损坏。)
五. 武器骑兵/LANCER
续作中将会出现的新角色!他是达洛金共和国亲卫队里数一数二的武器术高手。国王(就是在暗黑秘影里邀请英雄们乘坐飞空艇那人)派他来助英雄们一臂之力。
由于隶属皇家亲卫队,他通常都表现得相当沉稳冷静,并且在举手投足间都显露出骑士那堂堂正正的风范。原形就是来自“命运长夜”里的LANCER。
LANCER的招数类似与战士系角色,由于所用武器的关系,判定更强,范围更广,突进技(下+前+攻击键)有一定的机率出现会心一击(伤害值提升两倍)。另外虽然这一职业没有配备盾牌,输入挡格指令后仍然可以抵挡斩击等近身物理攻击,但不可挡格弓箭,飞刀等远程攻击。还有连续快速地按攻击键会使出无影武器,这招数和《变身忍者》里的忍者相像。
初始等级:LV20 HP:190(+10,游戏*可提升9级)
力量:65(+6) 魔力:30(+4) 技术:50(+6) 速度:45(+5)
幸运:45(+5) 守备:45(+5) 魔防:45(+4)
初始装备:
头饰:骑士头盔 护甲:骑士轻甲 手臂:金属护腕 脚部:皮革靴子
盾牌:无 手部装备:火棒 附属装备:防毒指环 武器:LV4长武器
专属关卡:平息王都叛乱
魔神FIEND的强大力量令到一些意志不坚定的人产生了臣服之心。这其中就包括达洛金共和国的一些贵族。他们暗中策划叛变,企图推翻现任国王后向魔神表达效忠之意。
聚集起来的小股叛军依照计划猝然向王都发起袭击。措手不及之下,王国亲卫队蒙受了重大损失,不过也成功地阻挡了叛军的步伐,将其拦截在王都城堡之外。国王乘机向外发出求援信息……
龙与地下城首度出现人类敌人的关卡!步兵,弓兵,骑兵等常见的中世纪兵种都会悉数登场。本关敌人数量比较多,并且有明确的时间限制。玩家要以突破敌人的封锁解救国王的困境为优先,途中还是尽量不要恋战的好。只要到达一定的地点,就会有NPC出来为角色断后。
经过一轮苦战后,玩家终于抵达城堡内部成功阻止正要向国王下毒手的boss。
本关的boss为高阶宫廷魔法师和两名重甲长柄斧兵。玩家在与他们战斗时要尽量把宫廷魔法师孤立开来。因为他可以为两名斧兵加攻击,恢复HP等。
打败boss后,叛军也已是强弩之末很快就被制服了。威胁王国的叛乱就此平息。为此,国王把镇国之宝——冰雪长武器交给LANCER使用。这根蕴涵水元素魔法力量的长武器不但攻击力颇高(+135),并且能为持有者有限度地徐徐恢复少许体力,堪称攻防一体。
六. 狂战士/BERSERKER
为了追求个人的极至武力而不断寻找实战机会的修罗战士。在偶然情况下加入了英雄们讨伐魔神的团队。虽然有时过于坚持自己的理念,但杰出的战斗能力还是赢得了众人的认可。形象原形来自经典名作“剑风传奇”里的主角津。
初始等级:LV21 HP:210(+12,游戏过程*可提升9级)
力量:70(+8) 魔力:25(+2) 技术:40(+4) 速度:45(+5)
幸运:25(+3) 守备:50(+5) 魔防:25(+2)
初始装备:
头饰:铁盔 护具:黑铁甲 手臂:铁制腕甲 脚部:加速靴
盾牌:无 手部装备:魔防指环 附属装备:脚环 武器:LV4双手剑
这个角色和战士一样都有特殊技能,在LV23时习得,称为“狂血”,也是通过爆气来发动。这个技能的作用是能令角色在一段时间内攻击防御提升一倍,并且完全取消受创硬直。他和LANCER一样,可以档格近身攻击,不可挡格远程攻击。另外,他使用的武器双手剑虽然战士也可以装备使用。但战士使用的话在灵巧快捷上就远远比不上狂战士了。从数值表可以看出,该角色的攻击力最高,物理防御也很高。但是挨到魔法攻击就会比其他角色受到更大的损伤。玩家们在用这位角色时可要注意这点。
