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《合金弹头7》详细游戏评测+上手指南 (图文)

佚名 2007-05-16 21:35:01

作者:青秀山【N.P.C】
来源:levelup.cn
原帖地址:http://bbs.levelup.cn/showtopic-657007.aspx
转载请注明以上信息。

      万众期待的《合金弹头7》终于降临了,这不仅是《合金弹头》系列第一次登陆DS平台,而且并不是像GBA上那样的外传而是正统续作。本作在07年发布之初就因为选择DS平台而非街机引起各方争议,现在游戏终于发售,就让我们起来看看本作的表现吧。

关于剧情

        没错,想必不少人早就想到了,这次我们的敌人还是率领叉叉军团莫丁大叔。不过这一次嘛,莫丁大叔可是打开了时空之门,叫来了未来军团哦。面对这群未来战士,我们的主人公们该如何战胜他呢?大家自己玩一玩就知道了~(废话,当然是用枪了)


画面

        本作的画面沿袭了系列的风格,依旧是2D场景+搞笑的人物,当然也有部分背景采用了3D,例如任务4中的瀑布背景。本作的画面同系列一样,色彩丰富,爆炸效果和子弹的效果也做得不错,把那战火硝烟的炽烈场景表现得很好。本作为了配合DS的双屏特质,将战斗画面置于上屏,下屏用来显示地图,地图上会表示有战场地形、战俘位置及其奖励的道具。人物的动作也相当流畅,各种机械、枪械的表现也很不错。

   

        但是,跟以往比起来,本作的画面还有些许不足之处。首先,SNK大概是想表现一种大场景,增加同屏人数,故而把人物的比例做得比较小,但这反倒使人看起来有些不舒服。其次,这次的2D背景个人觉得有点模糊感。再次,笔者感觉,本次的下屏显示真是鸡肋了些。本身MS就是一款快节奏的游戏,而本作的地图却偏要用触笔去移动察看,不过我想很少有人会在那种子弹横飞的时刻腾出一只手去点下屏吧,如果做成像《恶魔城》那样一目了然的地图会更好;撇开这点不说,那下屏的地图也做得太粗糙了,可算是“马赛克”级的了。

        总的来说,本作的画面还算不错,不过不失吧。[!--empirenews.page--]

操作

      作为MS系列的作品,本作的手感相当不错,操作流畅,攻击判定准确,各种动作都很齐全(不过滑铲取消了)。之前有朋友反映不能下蹲移动,经笔者测试,下蹲后是可以移动的。不过呢,由于DSL的十字键性能缘故,导致玩家实际游玩时操作比较费力,而且确实影响到了某些动作(比如下蹲移动.......),当然这些就不是游戏本身的问题了......



默认操作方式:

十字键移动
Y开火(主武器)
A手雷(附武器)
B跳跃
R武器变更
L特殊动作组合键
L+Y特殊接近攻击(如拉尔夫的拳击)
L+A武器丢出
L+上+A特殊动作(必杀技,如拉尔夫的机枪拳)

音乐

      本作的音乐保持了系列一贯的风格,热热闹闹,热血激昂,反正这方面做得还中规中矩的。音效方面,一样还是经典的延续,爆破音和角色的喊叫声以及那熟悉的“Mission complete”都让老玩家们倍感亲切。总的来说,还是延续传统..........

系统

     1.角色方面:沿袭了6代的角色特性系统,拉尔夫和克拉克的特殊技能依旧存在。详见下表:

头像人物特长/特技
 马尔科·罗西初始手枪威力是其他人的两倍
 笃本英里可配合十字键调整投弹方向;初始手榴弹20颗。
 塔玛·罗文乘物时机枪攻击力变为1.5倍,耐久及弹药补给变为两倍,机枪有自动锁定功能。
 菲欧·杰尔米初始携带150H枪,且弹药补给量是其他人的1.5倍。
拉尔夫·琼斯装弹量是所有人的一半,近身攻击速度极快,可攻击任何敌人和机械战备,能承受两次打击。
特技—机枪拳:出招较慢,可跳跃取消,威力不错。
克拉克·斯蒂尔无特长
特技—超级阿根廷攻击:秒杀杂兵,连续使用所得分数会累加,以1000为底,最高16000


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2.本作沿用6代的Rush Blaster系统。随着攻击敌人画面左下方的槽会不断增加,最高可达4个槽。每增加一个槽打败敌人所得到的分数会依次变为2、4、8、16倍。4个槽满了之后,槽会开始慢慢减少。不同的武器攻击敌人增加的槽的速度有差异。

 

      3.关于新模式。一、增加了军校模式,在该模式下,玩家将通过不断完成萌教官辛西娅所派发的任务来提升军衔。所派发的任务有以下几类:据点攻击、俘虏救出、物资回收、特别训练、目标歼灭。各任务均是在各大关卡中进行。二、增设了俘虏察看模式。这个模式实际上就是考验大家对游戏的熟练程度,众所周知,只有在不接关的情况下,俘虏才会被真正救出。里边的“解放率”可以看作是对大家技术的评定,诸君加油吧!

      4.关于流程与难度。本作一共有7大关,跟以往比起来,这个数量也挺多的。不过,根据笔者目前的观察,每一关都没有分支,都是一条路通到底,这就导致流程比较短,如果熟练的话,1个半小时左右就能穿板(以普通难度推算)。至于本作的难度,以普通模式而言,还是挺有挑战性的,不过跟魂斗罗4比起来就好多了。另外,本作的投币次数是有限制的,靠投币的朋友们可得好好练技术了。

      5.关于乘物与武器。武器方面,笔者目前只发现新增了T弹,效果是放出带追踪功能的贯穿闪电,威力不错,不过只有两关才有这种武器。此外,H、2H、4H、S、大S、R、C、D、F、L、I、Z弹均有出现,种类相当丰富。乘物方面,由于关卡设计的原故,这次就没有动物骑了。本作新增了轨道机器人和巨型机器人两种乘物,他们分别出现在mission2和mission6。轨道机器人感觉不是很好用,威力一般;巨型机器人是BOSS战专用的,在mission6的最后,玩家将会与万年宿敌光头机枪大叔来一场壮烈的MS战斗!巨型机器人与其他乘物略有不同,详见下:


十字键上/下上防御/下防御
十字键前/后移动
Y机枪
A远:光束炮    近:重拳
B跳跃


      其他登场的乘物还有喷气机、坦克、两足机器人(2种)等,最终乘物的种数为6种(除mission5外皆有乘物)。不过没有动物骑真是很可惜啊.......

      
 

        6.关于特殊状态。本作取消了特殊状态,连最普通的胖子状态也没有了 ,乐趣下降.....

        7.关于联机。本作不能联机,只能单人进行游戏。这一点可算是本作最大的遗憾,直接导致乐趣下降不少。还有,本作也不能进行WIFI。(搞个WIFI排名都好啊......)

结语

      撇开“合金弹头正统续作”这个头衔,本作可以说是DS上一款不可多得的ACT杰作,乐趣与挑战皆有,手感上佳,情节爆笑,场面火爆,是一款适合休闲消遣与挑战困难的作品,这里向喜欢ACT的朋友们以及系列FANS推荐。不过,跟系列以往比起来,本作在不少方面均有缩水,只能算是一款中规中矩的作品。虽然本作最后出现了“PEACE FOREVER”字样,但我们还是希望下次SNK能给我们带来更有趣的《合金弹头》!

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