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(街机中国)街机专辑032:推陈出新

佚名 2022-11-06 17:08:02

(街机*)街机专辑032:推陈出新
xexex

Xexex (c) 1991 Konami.
街机游戏中文名称:Xexex
街机游戏英文名称:Xexex
街机游戏ROM 名称:xexex.zip
街机游戏ROM大小:4460k
街机游戏类型:街机飞行 射击类
我只玩了一次,自然不能随便评价,实际上除了呆住了我还想不起什么词语来罗列,呵呵,但是我还要发表一下个人陋论,这是一个彻头彻脑的颠覆传统游戏制作风格的作品,这次我着实的佩服了KONAMI一回,的确,回溯古老的1991年.这样的游戏竟然几乎每一关都是一种新颖独特的画面设计(有几关无限纵版方式处理?),让人耳目一新的同时除了赞叹别无他词.机厅中没见过这样的游戏我感觉非常的可惜.

系统方面就有点和上期介绍的R-TAPELEO类似了,也是取消了单独的BOMB保险,运用了可以根据蓄力情况收缩的辅助武器.至于敌人包括周遭的环境,全部都是另类的设计,蛋白质球体,巨型机器,细腻而又充满了诡异...游戏难度偏大,BOSS并不是十分的难打,主要饰淦鼾程,子弹密密麻麻的,加上活动空间本来就奇形怪状,能够成功生存下来的确很不简单.
所以这里我强烈建议玩家来品尝这款另类的STG作品,我也只能说这么多,虽然玩了仅一遍,但是对此的印象确实非常的深刻.
raystorm

Ray Storm (c) 06/1996 Taito.
街机游戏中文名称:Ray Storm
街机游戏英文名称:Ray Storm
街机游戏ROM 名称:raystorm.zip
街机游戏ROM大小:8073k
街机游戏类型:街机飞行 射击类
TAITO当初就是凭借这个游戏拿走了最佳游戏鉴赏奖项,结果SEGA的VF3被挤下而只落个画面奖,哈哈,足见这个空战STG作品的魅力
不知道这是TAITO第几波再度冲击3D STG作品了,我在机厅只玩过一次,很早的事,但是PS上小弟我可是当仁不让啊,可以一条命冲上太空(倒数第2关)
MAME模拟器上玩这个游戏,对于机子配制差的感觉很不过瘾,运行很不流畅,游戏本来流程就有点拖沓,兵种出现的很稀疏,BOSS也不算太难对付,面对蜗牛似的速度,还这样勉强自己,感觉还不如干脆直接玩PS上的呢.所以建议机子配置不好的不要去在MAME上玩街机货了,另外图形模拟的还不是特别的出色.

游戏的选材,前半部分星球篇做的有点拖沓,但是后面的太空大战做的十分的过瘾,真有种当年星球大战的感觉,游戏中自己就成了指挥关,很有完成一个宏大任务的成就感.游戏中战机那煞有其事的跟踪导弹系统,虚拟设计的等高线效果,这些逼真的视觉效果都是TAITO为制作这款纵版性质的STG作品而专门设计的.
游戏的场景宏大,气势磅礴,虽然兵种设置的很稀疏.难度不是太大,那些炮台,战斗机感觉都比较脆弱,倒是BOSS,虽然攻击方式很多,个体庞大,但是感觉对于BOSS,摧毁他需要几个来回,而且很耗时间,但是战斗时的紧张感体现的并不强烈,表现的并不连贯,所以我认为剧情还是有点拖沓的.
但是这款游戏带给我们的视觉享受还是比较"震撼"的,第一关的城市高空,俯视城市全景的感觉很过瘾,还有海洋关,突然俯冲到甲板上,感觉好象自己在看一部空战片,实际上无时无刻不是一步空战片呢.