专属关卡:激战斗技场
此关出现在游戏中期。因为在和魔神军团的作战中取得大捷,达洛金国王决定在王都的斗技场里举行大型的比武大赛,以提升全国上下的士气。在第一线战斗的角色们也接到了比赛的邀请。
本关由五场战斗组成。每一场战斗完结后角色可以恢复部分体力,因此玩家要注意不要在一场战斗里损耗过多体力,以免在后期陷入苦战。前四场战斗都是王国军各部队里的佼佼者。
第一场战斗:短兵器步兵分队+弓兵分队(数量随玩家人数增加而增加,下同)
第二场战斗:长武器兵分队+魔法师分队
第三场战斗:重甲骑兵分队
第四场战斗:双马战车兵分队
赢得四场战斗后总算迎来了决赛,斗技场里的气氛也达到了顶点。就在这时,魔神旗下的一个头目,身批金色铠甲的独角黑飞龙(同样来自“龙王五战士”里的boss)率领一批喽罗来犯,并且与本应是角色们对手的王国军缠斗起来。
Boss 挥舞着手中的锁链巨剑把拦路的王国军一一秒杀,还把目标转向了观众席准备大开杀戒。好斗的狂战士当然不会袖手旁观,于是特别的第五场战斗开始了。
Boss 一命呜呼后,它那把如此好用的剑当然是到了狂战士的手上。这把剑是游戏中攻击力位居第二的武器(攻击+140),并且用重斩时(前+攻击键)攻击距离横跨几乎整个屏幕,还能打断远程武器的攻击,够强的吧?
七. 神官骑士/BISHOP
牧师所在的教会创立了一支主要为了保护信徒的军队——圣骑士团。在魔神军开始肆虐的时候,圣骑士团也于各地奔走,安抚民众,抗击魔神军等。牧师虽然自己分身乏术,但也清楚圣骑士团中有不少精英好手,于是委托了其中一位去帮助曾一起并肩战斗的朋友们。
最后一位可选角色!可以灵活运用武器和光属性魔法的女神官骑士登场!形象设计在唯美的同时,更要突出其飘逸圣洁的气质。这一职业和牧师不同,本身有耗血护身技。总的来说,这角色和精灵比较类似,属于平均型的万能角色。
初始等级:20 HP:150(+7,游戏过程*可提升10级)
力量:50(+5) 魔力:45(+6) 技术:40(+6) 速度:50(+5)
幸运:45(+7) 守备:40(+4) 魔防:50(+7)
初始装备:
头饰:银制头饰 护具:教会长袍 手臂:银制护腕 脚部:丝织靴子
盾牌:小型圆盾 手部装备:保护指环 附属装备:魔力耳环 武器:LV4战锤
专属关卡:布置神圣结界
王国频繁被魔神军团袭击,平民是受害最深的。为此,教会决定在边境布下阻挡魔兽前进的强力魔法结界。圣骑士团兵分五路,由五位高阶法师带领教徒分头行事。玩家就是其中一路人马。
魔神军闻讯随之在预备布下结界的各地点进行截击。因此,玩家要杀出一条通向目的地的路。
一路上的杂兵以水属性魔兽为主,而boss则为寒冰飞龙。注意boss通常先会以寒气喷射冻结角色的动作(体力会立刻减少一些,再徐徐减少,要赶快摇动方向杆解除冻结状态)再以飞扑,爪击等攻击。在冻结状态下受到攻击的话,角色将会受到加倍伤害的。
打败boss后,结界终于得以顺利布置好。立下如此功劳,角色当然受到教会的嘉奖,获得经过净化的武器——龙杖。这把杖就是三年前邪龙SYNN用过的强劲武器。此武器既是魔力增幅的法器(魔力+40),而且杖中暗藏的突刺剑也是很好的格斗兵器,尤其对龙族有特别的伤害加成。
以下为神官骑士的魔法列表:
LV1:圣光结界(对不死系,暗黑属性敌人有特效)
LV2:BLESS (全员加强防御)
LV3:STRIKE (全员加强攻击)
LV4:全异常状态回复
LV5:HP大回复
LV6:圣光护封剑(敌人全体陷入行动不能状态,但受到攻击后就会解除此状态。随着等级提升,封锁的时间也会逐渐延长,玩家可以乘机集中攻击某个敌人。)
