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街机生涯回忆录

佚名 2022-11-07 15:00:02

前言:其实从95年到2000年这几年中好的街机游戏也是层出不穷的,主要是集中在capcom snk 彩京等日本名牌厂家上。可惜后来的模拟器太先进了,让n多街机一族投奔到pc阵营下的,应该说模拟器有不世之功。那时候流行的pc游戏好像是cs和星际,这个在上面说了,这里就不浪费笔墨了。
这时候的街机厅可以说是鱼烂土崩,已经不复当初摩肩接踵人喊马嘶的热闹场面,而且数量上也是凤毛麟角。到了98年左右才稍微有点缓解。我不知道别人和别的地方,反正我是被一家厂商的一个系列游戏给拉回到机厅中的。这就是台湾igs的《三国战记》动作游戏系列。以下文字对没玩过的朋友,可能有些海晏河清和无聊,不过如果是玩过这系列的朋友,不需要玩的多么的出神入化,相信我们也会找到共同话题的。
初次接触三国战记的时候,我记得是在一家很不起眼的街机厅中,是朋友带我去的。一开始跟我说什么和我打《三国志》去,我就想了,这么一款远古游戏有什么好玩的。结果就硬被他拉去了,到了之后才知道,原来根本不是什么三国志,就是《三国战记》的第一部。
这款游戏从人设到系统,从关卡设置到boss。丝毫找不到一点不完美的地方。游戏背景也是人们茶余饭后的三国话题。事实告诉我们,国产游戏不一定只有武侠类型的才能做好。在色彩鲜艳的画面中,操纵着个性鲜明的人物,在配合上那优秀的手感。玩这种游戏真是享受。不过这款游戏的缺点倒也不是没有,人物的平衡性太差,使得诸葛丞相每次都成为众人抢劫的对象,加分多,是用道具也很厉害,再加上那几把属性剑,简直无敌。另一个缺点就是难度稍微有点高,当然仅仅是对初玩者来说,不管用哪个人物,基本上都会被第一个boss虐死,侥幸能过第一个boss估计很多人也会被夏侯渊虐死。不过哪里有压迫,哪里就有反抗,众多高手也研究出来对付这两个的招数。第一个boss其实用丞相很简单就能通过,abc爆气后狂出66a就可以屈死。第二个boss要多人合作,卡住兵子然后夏侯渊就是给大家打着玩的了。游戏的另一个不知道算不算缺点的点就是流程实在太长。基本每次都要1小时左右才能通关。使得等候的玩家非常的那个什么。记得我们这里是这样的:要想玩的话,除了要次序之外,还要提前投币。就是说,在别人战斗的时候,你可以去直接往机器里投币,等待别人玩完了,风水九轮到你头上了。如果不这样,基本上是玩不上了。这款游戏刚出的时候,其实我在这款游戏上也没下什么功夫,只不过是这款游是戏把我带进了《三国战记》的引路人罢了,也是我进入到《风云再起》的必经之路。没有它我就不会知道《风云再起》和后来的众多igs作品。在这里感谢下我的那位朋友。其实这款游戏的内在内容,远比我知道的要多,这款游戏的连招系统很深奥,不是我能理解的...终于一款以连击为主要系统,同时增加了新要素新人物的《三国战记·风云再起》出现在了华联商厦(现在叫“中原百货”,是坐落在滨江道商业街的)6楼游戏厅中,我的街机生涯也因这款游戏发生了自己都想不到的变化...
风云再起:一款以三国战记的人物和流程为蓝本,却可以当作一款全新的游戏来玩,升级所依靠的不再是“点兵子”而是连击,连击越高得分越多,分越多等级越高,而且这款游戏加入了一个“四招一式”的系统,很值得研究的一个系统,我们都知道白甲黄忠用两个小兵子可以打出6hit来,而白甲黄忠6hit的分数是20万...可是如果是一个兵子永远也打不出来6的,这就是四招一式。对这个感兴趣的朋友可以去专业网站参考资料。依靠于连击来加分,这种设定在街机上可以说是史无前例,对我来说是非常新颖的。于是为了提高1hit往往要花费大量的时间来验证各种打法,同时又认识了一批新的朋友(大概5 6人吧),这些人都是风云的玩家,而且当时都是学生。有几个现在还依然保持着联系,只不过物是人非,华联已经没有三国了,要玩的话还要到很远的地方去...当初好像是一到周末就n多人,临头盖脑的到一台机台前七嘴八舌。那时候真实太怀念了,一群同龄人,一个游戏,从不认识到无话不谈。技术水平也相辅相成居敬穷理的上升着。
就这样大概过了一年多吧,我们几个也都要考虑考虑下一个目标是什么,于是就把目光对准了当时不太风光的三国战记2。
三国战记2:大部分的人物建模是从1进化过来的,部分人物造型有所改变,而且boss造型也没有什么变化。但饰淦鼾打击感更强了,系统完成度也很高,升级模式即没有继承风云,也沿用三国1的。而是选择了rpg似的经验值模式,不过这个经验值是隐藏的,积攒到了一定的经验值之后自动升级,升级后也不像三国1那样,仅仅是延长hp槽,还能够增加供给速度和攻击力。本次的升级还有另一个作用,学到部分新技能。有策略有招数,其实这新技能说白了就是超杀。而超杀的威力,是根据另一项数值来决定的——士气。这是所有三国战记中唯一一个有“士气”这要素存在的游戏。士气高不仅超杀攻击力惊人,就连使用道具也有变化。比如士气低的时候,如果用炸弹,只能扔出去一个。但是士气全满的话,扔出去的就是三个。可以说士气在这游戏中我觉得比某些超杀都要顶用。