我印象中最深的是第一次到最后一关的太空秘密基地那里,逐步的纵深切入的感觉突然使我有种强烈的恐惧排斥感,忐忑不安的感觉越来越强烈,以至于见到最后的BOSS时我的手好象瘫了,捏着PS手柄竟然有种找不到北的感觉.当然,现在嘛,早就麻木了,怀念当初的那种新鲜感觉.
jdreddp

Judge Dredd (c) 07/1992 Midway.
街机游戏中文名称:Judge Dredd
街机游戏英文名称:Judge Dredd
街机游戏ROM 名称:jdreddp.zip
街机游戏ROM大小:6711k
街机游戏类型:街机ATC动作通关类
Midway的作一款ATC动作游戏.MIDWAY的作品不用多说,招牌作品真人快打系列,他的作品给我的印象是一直创作真人影象的游戏作品,背景等统统3D,游戏风格力求逼近电影的效果,这种制作方式相当牛了,而且作品都是老外所欢迎的体裁,几乎都是欧美风格浓厚的作品,习惯了东方口味,这些西方传统理念的东西似乎很不习惯呢
游戏说的是在某个未来的科技发达城市里,暴力横行,一名正义邢警前去惩恶锄奸.不过命令他完成任务的上司好象是个很大的首脑人物,他的电脑旁显示着犯罪分子的各种齐全的资料和相片,每显示一个坏蛋的头像照片,意味着这个就是接下来要对付的关口的BOSS,也就是首脑命令邢警要去完成的任务
游戏操作系统很特别,上下左右不是传统的清版游戏的运动方向,人物的上下左右中的"上下"代表着背向屏幕向里行走或者直向屏幕外走,非常的立体感,而且不同的层面对应着人物不同的大小,符合远近景观看的视觉效果,93年的作品能有这样的收缩旋光处理技术已经非常了得了.

游戏不是清一色的ACT打斗游戏,到后面就变成了横版武器战游戏,而且游戏表现的暴力因素是很贴近欧美黑色幽默,这款游戏是站在欧美人粗犷豪放的理念上来诠释欧美人自己眼中所认为的暴力表达路线.所以很符合欧美玩家的口味,他们可能会兴奋的叫着"MY,GOD","SO FOOL"...但是我们玩起来可能会觉得味道怪怪的....
对战的BOSS都是很有个性的,很有那种流氓土霸的感觉.而且每当被揍到一定程度,屏幕会出现他们的狼狈不堪的面部表情特写,一副恼羞成怒,更加抓狂的样子.然后嘴里大叫着,更加狂野的向你进攻,这样的野蛮反而显的更加笨拙搞笑,嘿嘿,反正无所谓,我是币爷我怕你横?

drgw2

Zhong Guo Long 2 (c) 1997 IGS.
街机游戏中文名称:*龙2_含可玩*版
街机游戏英文名称:Zhong Guo Long 2
街机游戏ROM 名称:drgw2.zip
街机游戏ROM大小:4192k
街机游戏类型:益智类
*龙2,IGS公司作品.
很多人都喜欢1代,我也非常喜欢,嘿嘿.至于原因我想厚道的人都知道.但是天公不做美,1代没弄出来,2代竟然却被模拟出来了,似乎有点不可思议.但是我强烈期待1代出来的那天!
凡是经常去街机厅的朋友,都会喜欢玩这类游戏.我非常喜欢这类游戏,为什么,可以踏踏实实的坐上个把小时的听消牌时的"刷刷"的感觉就是很HIGH啊,你是不是也有这种感觉呢?很多朋友就喜欢惬意的消磨休闲时光的游戏,刁着个烟迷着小眼盯着屏幕不紧不满的享受,确实是人生一大快事,哈哈

游戏系统不想多说,就是3个可以相同的剔出来就可以"对牌",直到局面所有的花牌都被对消后就可以成功过关了,游戏中有很多求助热线-_-!(开心词典中毒中....),方便游戏的进行,其中小龙设计的非常可爱,有些时候显得十分的搞笑,比如一直趴在屏幕角落里瞪着滴溜溜转的大眼珠观望局势,一但看着你就要过关了,他就猛的跳出来.....
不过游戏的模拟还是有点问题的,但是游戏还是可以运行的,喜欢这个游戏系列的不要错过
mutantf
异种角斗士,DATA EAST设计的一款独特的格斗作品
这个游戏很多朋友都在找,经典中的经典.这可是个当年可以摧毁摇杆,足以让机厅老板心疼的面色惨白的好游戏.怎么这么说?初手会感觉自己操纵的角色很傻,总是很木的站在那,手感很不好,但是你要知道绝招和按拳必须使劲的摇啊,转啊,才能婉转的表达出来暴力的气息,而等你摇感觉手快脱臼了,会发现你的角色灵活异常,拳力劲暴无比,无形中你也练了一套拳-_-!.如果你是个捏蜻蜓的个性,我恐怕你就可能被对手轻松KO,