LV7:HOLY WORD
LV8:复活术(可以令一名战斗不能的同伴复活,游戏过程中只可以使用两次)
LV9:光明之环阵 (范围式攻击魔法,LV26时学会。敌人中了此招后,不但会受到大伤害,并且在一段时间里攻击力和魔法力会降至原来的十分之一)
隐藏角色:
关于这个,笔者总觉得难以决断,虽然想到几个备选人物。例如,特尔伊隆(他哥哥在暗黑秘影里应该挂了),SYNN的女魔导士形态(她的人气可不是一般的高啊),精灵族长(美艳成熟的御姐,有些方面比可选的精灵更强,比如攻击力)等。或者通过输入一定的指令就可以选择牧师和矮人。不过角色增多的话,平衡度就更难把握了。各位也来帮小弟想想吧。
后记:
总算完成了!本想简单地写写,不料一发不可收拾地写了几千字。在写的过程中感受最深的就是经常会顾此失彼。我的理念就是加强角色间的平衡度,以及改进暗黑秘影中的不足之处。清楚地写下来后,更加感到自己的想法有很多不成熟的地方,看来要做一个游戏设计者实在够难的。同时也非常感谢论坛里的各位版主,我在写此文时可是参考了专题网页里的不少资料。希望本文能起到抛砖引玉的作用,大家也来把自己对龙与地下城3的想法讲出来吧。
在论坛里见到有人说希望3代会加入蓄力攻击。不过,蓄力攻击在清版动作游戏里比较少见,成功的例子就更是少见。印象中也就只有“午夜生杀”(打僵尸的那个游戏)做得比较成功。我想蓄力攻击很容易会导致游戏节奏变慢,并且会令玩家经常依赖那些攻击带来的效果。这样会造成攻击方式的单一,从而令人觉得厌倦的。是以在续作里还是不要有蓄力攻击的好。
近日在论坛上看到一个叫小坦克的对3代的设想,真是很不错。尤其是召唤师这个角色,很有创意啊!但骑士和魔剑士的想法就有点……首先是骑士的特技真够多的,不过说不能用道具的话有时候应该会很吃力。还有魔剑士居然“月光斩(重斩、突进、对空必杀都自带魔法效果;幻影加速时能挡开远程攻击”!这样也太牛了吧,大家都会争先恐后地选这个角色的。造成了对平衡度的影响,对一款游戏来说是得不偿失的。先写到这里了,好累啊!下次再见!
-
11.21
云原神网页版游戏入口
-
11.21
主宰世界妖兽袭城玩法攻略详解
-
11.21
剑与远征启程魔法配饰搭配推荐攻略
-
11.21
第五人格国际服兑换码输入入口网址
-
11.21
王者对决疯狂萝莉技能效果一览
-
11.21
迷雾大陆S4赛季首发职业推荐
-
- 月华剑士2秘籍
- 11.09
-
- 街机游戏厅打烊之时,闯关冒险真正开始
- 11.09
-
- 畅想龙与地下城3-魔神降临游戏
- 11.09
-
- 街机专辑054:街机过关游戏中的女反派MM(六)
- 11.09
-
- 霹雳神兵金手指
- 11.09
-
- 恐龙快打攻略-怎么开车打BOSS
- 11.09
-
-
下载
- 《神剑伏魔录》(神剑风云)游戏音乐合集
- 其他游戏|7.73 MB
- 一款非常好玩的武侠闯关游戏
-
-
下载
- 《行尸走肉第一章》免安装中文汉化硬盘版下载
- 单机|436 MB
- 一款以动作冒险为主题的游戏
-
-
下载
- 《街头霸王X铁拳》免安装中文汉化硬盘版下载
- 单机|111MB
- 一款非常好玩的格斗游戏
-
-
下载
- 《生化危机:浣熊市行动》免安装中文硬盘版下载
- 单机|6310 MB
- 一款以动作射击为主题的游戏
-
-
下载
- 《暗黑破坏神3》免安装繁体中文正式版下载
- 单机|7630 MB
- 一款以角色扮演为主题的游戏
-
-
下载
- 《马克思佩恩3》免安装硬盘版下载
- 单机|27033 MB
- 一款以第三人称射击为主题的游戏