(街机中国)街机专辑027:尘封的记忆
有一个问题就是很多人见到40几K的游戏马上Esc,其实街机上有很多非常优秀的智力游戏,虽然我没在街机上玩过(也许当时还不会说话),老实说绝大多数的智力游戏的鼻祖创意来自街机,只不过年代久远画面粗俗,后来游戏制作技术强悍了,包装的很精美而已,内涵还是来前辈流下来的,所以不要随意鄙视老经典游戏,请不要用包装的眼光来看待80年代的游戏,他们的趣问性可比现在一些大块头游戏强多了,因为那时侯的游戏注重的是直接给大脑以思考的快感和疲惫感,而现在的游戏很多都是先靠视觉的冲击来产生快感,然后传递快感来刺激大脑产生快感的,你看看QQ游戏,老联众,哪有几个创新的东东,还不是都是换换形式,说白了就是抄老经典的冷饭...就先说这么多,下面继续我的游戏之旅。
wboy
Wonder Boy (c) 1986 Sega.
街机游戏中文名称:冒险岛 神奇男孩 街机*集合版
街机游戏英文名称:
街机游戏ROM 名称:wboy.zip
街机游戏ROM大小:424k
街机游戏类型:街机型
此集合版包含MAME上所有的Wonder Boy冒险岛 神奇男孩的各种版本。
街机版的冒险岛,和红白机游戏流程略有出入,体现在很多方面,但是街机上的性能自然比FC上的要好,所以游戏略微优秀点,但是还是没有红白机上的经典,这个有好几部,当然是日本佬高桥名人的BT作品,一部比一部好玩,个人感觉可以骑各种恐龙的那代不错(总之EZ街机区的斑竹hadoo就是那个头像啦}不过听说最后一部是任天堂FC的封笔之作,不知道是不是真的。
wbml
Wonder Boy in Monster Land (c) 1987 Sega / Westone.
街机游戏中文名称:冒险岛2 神奇男孩 Monster Land 街机*集合版
街机游戏英文名称:
街机游戏ROM 名称:wbml.zip
街机游戏ROM大小:653k
街机游戏类型:街机型
此集合版包含MAME上所有的冒险岛2 神奇男孩 Monster Land的各种版本。
此游戏难度很大,最后两关直接变态,是个极端考验玩家对跳跃和反应能力的掌握程度,炉火纯青未必100%通关,有些地方确实需要运气,一些超细微的位点很难找到,偶尔过去了时间却没了,加上机会有限,反正FC卡带上从来我没有爆机过,好象是个熬夜也不能通的游戏....
wb3
Wonder Boy III - Monster Lair
街机游戏中文名称:冒险岛3 神奇男孩3魔窟 街机*集合版
街机游戏英文名称:
街机游戏ROM 名称:wb3.zip
街机游戏ROM大小:1203k
街机游戏类型:街机型
此集合版包含MAME上所有的冒冒险岛3 神奇男孩3魔窟的各种版本。
游戏主角是个P颠颠的小孩,一路可以吃很多水果等宝物来补充时间。玩家还记得那些宝物蛋吧,除了大锤子,印象最深的莫过于那个滑板了,跳起来是很酷,速度很快,一不小心就栽沟里....总之当时感觉游戏的整体风格类似超级玛丽,街机上没玩过,模拟器上接触了,感觉敌人变了,比如乌鸦成了马蜂,其他的应该没有太大改动吧,喜欢的玩家可以试试街机上的感觉
冒险岛3 神奇男孩3魔窟 街机游戏海报
ninjakd2
Ninja-Kid II (c) 07/1987 UPL.
街机游戏中文名称:忍者君 阿修罗之章 街机*集合版
街机游戏英文名称:Ninja-Kid II
街机游戏ROM 名称:ninjakd2.zip
街机游戏ROM大小:370k
街机游戏类型:街机型
此集合版包含MAME上所有的 忍者君 阿修罗之章 的各种版本.
最早也是在FC上玩的,印象很深的就是那个日本风味特浓的曲调,没错,这个就是UPL出品的忍者,但是街机上我玩过了,明显比FC上的爽快流畅,而且任务也很多的。FC上那个黑豆大的忍者不停的跳,发飞镖杀死很多奇怪的对手,比如那个扔黑炸弹的老虎,还可以被对手撞晕,时间到了火苗跟踪杀你..总之FC上的感觉就是爬那个山和登阁楼,没玩出什么东东。
街机上就大不一样了,不但关卡丰富,而且飞镖击中对手的感觉很强烈,动作(包括移动速度)十分的流畅连贯,可以体会忍者上窜下跳那种COOL感,必要时来个空中杀,而且还可以学技能,比如攀爬,当然电脑还会时刻问你是否放弃。当然如果你放弃了,后面的关卡玩起来会感觉比较困难,常常会时间不够。
游戏中大多会撞晕对手,然后镖之,不过从太高地方掉下来会晕的,这个要注意哦
pipedrm
Pipe Dream (c) 1990 Video System.
