口袋妖怪红/蓝宝石复刻版一周目评测分享
1.系统:
总的来说,主系统方面没太大变化,这点其实也让人欣慰的,因为这就代表了能跟XY直接联动,当然复刻宝石专有的道具除外,其余基本都没问题,精灵或道具,但听说MEGA石头会消失?估计是想让我们重新在宝石这里获取吧。由于宝石必须剧情一段时间才开启“互动系统”,所以刚玩的朋友不要着急。更新后,下屏会出现一个小框,让你选取,进去后就会看到熟悉的界面。
如下图:
2.画面:
跟系统雷同,这次变化也不算太大,但整体感觉比XY时候更好了,场景和诸多特效,都比前作更亲和化。这点跟精灵更加灵动化也有联系,特别对战时候,会看到精灵更多的细微动作。
3.角色:
这次宝石的妹子造型,普遍也算可以,除了若干比较奇葩些。有几个身材不错,但脸做的不太好看呢,或者说表情……让我比较深刻是“雨娘”和绿衣妹子,虽后者的阴影部分处理得还不够完美。
4.特色:
比较赞的,暂时我觉得是借用水都的自由飞行这个玩意,还未接触上的朋友大概还未感受到,切实试过的人多少有些雀跃的,跟过往的“山寨”飞行不同,这次我们可以使用召唤笛子,坐在MEGA后的水都在地图上自由飞翔,而且也并非单纯的飞,可以让你感受在空中各种事,能升降不说,还能加速移动,更可能会遭遇空中的精灵,虽暂时我就遇到一只“勇士鹰”,然后被我一个快速球收服了。
另外还有值得一提是新增的“偷摸摸/静悄悄”走法,虽各方面来说是挺坑人,如高草的时候,连人都看不到,摸黑根本找不着,然后是山洞里,遭遇的敌人你必须点一下才算碰到,最后尤为纳闷是水上的,精灵会不时移动位置,让你到处跑,嘛,这点在山洞里也如此。
尽管有诸多麻烦,但一旦遭遇相同精灵到一定程度,你会发现,雷达对精灵的资料会更加详尽,开始只有等级,之后特性、技能、携带物和能力都会有标示,这点对喜好抓梦特性、遗传技能和追求高个体值的朋友来说,是一小惊喜。
可参照下图:
由于我选的是汉字,这里可以介绍下,最右上方的数字代表遭遇数,左排的分别是等级和技能,右排的是能力和特性/携带物。技能的话,只要出现比较特殊的,都会有感叹号标示,这点其他项目都会不定时出现,能力那一项,我觉得该代表个体值吧,越高星数,精灵的个体该越高?嘛,反正认为是好东西就收了。但怎么说呢,技能和特性这些,基本上前作都可以搞到,只要后花园存在的精灵,但道具就麻烦些,所以像大嘴鸥,偶尔能从它身上偷到“幸运蛋”,实在是让人吃惊的……
5.剧情:
由于玩原版宝石已经十分久远,剧情其实都忘得差不多,所以以重新感受宝石来说,整体剧情算过得去吧,尽管深刻的情节没多少··总觉得都是整天跑路,然而遭遇各种人,战斗,继续跑,实在谈不上有多大的印象……嘛,或许口袋本身就如此的,为此,我才觉得口袋这游戏本身,汉化的必要性较低,技能方面,基本只有表面的介绍,详细的依旧必须去查资料,到头来,能看的内容实在没多少……当然,若知道每一个剧情的细节,玩的感觉肯定又不一样,能对游戏有更丰富的认识,这点来看,个人觉得,汉化游戏本身还是有一定意义吧。
6.精灵:
由于没新的精灵,估计没几个人会期待这一项,但考虑到MEGA精灵的数量增加,这点还是挺让人兴奋的~特别一些以前冷门的精灵,MEGA后瞬间飞跃成热门宠!如大针蜂、比雕等。对纯玩剧情的朋友来说,确实毫无所谓的,而对喜欢玩对战的玩家,那肯定又是一个新的玩点!
7.音乐:
跟前几部比较,BGM给我的感觉算中规中矩了,尽管游戏的CD我已经预订好,等1月跟别的货一起到就发出来,算是比较厚道的一个CDBOX呢。游戏里的体现也算可以,在特定场景下都会切换,各种变化,这点跟场景特效配合起来,听着还是蛮带味的。
8.游戏难度:
若按一般玩法,只要将御三家那只主角宠练高级,辗压至通关完全没问题。但我觉得这种玩是没啥意思的,所以我特意将剧情里获取的几只都拿来通关玩,华丽比卡丘、闪光合金十字、水都、古拉顿。
可以说,口袋系列的游戏都很少有所谓难度而言,当然在等级限制或特定条件下才更好体现。毕竟剧情拿到的,个体都不算高,所以玩起来会感受到些微的压力,真的是很小的。
PS:回到正题,从最初玩,我就带着XY时候的小习性,对喜欢的精灵都首先搞下努力,性格算刷的可以就无视,之后有闲情就玩下小游戏,提升一下羁绊值。目测玩XY玩得差不多的人,基本不会再碰呢,毕竟也算挺繁琐。
然后,大家都发现,每到一个新的地方,搜索器(雷达)都会出现当前区域的精灵,但还未遭遇过是不会有的,下屏那里。
等该区域的精灵抓得差不多,貌似下屏的右上角会出现“皇冠”,尽管现在我还未完全探明,那个皇冠代表啥,有时明明都皇冠了,但发现还有精灵没抓完,挺奇怪的。
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