游戏中人,兽,怪物,统统都有,开始时有他们的个人简介.对战起来肯定免不了一场大战,偏偏又一个很宽阔的类似罗马竞技场,一层一层的过,逐步的升级由于活动空间十分的开放,这样就更能给高手发挥水平的空间.
最后的BOSS至今记忆尤新,本以为是个一个大袍子裹着的幽灵,突然变成一个精壮无比的大光头,而且机厅中从没有做掉他,残念....
jdreddp

Judge Dredd (c) 07/1992 Midway.
街机游戏中文名称:Judge Dredd
街机游戏英文名称:Judge Dredd
街机游戏ROM 名称:jdreddp.zip
街机游戏ROM大小:6711k
街机游戏类型:街机ATC动作通关类
Midway的作一款ATC动作游戏.MIDWAY的作品不用多说,招牌作品真人快打系列,他的作品给我的印象是一直创作真人影象的游戏作品,背景等统统3D,游戏风格力求逼近电影的效果,这种制作方式相当牛了,而且作品都是老外所欢迎的体裁,几乎都是欧美风格浓厚的作品,习惯了东方口味,这些西方传统理念的东西似乎很不习惯呢
游戏说的是在某个未来的科技发达城市里,暴力横行,一名正义邢警前去惩恶锄奸.不过命令他完成任务的上司好象是个很大的首脑人物,他的电脑旁显示着犯罪分子的各种齐全的资料和相片,每显示一个坏蛋的头像照片,意味着这个就是接下来要对付的关口的BOSS,也就是首脑命令邢警要去完成的任务
游戏操作系统很特别,上下左右不是传统的清版游戏的运动方向,人物的上下左右中的"上下"代表着背向屏幕向里行走或者直向屏幕外走,非常的立体感,而且不同的层面对应着人物不同的大小,符合远近景观看的视觉效果,93年的作品能有这样的收缩旋光处理技术已经非常了得了.

游戏不是清一色的ACT打斗游戏,到后面就变成了横版武器战游戏,而且游戏表现的暴力因素是很贴近欧美黑色幽默,这款游戏是站在欧美人粗犷豪放的理念上来诠释欧美人自己眼中所认为的暴力表达路线.所以很符合欧美玩家的口味,他们可能会兴奋的叫着"MY,GOD","SO FOOL"...但是我们玩起来可能会觉得味道怪怪的....
对战的BOSS都是很有个性的,很有那种流氓土霸的感觉.而且每当被揍到一定程度,屏幕会出现他们的狼狈不堪的面部表情特写,一副恼羞成怒,更加抓狂的样子.然后嘴里大叫着,更加狂野的向你进攻,这样的野蛮反而显的更加笨拙搞笑,嘿嘿,反正无所谓,我是币爷我怕你横?

drgw2

Zhong Guo Long 2 (c) 1997 IGS.
街机游戏中文名称:*龙2_含可玩*版
街机游戏英文名称:Zhong Guo Long 2
街机游戏ROM 名称:drgw2.zip
街机游戏ROM大小:4192k
街机游戏类型:益智类
*龙2,IGS公司作品.
很多人都喜欢1代,我也非常喜欢,嘿嘿.至于原因我想厚道的人都知道.但是天公不做美,1代没弄出来,2代竟然却被模拟出来了,似乎有点不可思议.但是我强烈期待1代出来的那天!
凡是经常去街机厅的朋友,都会喜欢玩这类游戏.我非常喜欢这类游戏,为什么,可以踏踏实实的坐上个把小时的听消牌时的"刷刷"的感觉就是很HIGH啊,你是不是也有这种感觉呢?很多朋友就喜欢惬意的消磨休闲时光的游戏,刁着个烟迷着小眼盯着屏幕不紧不满的享受,确实是人生一大快事,哈哈