街机游戏中文名称:水管工 梦幻之笛 街机*集合版
街机游戏英文名称:
街机游戏ROM 名称:pipedrm.zip
街机游戏ROM大小:1096k
街机游戏类型:街机型
当初家里刚有电脑时,安装电脑的师傅给我们安了那么一个叫“幸福之家”的老娱乐软件,由于当时没什么可以玩了(没钱买游戏光盘,当时才高中,家里没地位,哭!),一个暑假就弄那个“幸福之家”里面的游戏,包括推箱子,象棋等等...玩烦了?OK,马上切换到附件里的游戏,玩扫雷和五子棋-0-!是不是很龌龊啊,哈哈.....当时就是那么可怜,好在后来有了“重返德军总部”才彻底告别痛苦生涯...其中印象中那个“幸福之家”里就有个“水管工”,难度可真不是一般的大,常常思考一下午才过3,4关...现在都很感动当时Me的执着,当然小时候玩那个“憋死牛”也是这样执着,我很喜欢沉浸在“执着”中的感觉,有种变态的快感,你大可以试试...
这款游戏就是正宗的水管工系列游戏,主要就是考察玩家的拼图能力,通过不同形状水管的筛选和拼接,最后达到完整“通水”的目的,不过游戏中以排炸弹等的方式取代了简单的“通水”的目的。游戏的大体内容就是这样,只不过用了些搞笑的卡通人在旁边,来缓解玩家的紧张情绪,而且时间有限制,我玩了几次,感觉游戏中确实很紧张,不知不觉中就拼到了尽头,被炸弹炸死,或者曲里拐弯的犯了很多错误,总之越玩越艰难,趣味性和难度始终成正比也正是街机智力游戏的一大特色,如果难度太底,那老板还混个P啊,呵呵
水管工 梦幻之笛 街机游戏海报
diverboy
Diverboy (c) 1992 Electronic Devices.
街机游戏中文名称:Diver boy
街机游戏英文名称:Diver boy
街机游戏ROM 名称:diverboy.zip
街机游戏ROM大小:1161k
街机游戏类型:街机型
这也是个很有个性的定版过关作品,和雪人兄弟,吸尘器小子等风格类似,不过改打“水仗”了,它别出心裁的利用水的浮力来做文章,使游戏的系统变的非常的巧妙,佩服制作该游戏的公司的创意。
游戏是要一个潜水小子来水底取宝,通过采栽每关海底所有的蚌壳而且还得成功浮出水面为过关。每关蚌壳中都有宝物,而且蚌壳放在不同的地方,每关不同的地形,而且都很复杂。里面有很多海底生物把手,后面的有鲨鱼,还有可以跟踪你的小丑鱼,和判断你方位能力的章鱼等等,增加了游戏的难度。游戏中最难的是主角的操作系统,按住下和A可以迅速潜到海底,中间很难停顿,而且松开手后没有东西挡住可以又迅速浮到水面,当然可以按主A键控制上浮速度,但是下潜速度不能控制,游戏中的海底生物不能碰到的,一碰主角就挂...难度可想而知,而且后面关卡中的地形很复杂,蚌壳放到很刁钻的位置,水底后的活动很艰难,由于时刻上浮的趋势,通过物理知识可以知道加速度的合力是斜着的,往往取出宝物很难通过生物阵来浮出水面,更BT的是后面的关卡老实的待在水面也不保险,有浮雷向你靠近,寒!往往逼着你下潜撞死在海底动物上...游戏最强的宝物是一个泡泡,吃了后可以邪恶的坐在一个潜水桶中,通过发射子弹来通宰那些动物...
当然没过几关就是一个大关。BOSS都是海洋动物,需要你乘坐潜水桶消灭塔
nebulray
Nebulasray (c) 1994 Namco.
