街机:更高,更快,更强
街机文化,如果让我试图用一个恰当的句子来形容这种文化所带给我的冲击与体验,那么就是:““更高,更快,更强”. (Faster, Higher, Stronger)”
文化宫的“文化”
文化宫是一个时代下的“专有名词”,恐怕也是一个让老街机饭“魂牵梦绕”的地方,只是可惜我在当时还只是一个小孩,对文化宫的一切更多的是“憧憬”,偶尔也会有欢乐的体验,其中最幸运的是,我的姨父曾经在文化中心做过老师,有时会带我去趟中心,至今难忘那时装着满满两口袋游戏币的感觉,真是做梦都想笑.
“老板,来俩币”
进入上个世纪90年代,街机厅在国内的省市区县大面积的普及开来,一间小平房,里面有摆上几台机器居然就成为了小孩子与老顽童的“伊甸园”,尽管时常会烟雾缭绕,经常有“小流氓”装束的“不良少年”出入,但是对于一个街机饭而言,这里却是一个十分单纯的场所,一块“心目中的圣地”. 尽管偶尔会发生因为玩儿游戏而打架斗殴的事件,但是更多却是:”场上是死敌,场下是死*“,尽管有时候大家私下会依据一些游戏的不平衡的地方做出额外的“潜规则”,但更多的是“撩袖子,展拳脚”,实战见功力
街机仔很少,或者几乎不评论游戏的好坏,因为我们用币投票,而不是用嘴投票,游戏本身的技战术才是讨论的主要内容,多余的废话是不用讲太多的.而那些张口闭口谈游戏设计好坏的“喷子”(极少)和光说不练的假把式(有一些)是很可能会被街机饭反感,甚至是鄙视的.虽然他们也是街机文化的一部分,但却是文化的反面和末流
对于街机饭最重要的是什么? 时间,金钱还是经验? 我个人认为是:“想法”,我们对一个高手的褒奖不太可能是,诸如他有钱,他有时间在这里泡,他玩儿的比较多等等,这些反而可能会成为一种讽刺,或者说是否定.我们通常说:”这人打得有想法."或者是“他打得很有头脑." 如何成为一个街机高手?诚然不断地练习和思考是基础,但是真正强者的产生大多是不断与他人交流的背景下产生的,所以街机饭大多不会只拘泥于一家街机厅,他们会互相的交流,并且在城市或者地区中产生对于街机厅的风评,一个城市很可能会出现几个大的网点,而这些点也会成为高手云集的地面.这是一件很自然的事情,并且这也不是*特色,以前,我甚至有时会在一些大的街机厅碰到日本的街机饭来“踢场”,尽管咱们的选手与他们交流不通,不过也没关系,真刀真武器的“抗”那么几盘“日”,这里面包含的内容恐怕言语都无法表达呢...
但是,进入新的世纪,随着计算机与网络的兴起,街机厅没落了,伴随着的是街机文化也逐渐没落,孕育植物的土壤贫瘠了,植物也变得难以生存...“老板,来俩币”的对话也渐渐的成为了一种回忆
街机没落,文化依稀,街机文化的平_行世界
网吧取代了街机厅作为游戏娱乐公共场所的主要地位,街机文化的内涵和外延发生了变化,电子竞技文化与街机文化一脉相承,却处于平_行世界之中,其中最主要的原因是,街机文化最重要的要素就是“一币现象”,这是电竞所没有的,玩家不必考虑延长游戏时间,而是单纯的考虑如何提高技术.不过,我个人倒是认为,在*,电子竞技文化是街机文化的后继者,家用机尽管在游戏的名义上继承了街机游戏的衣钵,但是却丧失了街机文化的一个重要要素-在公共场所游戏.永远追求更高技战术的街机文化是绝对不能容忍街机游戏的接触面由原来的大圈子退化为将这个大圈子分而独立,并制造出一个个小圈子的转变.家用机成为了娱乐与隔离一大部分街机饭的商业工具,并且以远低于街机游戏的可玩性与素质的下限占领了主要的游戏市场,培养了主要的玩家层,纯街机玩家被边缘化.
游戏整体素质与玩家整体游戏素质的下限被一同刷新,实令人唏嘘不已.归结几点缘由:首先家用游戏成本低,易于获得,玩家购买的是永久占有权,不必像街机饭那样在有限的条件(一币)下尽可能的延长游戏时间,所以家用机玩家讨论的更多的是玩没玩过,然后是感受,不必执着于提高游戏的技术,而街机饭为了延长游戏时间,讨论的主要是如何在游戏中提高,因为技术等同于游戏时间;其次,街机厅饰淦鳙共场所,不可能容纳海量的游戏种类,只有素质高,玩家买账的游戏才会被留下来,而玩家的交流是面对面的,并且这种交流的基础是实践,光是看看是没可能有多少共同语言的,而且玩家的交流也主要限制在对游戏本身的讨论.一般而言,普通街机饭对一款街机游戏的理解要大于普通家用机玩家对家用机游戏的理解.
Broadcast Yourself, 你还是高手吗?
谁来担负游戏纯粹技战术的复兴?我想把游戏玩儿牛逼一点,怎么办?
网络给我们了答案,Youtube给了我们答案,就像Youtube的宣传的一样:“Broadcast Yourself" 少数玩家的创造力是惊人的,他们就是当初我们在街机厅里所遇高手的网络版.一个几分钟游戏视频,可以让我们醍醐灌顶,进而佩服的五体投地,游戏原来也可以这么玩?
“造星运动”悄然兴起,其中在一部份*玩家中比较有名的恐怕就是《魔兽世界》的Ming与Hafu, 帅哥美女搭配不累.Ming是一个游戏异才,玩儿贼的很多人都知道他,模仿他,他个性张扬,性格鲜明,要么就是你喜欢他,要么就是你讨厌他,而他的贡献就是个人游戏视频,简而言之就是“20分钟让你重新认识盗贼”系列,他的视频被观看并且下载了上百万次,连他自己都说,退出魔兽以后,作为一个普通人,他所受到的关注远没有游戏所带来的多,而他的这段游戏经历也成为了他人生中宝贵的经验,使他对自己更加充满自信.而Hafu是一位性感的女孩,因为在美服竞技场上名列前茅,号称美服“第一”德鲁伊,她的声音委婉动听,恐怕对她的队友而言,这比德鲁伊的“野性印记”对战斗的提升要大吧.Hafu与Ming的故事源于对游戏本身技术的追求,也不吝为一种玩家对于个性与游戏素质的诉求.
街机文化离我们的世界越来越远,并渐渐的开始成为了某种回忆,而对于游戏素质与技术的追求却存在于每个街机饭的心中.每当我们抱怨现在的游戏无趣的时候,也许我们也在有意识,或无意识的把这些游戏与我们回忆中的街机游戏来做对比,以至于我们不得不开始改变对整个游戏本身的看法,进而把游戏看作按键电影合集.当游戏的技战术被游戏的过场和评论所淹没的时候,留给街机饭们的,恐怕也只剩下无奈与美好的回忆吧
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