游戏系统不想多说,就是3个可以相同的剔出来就可以"对牌",直到局面所有的花牌都被对消后就可以成功过关了,游戏中有很多求助热线-_-!(开心词典中毒中....),方便游戏的进行,其中小龙设计的非常可爱,有些时候显得十分的搞笑,比如一直趴在屏幕角落里瞪着滴溜溜转的大眼珠观望局势,一但看着你就要过关了,他就猛的跳出来.....
不过游戏的模拟还是有点问题的,但是游戏还是可以运行的,喜欢这个游戏系列的不要错过
mutantf
异种角斗士,DATA EAST设计的一款独特的格斗作品
这个游戏很多朋友都在找,经典中的经典.这可是个当年可以摧毁摇杆,足以让机厅老板心疼的面色惨白的好游戏.怎么这么说?初手会感觉自己操纵的角色很傻,总是很木的站在那,手感很不好,但是你要知道绝招和按拳必须使劲的摇啊,转啊,才能婉转的表达出来暴力的气息,而等你摇感觉手快脱臼了,会发现你的角色灵活异常,拳力劲暴无比,无形中你也练了一套拳-_-!.如果你是个捏蜻蜓的个性,我恐怕你就可能被对手轻松KO,

游戏中人,兽,怪物,统统都有,开始时有他们的个人简介.对战起来肯定免不了一场大战,偏偏又一个很宽阔的类似罗马竞技场,一层一层的过,逐步的升级由于活动空间十分的开放,这样就更能给高手发挥水平的空间.
最后的BOSS至今记忆尤新,本以为是个一个大袍子裹着的幽灵,突然变成一个精壮无比的大光头,而且机厅中从没有做掉他,残念....
jdreddp

Judge Dredd (c) 07/1992 Midway.
街机游戏中文名称:Judge Dredd
街机游戏英文名称:Judge Dredd
街机游戏ROM 名称:jdreddp.zip
街机游戏ROM大小:6711k
街机游戏类型:街机ATC动作通关类
Midway的作一款ATC动作游戏.MIDWAY的作品不用多说,招牌作品真人快打系列,他的作品给我的印象是一直创作真人影象的游戏作品,背景等统统3D,游戏风格力求逼近电影的效果,这种制作方式相当牛了,而且作品都是老外所欢迎的体裁,几乎都是欧美风格浓厚的作品,习惯了东方口味,这些西方传统理念的东西似乎很不习惯呢
游戏说的是在某个未来的科技发达城市里,暴力横行,一名正义邢警前去惩恶锄奸.不过命令他完成任务的上司好象是个很大的首脑人物,他的电脑旁显示着犯罪分子的各种齐全的资料和相片,每显示一个坏蛋的头像照片,意味着这个就是接下来要对付的关口的BOSS,也就是首脑命令邢警要去完成的任务
游戏操作系统很特别,上下左右不是传统的清版游戏的运动方向,人物的上下左右中的"上下"代表着背向屏幕向里行走或者直向屏幕外走,非常的立体感,而且不同的层面对应着人物不同的大小,符合远近景观看的视觉效果,93年的作品能有这样的收缩旋光处理技术已经非常了得了.