街机游戏中文名称:Nebulas ray
街机游戏英文名称:
街机游戏ROM 名称:nebulray.zip
街机游戏ROM大小:9799k
街机游戏类型:街机型
这款STG游戏第一次接触就让我眼前一亮。这款STG游戏以未来的太空大战为主题,把太空战的场景可以说无论在画面上还是操作系统上都表现的异常的完美。本作突出的亮点就是大胆的用飞船仓内的运动速度为参照物,作为第一视角来体现整个游戏场景的动态变化,他运用了飞船与地面等周围事物的速度差来磨合控制键的使用,使游戏的场景时刻处于互动状态,玩过传统STG游戏的朋友刚上手很难适应这一特殊的空间运动状态,而那种游戏中体现的明显的错位差,使玩家用2D角度体会空战的那种感觉显得非常强烈突出!
游戏中的弹幕大多以强烈刺激视觉的线条激光束为主,包括主机的攻击方式,也是红和绿两种亮性色彩的子弹束,并通过打击在敌机上最终崩溅消逝在暗黑色调下的太空中的视觉冲击来演绎游戏中体现的太空战的真实,俨然仿照了星球大战中的特效。激光束作为主要的弹幕后,那种具有鲜明色彩和速度感的线条时刻横贯穿插在游戏画面中,而游戏画面又是通过采用混沌手法和实物摹刻的方式来表现,两大类形象事物的糅合和搭配无疑更加强烈的刻画出了这款游戏制作者间接诠释的太空战主题!
nebulryj
Nebulasray (c) 1994 Namco.
街机游戏中文名称:Nebulas ray日版
街机游戏英文名称:
街机游戏ROM 名称:nebulryj.zip
街机游戏ROM大小:472k
街机游戏类型:街机型
需要主ROM-->nebulray.zip
当然优秀的操作系统和表现手法的游戏画面下,和敌兵乃至BOSS的对战自然也是让人时刻处于紧张和专注中,尤其是BOSS的对战,虽然不算太摄人心魄,但是游戏中时刻体现的互动画面却在与BOSS的对战中增添了更浓的紧张气氛,还有高速下的要塞战,敌机被击毁后滚落坠毁的样子....一切的细节说明游戏从整体上通过游戏画面的特殊表现手法,为其在游戏的趣味性上加了很大的佐料。本游戏确实是个十分难得优秀的STG作品
pipedrm
俗称鸟骑士,经典的街机游戏,FC和MD均有移植。王子救他心爱的公主的故事,一个典型的游戏主题,当然不用说恶魔抓走了美丽的公主,然后我们的主人公骑上大鸟去演绎属于老外自己的“神雕侠侣”的故事。
游戏是个STG游戏,但是街机表现画面很不俗,其中最突出的特点是用2D画面通过回旋,拉伸的手法来尽量表现空战的层次感,使射击视角和攻击点多样化变动,但是主人公大多呈俯视视角来打击敌兵。,既然用STG来体现城堡战,那么游戏中在兵种的安排上应该贴近更加故事元素和游戏情节,幸运的是它作到了,大量个性敌种的设计,把本来是ACT攻击方式的兵种巧妙的转化成STG攻击状态,比如发射的长矛来打击主角,当然还有法师的光球,无一不体现出城堡战的险恶
游戏中的主角可以吃很多宝物来拓展攻击方式,当然自身也包括可以蓄能量使攻击能力加强。游戏没过一关都会有个大镜子出现。映出公主的憔悴和邪恶力量的凶恶面孔,能不能最后救出公主,就要看玩家你的表现了。
真人快打三步曲
这一系列的游戏不能不说是MIDWAY公司的招牌FTG游戏,作为史上最经典的暴力血腥体裁的FTG作品,男女无一幸免的残忍。自问世以来深受玩家的好评,尤其是老外,还设有专门的讨论网站来专门研究这一系列游戏。国内玩家就没这个运气,印象*家曾经明令点名这类作品为禁止引进发售的游戏作品,并作为不良游戏来取缔,汗!的确那些赤裸裸的血腥场面当时确实刺激我们这些街机仔来花大量精力来钻研,其实全部都在乎最后对手晕头晃脑站起来的最后一击,那一刻最紧张,成败在此一举的感觉,感觉自己握摇杆的蓄满了力量,一旦对手被拽出脊椎,掏出心脏,上钢板钉,泡缄水池..大家一个个都裂开嘴笑开了,晕,我都不知道在宣传什么暴力思想。