2这个游戏也是有加强版的叫群雄争霸。华联这地方boss比较黑,把难度调成了最高,而且是3个币一次(群雄争霸1币1次),这叫我们几个学生如何承担的起?于是还是选择了群雄争霸来继续三国。
群雄争霸:和风云一样,是2系列的简化版,虽说是“简化”,其实反倒比2更加耐玩,更加令人寻味。2的某些boss的无赖招数得以修正。可以使用的人物数量是全系列之冠:18人。其实这18个人就是9个人,只不过每个人都有两种形态。两种形态很多地方都不一样,基本上都可以当成新人来玩。举个例子:用下面的诸葛亮通关不能的,基本上都是废柴。不过用上面的话...能通关的大概都是高手。再比如庞统:用下面的几乎没有什么难度。可使用上面的...虽然是一个人物,不过攻击判定,超杀大相径庭。2里面的士气在这里也存在了,因为人物不一样,使用出来的超杀也不一样。比如:血赵云用武器兵阵的话,只有一排武器兵,不过是5个人。关羽也有武器兵阵,就是双排的,不过一面只有3个人。虽然人数不一样,威力却差不多。主要是取决于boss的站位,好像最多的hit数应该都是10。
写到这里我发现一个现象:igs三国战记1和2都不如他们的后辈好玩,这是为什么...
想当初和朋友一起研究,为了更快的秒杀boss,为了能够把全部的援军令搜集完毕,为了打更高的分,为了种种目的。结果的不是很重要的,最重要的其实是那种过程。过程是用来的品的,结果就是完完全全的享受了。写到这里才明白,原来我玩街机的目的不是消遣,而是在过程中求进步,在进步中制造更好的结果这样一件事情。打街机应该是用来发泄的,用来满足下在三国那个时代中,充当一下一骑当千大将的角色,感受下杀人屠城的爽快感。而我却把这样一件惬意的事情变成了脑力活和体力活。而我自己却还在乐在其中...当把这款游戏玩透的时候才发现,原来探索是这么有意思的一件事情。原来和当初朋友一起在游戏中打江山也是这么有意思的一件事情啊...估计今后再也不会有机会和一群年龄相仿的人,为一款街机游戏付出这么大,玩的这么透了。
后来有几个朋友转投到了网络游戏的大旗下,无可厚非。我不能强迫也没理由把别人留下来和自己玩一款已经没有什么值得探索的游戏了。就在这个时候,igs又一次的推出了一款act作品《神剑伏魔录》。这是一款没有加强版的作品,也是igs的最后一部我和剩下的朋友们投入的最多的作品...
神剑伏魔录:igs在用三国打下了半壁江山之后,终于试图以国人喜闻乐见的武侠类作品来个一击必杀。可惜的是,这款作品难度太大,如果没有1个多月的初期练习(我那时候,仅仅周末才去机厅)应该是不可能通关的。主角们由三男三女组成,故事大意大家有兴趣可以自己上网查查,我觉得(好像不止是我)跟金庸萨马的《倚天屠龙记》差不多...这游戏可真不是一个难字能修饰的。我方人物出招超级慢,攻击范围超级小,招式漏洞超级大。而敌方呢?几乎所有杂兵都装备精良,不是带刀就是带武器。后期的少林和尚虽然手无寸铁,却可以探囊取物般的要了玩家的命。出招幅度超大,几乎两拳就能打半个屏幕。这游戏主要难就难在杂兵战了,流程中的boss战可以说没有难度,也没有随机性,掌握好了“停定”(igs游戏专用术语,有兴趣的朋友可以去网上查查)几乎可以不损血。前些日子打《暗黑诅咒》c难度时候,我就感觉这游戏和神剑的难度有一拼,都是杂兵称王。都不能硬打,只能冒着厝火积薪的危险慢慢的磨血,同时要会引兵,打着一个兵子的同时,还要注意其他兵子的位置和走向,稍有不慎就会被小兵子拿去加经验值了...游戏各种各样的武功密集也是我们当时的寻找目标,同一个密集如果换到另一个人身上,就会大不一样。所以实际上玩到的密集要比游戏中的多。而这款游戏的流程也不算太长,不过分支不少,为了探索众多的分支和隐藏要素也着实花了不少时间和精力。同时的,游戏的模式除了普通的通关模式之外,还有武林大会,也就是群雄的武将对战模式,大家可以随意的用boss出气,简单啊。这个模式我个人觉得主要就是练连招用的。和群雄不同的是,在这模式中,其实也可以打出来道具的,只不过要满足条件。比如:不用超杀消灭一胖可以得到虹夏剑(群雄只能打出来援军令和神龙古水,前三关再加一根小草)。igs带给我的感动实在是太多了...
在后来嘛...好像就快要高考了,不得已只能收收心,一心应考。人品还算不错,考了个不高不低的分,总算堵住了老师和家长说“游戏是海洛因”的那张嘴。可是自己当时哪知道,这一收心就再也放不出去了,后来零零碎碎的又去了几趟街机厅,已经没有当时的那种心情和新鲜感了,玩透了一款游戏,其实也是把这游戏给玩over了...

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