游戏不是清一色的ACT打斗游戏,到后面就变成了横版武器战游戏,而且游戏表现的暴力因素是很贴近欧美黑色幽默,这款游戏是站在欧美人粗犷豪放的理念上来诠释欧美人自己眼中所认为的暴力表达路线.所以很符合欧美玩家的口味,他们可能会兴奋的叫着"MY,GOD","SO FOOL"...但是我们玩起来可能会觉得味道怪怪的....
对战的BOSS都是很有个性的,很有那种流氓土霸的感觉.而且每当被揍到一定程度,屏幕会出现他们的狼狈不堪的面部表情特写,一副恼羞成怒,更加抓狂的样子.然后嘴里大叫着,更加狂野的向你进攻,这样的野蛮反而显的更加笨拙搞笑,嘿嘿,反正无所谓,我是币爷我怕你横?

drgw2

Zhong Guo Long 2 (c) 1997 IGS.
街机游戏中文名称:*龙2_含可玩*版
街机游戏英文名称:Zhong Guo Long 2
街机游戏ROM 名称:drgw2.zip
街机游戏ROM大小:4192k
街机游戏类型:益智类
*龙2,IGS公司作品.
很多人都喜欢1代,我也非常喜欢,嘿嘿.至于原因我想厚道的人都知道.但是天公不做美,1代没弄出来,2代竟然却被模拟出来了,似乎有点不可思议.但是我强烈期待1代出来的那天!
凡是经常去街机厅的朋友,都会喜欢玩这类游戏.我非常喜欢这类游戏,为什么,可以踏踏实实的坐上个把小时的听消牌时的"刷刷"的感觉就是很HIGH啊,你是不是也有这种感觉呢?很多朋友就喜欢惬意的消磨休闲时光的游戏,刁着个烟迷着小眼盯着屏幕不紧不满的享受,确实是人生一大快事,哈哈

游戏系统不想多说,就是3个可以相同的剔出来就可以"对牌",直到局面所有的花牌都被对消后就可以成功过关了,游戏中有很多求助热线-_-!(开心词典中毒中....),方便游戏的进行,其中小龙设计的非常可爱,有些时候显得十分的搞笑,比如一直趴在屏幕角落里瞪着滴溜溜转的大眼珠观望局势,一但看着你就要过关了,他就猛的跳出来.....
不过游戏的模拟还是有点问题的,但是游戏还是可以运行的,喜欢这个游戏系列的不要错过
mutantf
异种角斗士,DATA EAST设计的一款独特的格斗作品
这个游戏很多朋友都在找,经典中的经典.这可是个当年可以摧毁摇杆,足以让机厅老板心疼的面色惨白的好游戏.怎么这么说?初手会感觉自己操纵的角色很傻,总是很木的站在那,手感很不好,但是你要知道绝招和按拳必须使劲的摇啊,转啊,才能婉转的表达出来暴力的气息,而等你摇感觉手快脱臼了,会发现你的角色灵活异常,拳力劲暴无比,无形中你也练了一套拳-_-!.如果你是个捏蜻蜓的个性,我恐怕你就可能被对手轻松KO,

游戏中人,兽,怪物,统统都有,开始时有他们的个人简介.对战起来肯定免不了一场大战,偏偏又一个很宽阔的类似罗马竞技场,一层一层的过,逐步的升级由于活动空间十分的开放,这样就更能给高手发挥水平的空间.
最后的BOSS至今记忆尤新,本以为是个一个大袍子裹着的幽灵,突然变成一个精壮无比的大光头,而且机厅中从没有做掉他,残念....
jdreddp

Judge Dredd (c) 07/1992 Midway.
街机游戏中文名称:Judge Dredd
街机游戏英文名称:Judge Dredd
街机游戏ROM 名称:jdreddp.zip
街机游戏ROM大小:6711k
街机游戏类型:街机ATC动作通关类
Midway的作一款ATC动作游戏.MIDWAY的作品不用多说,招牌作品真人快打系列,他的作品给我的印象是一直创作真人影象的游戏作品,背景等统统3D,游戏风格力求逼近电影的效果,这种制作方式相当牛了,而且作品都是老外所欢迎的体裁,几乎都是欧美风格浓厚的作品,习惯了东方口味,这些西方传统理念的东西似乎很不习惯呢
游戏说的是在某个未来的科技发达城市里,暴力横行,一名正义邢警前去惩恶锄奸.不过命令他完成任务的上司好象是个很大的首脑人物,他的电脑旁显示着犯罪分子的各种齐全的资料和相片,每显示一个坏蛋的头像照片,意味着这个就是接下来要对付的关口的BOSS,也就是首脑命令邢警要去完成的任务
游戏操作系统很特别,上下左右不是传统的清版游戏的运动方向,人物的上下左右中的"上下"代表着背向屏幕向里行走或者直向屏幕外走,非常的立体感,而且不同的层面对应着人物不同的大小,符合远近景观看的视觉效果,93年的作品能有这样的收缩旋光处理技术已经非常了得了.