“真人快打”(Mortal Kombat)是暴力游戏史上最为著名的品牌之一,以两个卖点来风靡街机厅——真人实拍技术和畅快的暴力镜头。下面引用一段著名的评点“作为第一款采用真人实拍技术制作的游戏,在当时给人们以极高的视觉冲击力。不过这款游戏成功的真正理由却是“终结技”的设定。游戏中每位格斗家都有一招“终结技”,以极为暴力的手段将对手置于死地。由于采用真人实拍技术,游戏中的这种“终结技”写?潭确浅V撸鹊某∶媪钊斯磕淹惨虼顺晌涠皇钡幕疤獯笞鳌F渲械?ldquo;断头”、“抽骨”等动作在当时引起了广泛的争议
《真人快打》的商业化炒作非常成功,当时引起的社会大争论不仅没有使其元气大伤,反倒为这款暴力格斗的流行而推波助澜。当时的游戏发行商Acclaim为《真人快打》的广告宣传花费了1000万美元的巨资,在九十年代初算是游戏史上最大手笔的宣传活动,成功地将MK打造成一线品牌。其后推出的家用机版本销量超过400万套,系列发售至今累计销量将近2000万套。在当时“真人快打”的出现甚至左右了世嘉与任天堂竞争的战局。由于任天堂一向推行游戏倾心健康的风格,美国任天堂高级副总裁态度坚决的让Acclaim删除游戏中的暴力镜头,不过这款游戏的SFC版推出时,却因为没有了那些刺激的镜头而遭受恶评,MD版则因为百分百移植而受到玩家认可,一度在美国市场压倒SFC。暴力游戏的巨大影响力在此时就可见一斑。”
其实MIDWAY一向嗾使以真人影象的为风格来制作游戏作品的,这系列自然也不例外,不是MIDWAY刻意为之,也所以才被称做“真人快打”,目前出到真人快打6了,呵呵。不过系列游戏的作品上手很难,不看出招表是很难自己琢磨出招数怎么发的,当初都是凭摇杆的感觉和共同的交流了,但是一旦上手可以依照一招连击秒杀对手!感觉确?S蜗分兴奖还セ骱笱夂岱傻难拥背踅γ涣宋颐堑氖右埃笔敝幌氚讯允指峡彀斓簦绕浒じ龃蛲暌宦郑挂欢粤讯群艽蟆?br />
再说游戏中的人物动作,个别设计的确实很搞笑,比如那个“村夫”(草帽男,我们都这么叫),光用掌刺对手,还有那个年轻老外,赢了就带上墨镜抱肩头,以为很帅,实际很SB,感觉最可怜的还是那个红头绳的东方小伙,我们叫他“李小龙”,基本上没有残忍的比杀招。感觉最白痴的是1代最后BOSS,以前一直做轮椅的那个,一直目无表情的,但是一旦看谁赢了就啪啪拍手所以显得很呆瓜可笑...
生或死++(doapp)
Dead or Alive ++ (c) 1998 Tecmo.
街机游戏中文名称:生或死 doapp
街机游戏英文名称:Dead or Alive ++
街机游戏ROM 名称:doapp.zip
街机游戏ROM大小:13440k
街机游戏类型:街机格斗 对战类型
游戏很有名我知道,但是我没有在街机上玩过,也就是在模拟器上玩玩,这里提示低配置的玩家用ZiNc,但是高配置的还可以较完美的在MAME上运行,速度还是不错的。这个游戏是Tecmo的招牌3DFTG游戏,当初也是卖命宣传的和铁拳系列一样有了自己的名气,但是就肤浅的在下认为,里面的MM确实很养眼,游戏中有3个*人,其中就有个类似春丽的旗袍*MM角色,还有一个老头70岁,清朝官员的摸样,喜欢吃麻婆豆腐,汗。还有一个*帅小伙,竟然出招很古怪,总之*的人设都不算很突出....
我玩过两三次,感觉游戏中HIT不太连贯,但是最爽的是那些形形色色的摔人动作和格斗出招动作,有很多是让人想不到甚至大跌眼睛的整人方法,比如那个粗野的美国佬,招示动作相当粗暴,当然个人感觉最变态的还是那个军官,瘸人胳膊腿的动作十分的麻利怪异,不过说到防守,软绵绵的,感觉还不如硬拼来的痛快,但是硬拼的话,容易被人连招弄死。
但是个人还是喜欢连招,把对手象个稻草人一样不费力的抗起来玩那些折腰摔腿的(感觉每个角色象个可以随意折叠的玩具一样,身子骨太软了吧),尤其是把对手重重的往地上一磕的感觉,暴爽!当然也时常对手打的没脾气,CPU的连招太强了,抓住你后基本上就没有反抗的能力了,忍他蹂躏,惨....
这款游戏很经典我知道,但是我的感触就这么多了,各位看官(尤其是高手)不满意我这样粗略评价,我也没办法,因为我能说的也就这些了....
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