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魔界村系列主要作品简单回顾

佚名 2022-11-10 19:40:02


机种:街机
主要移植机种:FC
发行时间:1985


这才是真正的系列第一作。虽然是第一作,但饰淦鞴成高难度的几大要素等“特色”已经创立了出来。
不得不说的是,尽管游戏的难度很高,我当年在街机厅却见过不少人可以一币通关!在那个娱乐还比较匮乏的年代,就算是魔界村这样高难度的游戏也不乏玩家去努力研究达到通关的程度。相形之下,现在很多人竟然连快打旋风这样的游戏都说太难而且玩不好。对这种情形,我实在倍感唏嘘。


这第一作后来还在FC红白机平台推出了移植版,高难度当然是保留了下来。许多老玩家都不免大呼投降!
大魔界村
机种:街机
主要移植机种:MD
发行时间:1988
其实从整体上看,本作的难度在系列里已经算得上是相对最低的了。在这里顺便总结一下魔界村的特色。



一,触目惊心的死亡方式。在这个系列里,主角亚瑟不论身穿什么盔甲都是一碰即毁。没有了盔甲的亚瑟,就变成了一位身穿红点裤衩的猥琐络腮胡大叔。这还不算,亚瑟如果再受到任何的碰撞或者打击就会变为一具骨架。如此的死亡方式令当年的很多玩家都过目不忘,其触目惊心的效果可见一斑。
二,通常都要进行二周目才可以将游戏完美通关。这一令人抓狂的设定贯穿了整个系列。每每想起至少要面对两次以上那些难缠的怪物,刁钻的机关就足以令玩家沮丧不已。







三,通关后会出现介绍怪物名称的图片。不用说游戏中出现过的各个boss,大部分的杂兵都会在通关后逐一亮相,一副想跟你认识一下的样子。
四,公主必定被绑架。魔界村中的普林公主和马里奥系列的碧奇公主几乎是一样的不幸。每次新作的推出就意味她们又一次被敌人绑架了去。
本作后来还在SEGA公司的MD主机上推出了移植版,总体内容基本和街机版一样。不过由于是家用机版的关系,增加了模式选择和设定页面,另外亚瑟的动作也有细微的改动等,可以说是几乎变相地稍微降低了难度。


这就是MD卡带的封面和封底。
超魔界村
机种:SFC
发行时间:1991
超魔界村R
机种:GBA
发行时间:2001
当年CAPCOM对超任主机的支持确实不遗余力,就算明知道机能不足还是将自己的力作街霸2移植上去。CPS1上的清版动作游戏,例如圆桌骑士,龙王五战士等都有各自的超任移植版。不仅如此,快打旋风的两部后续作品更是只在超任平台上推出。


魔界村的新作也没有什么意外地登陆超任平台。此作曾经堪称系列中的难度之最,妖魔鬼怪的穷凶极恶,死缠烂打和机关陷阱的丧心病狂,令人发指的程度又更上一层楼。新手如果贸然尝试,可能几十秒之内就会死命。
游戏在推出了十多年后终于有高手可以一命完美通关。在观看那份录像的时候,我惊奇地发现这是作者重复录制了一万多次以上才完成的作品。别的不说,单单这份毅力和耐心就足以令我肃然起敬!



而恰恰在十年之后,CAPCOM又将超魔界村在GBA平台上推出了复刻版。这个版本和超任版相比有了相当多的改变,主要体现在主角武器道具的增加,关卡场景的重新制作,敌人也在原有基础上增加了不少种类。当然,超高的难度依旧保留了下来。不过受限于GBA的机能,画面的表现力和音效等都不如超任版。
魔界村外传纹章篇
机种:SFC
发行时间:1994年


这个游戏我之前已经推荐过,现在不想再赘述了。总之,游戏的品质是很高的,但由于题材的硬派等一些表面上的原因而导致该作的流行度不高。
《紋章篇》是以系列中和亚瑟一样的全勤角色——红色阿利玛为主角的魔界村外传游戏。它明显是在系列作的基础上而来,但又是一部独立成篇的作品,与前面的正传没有任何瓜葛,唯一相同的只有游戏的主角红色阿利玛。
纹章篇最与众不同的,就是它对气氛的刻画。这也许是SFC上最黑暗,最压抑的游戏之一。这主要是游戏的世界观决定的。游戏中的世界虽然阴森恐怖,却也有着漂亮的细节刻画,特别是背景中包含了大量的故事与历史。红色阿利玛的动画效果,同样令人印象深刻,尤其是他死亡时肌肉组织从骨头上慢慢剥离的样子。
在魔界村的设定中,红色阿利玛一族是魔界里最强最残暴的种族,看来并非浪得虚名。再看看在魔界村正传游戏中出现的妖魔鬼怪确实没有一个的实力比得上融合了纹章之力的红色阿利玛。而那些所谓的boss级别的魔王实力也远远不及该作的隐藏boss暗黑魔妖,包括极魔界村里的所有boss!他们和暗黑魔妖比起来简直就是渣!
或者也可以这样想象,这些妖魔鬼怪可能都是因为在魔界受到红色阿利玛的打压实在混不下去才来到人界作乱。(笑)
我实在佩服CAPCOM能够在早年就制作出了这么优秀的游戏。CAPCOM,你果然是最棒的!
不幸的是,纹章篇在商业上完全失败了,现在只有最重度的核心玩家还在谈论它。
极魔界村
机种:PSP
发行时间:2006年
极魔界村 改
机种:PSP
发行时间:2007年

CAPCOM似乎对这个以难度而闻名的游戏系列始终心存执念。在经过几年的沉寂后,新作极魔界村在当红掌机PSP上推出。



与以往的系列作相比,极魔界村的改进是巨大而明显的。首先就是活用了PSP强大的机能制作出来的优美画面。关卡场景极富细节感,每一坐山丘,每一棵树木,每一块岩石都经过了精心的设计,让人不由得误以为这纯粹是2维的手绘图,但同时又添加了流行的3D特效。整个画面的效果表现得既华丽又细致。该作推出后,我曾无数次地梦想CAPCOM可以用这个技术来制作新的龙与地下城。为此,我甚至在之前写过了一篇叫做《畅想龙与地下城3》的文章。
极魔界村的玩法也有了相当大的改变,不再是以往那单纯的过关类游戏,而是添加了大量类似RPG的收集要素。看来CAPCOM从恶魔城系列中借鉴了不少呢。
不仅如此,为了照顾到动作苦手,游戏提供了多样的模式供玩家选择。简单模式下,就算不擅长动作游戏的玩家也好,只要用心地玩要通关不是难事。喜好挑战的重度玩家也可以在高难度模式下得到满足。
令人不解的是,CAPCOM在几个月后又推出了一个叫做极魔界村 改的版本。这个版本和之前的相比在关卡流程上作了不少改动,亚瑟的能力也相应地有了一定改进。不过最明显的变化还是难度的大幅提升,尤其是在最高难度的模式下,通关简直就是一个噩梦般的过程。系列作中难度最高的桂冠应该也是毫无疑问地夺到手了。不过在现在这样浮躁的年代,我真是很难想象还会有多少人能够静下心来玩这样高难度的游戏。

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