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《生化危机 暗黑编年史》简单测评

佚名 2007-05-16 21:35:01

作者:levelup 闪灵猫猫 http://bbs.levelup.cn/showtopic-894425.aspx

首先4.1J+Wiikey 刻盘可玩,不过看A9帖,D2C已经全灭了。同志们不需要等待1月份的日版,相应系统对应语言和血腥度,我是日版机对应日文系统/字幕,游戏标题为:Resident Evil,暴头以后且头还在。

系统
  操作和系统与UC的大致相同。战斗流程中角色开始出现在游戏的画面中,代入感与动作感十足!草药这次可以屯放,进程中点+键使用。
     
  武器系统方面改变不是很大,依旧是威力,连射速度,装弹速度,装弹量,吹飞效果,而携带上则做出了很大的变动,十字键(或鸡腿摇杆)对应快速切换4种武器,在游戏开始的整备画面中任意装备这4种,手枪为默认武器不可更改。而手雷则变成武器一种,在游戏过程中C键可以随便调出整备画面更换装备。

  双P游戏时血槽是分开的,单机双打时1P与2P可以同时装备一把武器,子弹是共享的,剧情中双P的互动很多,很明显光枪游戏更应该共乐而非独乐。
  
  评价中直接引入了分数的感念,如丧尸暴头1。5倍X200分,可以在OPTION中开启显示分数,结算中也多了此项分数评价。评价记录则将单人与双人分开,并且可以使用wifi上传成绩参加RANK。wii终于在这点上接上次时代的轨了。


画面
  相比UC进化不大,不过象前作中的警察局等场景重新绘制过。在wii的机能条件下光影已经达到极限。尤其序章中水和阳光下的效果已经明显让人觉得机能不足。但在其后以黑暗为主色的2代场景与上作感觉一样,做为一款光枪游戏,不能奢求太多。
      游戏用了大量CG过场,让人大呼过瘾,尤其是经典的2代重制剧情CG,看的让人泪流满面。


流程
      剧情紧凑,不象UC是分章展开,第1章与第2章的剧情通过Leon的回忆融合在一起,过关后可以在主菜单重新选择。章节流程很长,2代剧情就有8节之多。前作1和3加起来才7节,而且还有大量重复场景,可见C社对本作的用心。看到结局CG的时候给人一种淡淡的通关的惆怅感觉。
      流程难度一般(N难度),敌人AI同前作,还是会有怪物自己卡住自己糟糕场面,属于女生都可以欢乐游戏的类型。BOSS战非常有趣,不是单纯把血管打空就死了,重要的BOSS类似战神需要达到某些关键条件。具体就不透了,比如Ada的爱心火箭筒什么的…



      DC继承了UC和4代以前的生化风格。包含了2代,维罗尼卡,4代前夕三大部分,不过按C社风格绝对会有隐藏剧情故意让三胞插入剧本的新剧情。经典的角色相继登场,一段一段的重制CG怀旧厨们有一口气打完的冲动。Ada给Leon的吻别(误),老威和艾姐的决斗,强烈推荐给所有对5代失望的生化的FANS们。

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