游戏不是清一色的ACT打斗游戏,到后面就变成了横版武器战游戏,而且游戏表现的暴力因素是很贴近欧美黑色幽默,这款游戏是站在欧美人粗犷豪放的理念上来诠释欧美人自己眼中所认为的暴力表达路线.所以很符合欧美玩家的口味,他们可能会兴奋的叫着"MY,GOD","SO FOOL"...但是我们玩起来可能会觉得味道怪怪的....
对战的BOSS都是很有个性的,很有那种流氓土霸的感觉.而且每当被揍到一定程度,屏幕会出现他们的狼狈不堪的面部表情特写,一副恼羞成怒,更加抓狂的样子.然后嘴里大叫着,更加狂野的向你进攻,这样的野蛮反而显的更加笨拙搞笑,嘿嘿,反正无所谓,我是币爷我怕你横?

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Zhong Guo Long 2 (c) 1997 IGS.
街机游戏中文名称:*龙2_含可玩*版
街机游戏英文名称:Zhong Guo Long 2
街机游戏ROM 名称:drgw2.zip
街机游戏ROM大小:4192k
街机游戏类型:益智类
*龙2,IGS公司作品.
很多人都喜欢1代,我也非常喜欢,嘿嘿.至于原因我想厚道的人都知道.但是天公不做美,1代没弄出来,2代竟然却被模拟出来了,似乎有点不可思议.但是我强烈期待1代出来的那天!
凡是经常去街机厅的朋友,都会喜欢玩这类游戏.我非常喜欢这类游戏,为什么,可以踏踏实实的坐上个把小时的听消牌时的"刷刷"的感觉就是很HIGH啊,你是不是也有这种感觉呢?很多朋友就喜欢惬意的消磨休闲时光的游戏,刁着个烟迷着小眼盯着屏幕不紧不满的享受,确实是人生一大快事,哈哈

游戏系统不想多说,就是3个可以相同的剔出来就可以"对牌",直到局面所有的花牌都被对消后就可以成功过关了,游戏中有很多求助热线-_-!(开心词典中毒中....),方便游戏的进行,其中小龙设计的非常可爱,有些时候显得十分的搞笑,比如一直趴在屏幕角落里瞪着滴溜溜转的大眼珠观望局势,一但看着你就要过关了,他就猛的跳出来.....
不过游戏的模拟还是有点问题的,但是游戏还是可以运行的,喜欢这个游戏系列的不要错过
mutantf
异种角斗士,DATA EAST设计的一款独特的格斗作品
这个游戏很多朋友都在找,经典中的经典.这可是个当年可以摧毁摇杆,足以让机厅老板心疼的面色惨白的好游戏.怎么这么说?初手会感觉自己操纵的角色很傻,总是很木的站在那,手感很不好,但是你要知道绝招和按拳必须使劲的摇啊,转啊,才能婉转的表达出来暴力的气息,而等你摇感觉手快脱臼了,会发现你的角色灵活异常,拳力劲暴无比,无形中你也练了一套拳-_-!.如果你是个捏蜻蜓的个性,我恐怕你就可能被对手轻松KO,

游戏中人,兽,怪物,统统都有,开始时有他们的个人简介.对战起来肯定免不了一场大战,偏偏又一个很宽阔的类似罗马竞技场,一层一层的过,逐步的升级由于活动空间十分的开放,这样就更能给高手发挥水平的空间.
最后的BOSS至今记忆尤新,本以为是个一个大袍子裹着的幽灵,突然变成一个精壮无比的大光头,而且机厅中从没有做掉他,残念....
泡泡龙系列
这个不用多说了,实在是太经典了,连QQ都直接给炒用了,我恐怕已经丧失了评价的资本了.

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