见证街机的发展历史(二)1988年GAMEST大赏
●第二回GAMEST大賞
★GAMEST大賞 宇宙巡航艦Ⅱ(GRADIUSⅡ)
★最佳畫面賞 世界末曰(LOST WORLD)
★最佳角色賞 ベラボーマン(超絕倫人ベラボーマン)
★最佳射擊賞 宇宙巡航艦Ⅱ(GRADIUSⅡ)
1988年的大型電玩遊戲中,使用大型筐體的作品明顯減少,相對地各種類型的優良作品紛紛出籠,其代表作就是KONAMI的正宗綜擊遊戲「宇宙巡航艦Ⅱ(GRADIUSⅡ)」。與一代相較之下,續作不管繪圖、音效、難度均有超水準演出,一修和尚還記得二代剛推出時,台北玩家擠在機台前爭睹畫面的盛況。此時忍不住要提醒讀者一下,當時的射擊遊戲是無法從死掉的地方接關的,不像現在,只要不停COIN,再難的遊戲也看得到破關畫面。因此,當時若有高手破台,周圍的人都會用崇拜的眼神看著他呢!(笑)
除了宇宙巡航艦外,獲得GAMEST大賞第二名及最佳畫面賞,使用CAPCOM新基板CPシステム的「世界末曰(LOST WORLD)」也十分值得介紹。利用前所未有的轉鈕展現遊戲中360度自由射擊的特性,再加上充滿魄力的頭目角色設定,得獎實在是意料中的事。而得到最佳角色頭銜的「ベラボーマン」,是個手、腳、甚至連頭都能伸長的獨特人物,不過當時進口的機板甚少,看過並記得的朋友可能不多吧…。
▲世界末曰難度適中,2P模式下一道破關 對很多人而言都不是問題。▲在曰本成為經典角色的ベラボーマン,在台灣其實沒有引起多大迴響。
超绝伦人
同一年中,其他受歡迎的遊戲還有很多,例如NAMCO的「世界棒球(WORLD STADIUM)」,畫面雖然不太美,卻十分耐玩,一修和尚的朋友們不知花了多少錢在它身上。另一款讓人恨得牙癢癢的「最後之忍道」,則是教許多玩家高喊投降的遊戲之中,其難度之高,根本不容許你有任何失誤,所以本遊戲還獲得該年度的特別獎「玩家挑戰賞」,可見它有多可怕!
▲最後忍道是一修和尚的珍藏基板之一, 第一關的BOSS「不動明王」,只要取得分身便能輕鬆過關!
不過,有基板未必打得好…。(汗)
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