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陨石大战街机游戏点评

佚名 2022-11-05 18:32:02

Astroid, 打陨石, Atari 1979 年出品, 也是这家公司有史以来卖座最好的游戏, 当年可说是红遍半边天. 萤幕画面是单纯的黑底白线条组成, 玩家操纵一台其貌不扬的锐角三角形小飞机, 飞机尖端可以连发一串子弹, 目的是将宇宙中漂浮的大陨石群击碎, 大陨石会碎裂成许多中陨石, 小陨石... 当所有的陨石都打完就进入下一关, 随著关数增加, 陨石群的数目也会跟著增多, 难度也相对提高. 机体可以 360 度旋转改变方向, 所以当时也有人叫它 "360 度".

它的匡体特点是按钮超多, 左边两个钮控制机体旋转, 右边两个钮一个是加速, 可以让机体尾端喷火前进, 另一个是发射子弹. 中间还有一个特殊的按钮是 "Escape", 可以 "空间跳跃" 到另一个地方, 用来紧急逃避敌人, 但是跳跃位置是随机的, 有时候再生点不好会当场毙命, 所以不能滥用.
还有个特点是喇叭的音量很大声, 陨石的低频爆破声, 连发子弹 "丢丢丢丢丢" 的高频连打声飞碟出现时的拉警报声, 听起来相当有魄力, 用 MAME 玩起来感觉气势就差很多. 桌上型与直立型的匡体我都玩过. 玩的时候要双手五指并用, 好像在弹钢琴, 当时班上有位高手玩的时候还是左右手交叉著玩. 另外它有个划时代的特点, 就是当你的飞机飞到右边界时, 会从左边界再度出现, 陨石也是如此,无形中形成一个无限制的游戏空间 ( floating unlimited screen border ). 不仅这样, 若是在右边界朝右方
发射子弹, 子弹会在左方再度出现, 当时俗称 "隔山打牛". 游戏进行中还会不定时出现飞碟, 飞碟有两种, 一种是大飞碟, 比较笨, 常常自己撞到陨石自爆, 一种是小飞碟, 发射的子弹又快又准, 初学者常常死在它的手下, 不过击中它可以加 1000 分, 所以打小飞碟就成为高手贪分的练习目标.

当时对这游戏有下过功夫苦练, 简单介绍一些 "小撇步" :
1. 打陨石的技巧 : 集中火力, 打快不打慢.
初学者常常是看到陨石就乱打, 结果产生一堆又碎飘动又快的小陨石群, 很容易就被撞死. 正确的技巧是要先挑大陨石裡面移动比较快的分批下手, 才是上策.而且射击角度要算好 ( 爆破的角度会影响陨石碎片的漂流速度 ), 出手的距离也要适当, 最好等到陨石大约离自机约两块大陨石的距离时, 再一举发射子弹, 这样就比较容易一口气将大陨石以及其破碎产生的小陨石完全消灭掉, 太近了容易被破碎的小陨石破片扎到, 太远了小陨石破片又容易四散飘走, 留下祸根, 所以要集中火力一次歼灭. 那些飘动很快的小陨石最好也适时先清掉. 虽然它一次只能连打五发, 但是只要弹无虚发, 就可以持续的连打, 让陨石连续的爆破, 尤其是到后面关卡陨石充斥时, 看高手连续爆破真是十分的爽快 !

2. 贪分加台的技巧 : "养" 小飞碟
所谓的养小飞碟, 就是每一关快结束时, 故意留下一颗漂流速度较慢的小陨石不要打掉, 这样就不会跳到下一关, 接下来小飞碟会定期的出现, 因为一台就 1000 分, 很补, 所以打中 10 台每一万分就可以 bonus 自机一台. 那时高手都练到上方的自机数整排加到超过画面边界, 至少加到 50 台吧... 有的高手还会一次留下好几颗陨石, 以免有时候大飞碟扮演神风特攻队与小陨石相撞而强迫结束跳到下一关( 有时小飞碟还会很聪明的发抱把陨石清掉 ).

养小飞碟又分两种流派 :
一种饰淦魈定流派, 就是将自机固定在画面的右下角 ( 或其他四角边界 ), 当小飞碟在右方出现时, 立刻瞄准射击, 万一没射中, 就要立刻加速往左方衝刺, 当快到左方边界时, 算准延长线, 利用隔空打牛的方法朝左方发射一排子弹, 这排子弹就会出现在右方而击中飞碟. 早期的版本小飞碟攻击你的抱火无法 "隔空打牛", 但是你的抱火却可以, 所以这招用的人还不少, 但是后来的版本 ( Rev 2 ) 小飞碟变成可以隔空打牛, 就算逃到左方还是有可能被隔空打牛的小飞碟抱火击中, 所以这方法就比较少人用了. 但饰淦魈定法比较轻鬆, 而且容易上手, 虽然射击的准度要求较高, 但不失为一个好方法. 另一种是衝刺流派, 就是让自机维持著一定的加速度移动, 不断的穿越画面, 但是要注意不要撞到小陨石. 移动方向又分为上下或左右两种, 都有人使用, 我自己是练之一般大多人用的左右移动, 有的高手两种都会,视小陨石漂流的方向来决定. 这样不断移动有两个好处, 一个就是持续移动时小飞碟的抱火比较不容易瞄准你, 不过加速钮最好是时快时慢,
同时略略做蛇行的运动, 比较不会被小飞碟摸清. 另一个好处是当小飞碟出现时, 假设你左右移动, 可以瞬间调转炮头变成垂直, 发射一排上下垂直的 "弹幕", 这排子弹也会因为惯性而整排成一直线左右移动, 并整排的往小飞碟扑过去, 命中率就会大大的提高. 所以衝刺流派使的好是优于固定法, 但是比较难练就是了, 对自机的移动要有相当的技巧. 练的好的话 5 元就可以霸台一下午, 就是因为如此, 东兴的老板不到三个月就把它 "撤柜" 了... 也因为程式设计师太有自信, 最高分定的太低, 所以一下就被高手玩到 99999 KO 以后 "归零"... 后来Rev 2 版才把这个 "Bug" 改掉, 续出的Astroid Deluxe 难度更提高很多. 这游戏高分也可以签名留念, 记得那时我都是签 XYZ... 它和同时期另一个游戏 Lunar Lander 用的是同一个萤幕匡体. 因为 Lunar Lander 卖的没有 Astroid 好, Atari 还把有的Lunar 匡体直接抽掉机版换成 Astroid, 连匡体漆的图案都懒得改, 可见这游戏卖的太好, 供不应求.

第一次在电脑上玩到应该是在 Apple 2 上, 后来也 PC & Mac也出了Simulator以及类似但是画面较好的游戏, 但是玩起来总觉得少了点什麽,
最后才在 MAME 0.26 版首度被模拟出来, 当时音效还没有完全, 即使是现在, 我还是觉得它的音效模拟的并不好, 不过已经很感动了...

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