GAME BOY在中国的血泪史
原创街机专辑赏析街机*内部编号091
1991年的海湾战场上,人们在一栋已被炸毁的建筑物中发现了一个烧焦的GAME BOY。虽然外壳烧焦但尚可运行。目前这个GAME BOY被美国纽约的“任天堂世界商店”当做镇店之宝。
作为包包接触的第一台游戏机,我还是超级喜爱GAME BOY的,尽管如今GAME BOY的AB双键看起来已经很难驾驭次时代游戏,黑白绿底屏幕更无法展现出多么出色的画面,但依旧不改GAME BOY在我心中天下第一掌机的地位。
今天是GAME BOY上销量第一的游戏——《俄罗斯方块》诞辰30周年纪念日。《俄罗斯方块》首发并非GB平台,但是因为GB《俄罗斯方块》才进一步走向全球。《俄罗斯方块》,一款伟大的游戏,它见证了末代帝国的腐朽僵化,也见证了一个超级国家的分崩离析,同样,它也见证了一个国度电子游戏畸形的发展历史。
1.盗版大时代
大家都知道,现在任天堂在*大陆的合作伙伴是神游公司。所谓伙伴就是帮任天堂往大陆卖主机和游戏,但我想有多少人真正买神游产品呢?
在90年代,大陆的盗版黄卡、山寨FC和水货主机跟卡带的市场还是非常庞大的。这点到不怪玩家和盗版商,囿于政策问题,大陆玩家想接触到正版游戏或主机简直难于上青天,除非你在国外有亲友或能有机会出国。著名电视节目主持人梁宏达回忆,自己在1979年前后从在日本呆过的亲戚手里接触了雅达利游戏机,玩了《PONG》。
差不多到了90年代中期,大陆地区玩家的版权意识逐渐强了些,毕竟*也是在90年代才有了版权这一说。除了法律上有了知识产权之外,《电子游戏软件》等杂志的宣传也饰淦鳓不可没。很多玩家希望通过购买行货主机和正版游戏来支持自己喜爱的游戏厂商,不过爱便宜的消费思想还在影响着玩家的心理,盗版还有很大的市场。
2.任天堂的*合伙人
想着大陆庞大的市场,任天堂自然不会没兴趣。可想想盗版,我估计任天堂就要跟马尔克斯看到*满大街的盗版《百年孤独》后一样,对着钱钟书(玩家们)说:“你们都是盗版贩子呀!”
为了应对盗版同时进入*大陆,任天堂找到了香港的万信公司作为其“合作伙伴”。
刚开始,万信的任务可不是销售GB,而是SFC。
其实大家都知道,*销量第一的16BIT主机并非SFC,是世嘉的MD。别的不说,单讲游戏机和卡带价格就已经决定一切。除了价格之外,香港邦谷公司(《向伟大的国产山寨商致敬》中介绍过)的博士系列磁碟机的出现,一方面为SFC在*的普及做出了贡献另一方面也抢走了行货的市场。
万信跟任天堂彻底无语了,面对奇葩的*市场,究竟该如何应对?白花花的银子就这么让别人赚走了?
任天堂也不是傻瓜蛋,于是后来万信开始销售完全不会受磁碟机影响的GAME BOY。
3.*有了行货掌机
万信为给GB做好广告,与玩家打成一片,可以说是下了“大手笔”,这一点都不比当年《真人快打》的广告宣传要差。
电视是最好的宣传。万信掏钱在黄金时段播广告,GB也成为了*历史上第一台在电视上打广告的行货掌机。广告是一方面,万信还举办过GAME BOY游戏比赛。种种措施无外乎就是为了提高GB的知名度。
4.不喜人的超高销量
(看到这张《热斗!饿狼传说2》的卡带我就感慨万分。当初我买下了它,其实也算盗版。后来花了稍微低点的价格竟然就能把“热斗”全集大全,想起来就觉得亏。)
因为有官方代理,GAME BOY在*的价格也下降了些,至少是让很多学生*能玩上GB。根据《掌机王SP》的《上承洪荒,下启文明:GAME BOY25周年纪念》的作者马修回忆,他在97年购入GB时总花费也未超过400元。
仅仅4年时间,GB在*的销量就翻着跟头似的过了百万大关,并且还呈直线上升趋势。这点应该让任天堂和万信很满意了吧?
事实是万信很满意,任天堂很无语。
为什么?原因很简单:电玩店里是正版代理卡带和盗版卡带共存共荣。虽说大家都知道支持正版打击盗版这个道理,不过我问你:你是愿意花高昂的价格买一卡带一游戏,还是花便宜的价格买N款游戏呢?
回答是简单的。包包就曾经被《格斗全集》、《动作全集》、《射击全集》以及种种“全集”打败过。
掌机销量是高,可是卡带销量却完全与主机销量不成正比。万信只管赚钱,只要GB销量高就行,管你日本佬儿卡带销量多少。反正老子的力是出了,是我让GB卖得俏。我是有功之臣!
5.再见,万信君!
花上几百买个GAME BOY,配上《N合一》卡带,绝对划算!
万信对待盗版问题的态度,讲白了就是“睁只眼闭只眼”。任天堂彻底火了,于是后来任天堂索性就跟万信闹翻了。大陆地区的销售权被禁止,台湾地区另寻新家,万信只准在香港销售GB。我们终于可以说:“再见,万信君!”
万信走了,可是合集卡继续茁壮成长。合集卡虽然看起来很经济,其实论起质量来,还是无法与正版卡带相比。别的不多说,首先GB是世界上第一台含有记忆电池的掌机,也就意味着在进行流程超长的RPG和SLG时玩家可以把游戏存档,以后再玩。据说1999年存储的GB游戏,到了2008年存档依然存在。而记忆电池只支持一个游戏的存档,所以如果是合集卡带,存储多个存档就会出现旧存档被新存档覆盖的情况。
后记:GAME BOY的小秘密
1.待机时间的官方数据是40小时。不过40小时的待机时间并非指40小时的游戏时间,如果电池的电力不够,GB就会出现画面模糊的情况,让你不得不换电池。换下的电力不够的电池也别扔掉,闹钟、收音机、电动玩具还能使用。特别注意:待机时间会随电池的不同而不同,当时的电池应该就是这个数据。如果是地摊上批发的廉价电池,可能时间会短一些,但影响不大。
2.上图被烧糊的GAME BOY已经说明了他的抗击打能力。在早期,关心游戏机包括掌机质量的厂商很少。毕竟游戏机就是放在房子里,掌机不过拿手上。除非老爹看你玩游戏,砸了游戏机。走路不小心掉坑里,游戏机一般不会受到多大的伤害。不过山内溥对于掌机质量的要求,绝对是苛刻至极。在这之前的掌机基本对质量没啥子要求,冬天遇上静电导致卡带报废、二级发光管或灯泡玩着玩着爆炸、一掉地就散架都是家常便饭。为了测试掌机的质量,山内溥硬是把GB从2楼扔下。甚至山内老爷子得到样机后还故意扔地上测试。
3.GB销量冠军《俄罗斯方块》的BGM其实是一首俄罗斯民歌——《货郎》。后来田中宏和把曲子改成“MUSIC A”到了GAME BOY。不过《俄罗斯方块》之父阿列克谢·帕吉特罗夫对“MUSIC A”评价不高,他觉得人们听到这首歌想到的不会是俄罗斯而是《俄罗斯方块》,这对俄罗斯文化的影响很不好。
4.为何GB的屏幕为黄绿色一直说法不一。有说是为了保护小孩子视力,也有说是给黑白底色添色。以上全是胡猜,关门没给过任何解释。
5.与如今手机一样,GB也曾惹上过麻烦。当年在日本,有过一个超级玩家走路玩GB,过马路都不抬头,结果遇上了车祸,被撞成重伤住了院。为此,很多人呼吁日本政府应禁止GB,但随着GB的人气,反对声还是被压下去了。
6.GAME BOY(ゲームボーイ)的意思是“游戏男孩”,不少女权运动人士抗议任天堂,称此是性别歧视,要求任天堂开发GAME GIRL。不过GAME GIRL的计划一直未实现。
7.GB也能拍照片,不过需要购买周边产品。
8.测试GB卡带到底是不是正版其实很简单:把卡带插进主机中,然后晃动主机你就会听到卡带轻微的晃动声。这一设计一直延续到GBA。
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