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街机射击游戏编年史

佚名 2022-11-11 11:48:02

前言
STG作为街机游戏界一个不可或缺的系列,在游戏发展史上一直扮演着举足轻重的角色。相比于九十年代飞行射击游戏的辉煌,现在已经逐渐没落,各大元老级游戏公司也是倒闭的倒闭,合并的合并。当然,公司的发展自有起一番道理,而且回光也是在玩家心目中永恒存在的,借助模拟器这一特殊媒介的神气作用,这写游戏大部分得以在电脑上重现。让我们一起重温过去的那段美好的回忆,了解国内射击高分的心得以及满足光大射击游戏爱好者的收藏愿望是我的初衷。
——转自《射击游戏编年史》,稍许改动...........
与STG的结缘
小时候和妈妈拉着手去商场逛,发现该商场5楼是“游艺厅”(那时候我还不知道街机厅的概念),好奇的我终于忍不住吵着要去玩。进去一看,各种各样的大机子呈现在我的眼前。老妈似乎看出了我的心思,便花了10元买了10个币(早些时候1元1币)。我便想,先玩哪个呢,走着走着,来到一个叫“雷电”(其实是雷电2)的STG机子前停了下来时便被游戏的画面和那种“弹幕”吸引了,于是便向妈妈要币玩。虽然我非常不习惯地用摇秆尽力地躲闪着敌人的子弹,但是由于是“出来咋到”,不一会儿10个币就全被机子给“吃”了,可以我还是“意由未尽”,在一旁观看的妈妈似乎也猜到了我的意思说“下次再来吧”,我便不情愿的和妈妈离开了。虽然离开了,但是脑海里依然浮现出游戏的情景...............
一款好的STG远比制作其他游戏类型困难,如RPG、SLG只要画面出色,情节感人一般就可以取得成功,相比之下STG对于制作者的功力要求就比较高,而且往往会吃力不讨好。STG由于系统简单,可以说是游戏史上最早出现的游戏类型之一,其基本系统几乎是“永远,不变”,那些变化无非是在故事、背景、武器、角色上做违章;但是要成为一个优秀的作品就没那么容易了,游戏的可玩性和“手感”是第一位的,所以体现的文化功底同样的重要,彩京正是将这些做到完美结合的大师。相信各位对STRIKERS 1945浓厚的二战风格,GUNBIRD的冒险活剧时间永远不会忘怀吧?
——本段摘自《射击游戏编年史》
射击游戏公司简介
1.彩京——PSYKYO
相信很多人认识STG都是从彩京开始的吧?虽然自从奠定彩京在STG领域至尊地位的首部作品《战国ACE》起至今已经有十余载了,但是最后依然被别的公司收购了。据我所知的彩京最后一部正统的作品好象是PSP上的《战国CANON》。下面就让我们来看看彩京的历史:
日本彩京株式会社(PSYKYO.,LTD),1992年7月17日成立于京都市。1993年起,基本上每年推出一部正统派STG,至今共发布如下的作品,他们分别是:
战国ACE
战国BLADE
战国CANON
GUNBIRD
GUNBIRD 2
STRIKERS 1945
STRIKERS 1945-2
STRIKERS 1999
STRIKERS 1945 PLUS
SOL DIVIDE
ZERO GUNNER
ZERO GUNNER 2
SPACE BOMBER
DRAGON BLAZE
幸运的是,除了战国CANON(PSP)和ZERO GUNNER 2(ARC/DC)外,其他的都可以在MAME上玩到,而且都是完美模拟的。
PSYKYO的历年游戏全表
时间 机种 游戏 类型
1993.4 ARC 战国ACE STG
1994.1 ARC BATTLE K-ROAD FTG
1994.6 ARC STRIKERS 1945 STG
1994.9 ARC GUNBIRD STG
1994.12 SS GUNBIRD STG
1994.12 PS GUNBIRD STG
1996.4 ARC 战国BLADE STG
1996.6 SS STRIKERS 1945 STG
1996.7 PS STRIKERS 1945 STG
1996.11 SS 战国BLADE STG
1997.5 ARC SOL DIVIDE STG
1997.10 ARC STRIKERS 1945-2 STG
1997.10 ARC 对战麻将 TBG
1997.12 ARC ZERO GUNNER STG
1998.3 ARC 堕落天使 FTG
1998.7 ARC SPACE BOMBER STG
1998.7 PS SOL DIVIDE STG
1998.7 SS SOL DIVIDE STG
1998.10 PS STRIKERS 1945-2 STG
1998.10 SS STRIKERS 1945-2 STG
1998.11 ARC 对战麻将快乐天 TBG
1998.12 ARC GUNBIRD 2 STG
1998.12 SS 麻将俱乐部 TBG
1999.2 PS 麻将俱乐部豪华版 TBG
1999.3 ARC 飞行小子 STG
1999.8 ARC 对战麻将3 TBG
1999.10 ARC STRIKERS 1999 STG
1999.12 ARC STRIKERS 1945 PLUS STG
2000.2 ARC THE DIG FIGHT STG
2000.3 DC GUNBIRD 2 ACT
2000.5 ARC 永远的对战麻将 TBG
2000.8 ARC 问答明星火热登场 ETC
2000.9 ARC DRABON BLAZE STG
2000.10 ARC GUN SPIKE STG
2000.12 DC GUN SPIKE STG
2000.12 PS2 来!温泉乒乓求 SPG
2001.5 ARC ZERO GUNNER 2 STG
2001.6 ARC GUN BARICH STG
2001.6 DC 对战麻将 彩京明星 TBG
2001.9 DC ZERO GUNNER 2 STG
2.CAPCOM
难以相信曾经是格斗游戏鼻祖还会做STG!这在很多格斗游戏死忠看来似乎很难想象。没记错的话这些作品在MAME上也是可以玩到的。
CAPCOM公司发售游戏表
游戏名称街机*欢迎您的到来!! 时间
1942街机*欢迎您的到来!! 1984.12
1943 - The Battle of Midway 1987.6
1943 kai - Midway kaisen 1988.6
Area 88街机*欢迎您的到来!! 1989.8
1941 - Counter Attack 1990.2
Carrier Airwing街机*欢迎您的到来!! 1990.10
Varth - Operation Thunderstorm 1992.6
Eco Fighters街机*欢迎您的到来!! 1993.12
19XX - The War Against Destiny 1996.1
Giga wing 2街机*欢迎您的到来!! 1999.2
Great 魔发大作战街机*欢迎您的到来!! 2000.1
Mars Matrix - Hyper Solid Shooting 2000.4
Brava Blade街机*欢迎您的到来!! 2000.5
1944 - The Loop Master 2000.6
Gun Spike街机*欢迎您的到来!! 2000.10
沉默之岚街机*欢迎您的到来!! 2001.4
稍有资力的玩家应该玩过早期在FC上的《1941》和《1942》系列吧,其实那些都是CAPCOM在80年代就开始往射击游戏界进行摸索的试金石,这系列一
共包含了如下几部作品:
1.1941 - Counter Attack
2.1942
3.1943 - The Battle of Midway
4.1943 kai - Midway kaisen
5.1944 - The Loop Master
6.19XX - The War Against Destiny
此系列的游戏打载基版CPS1、CPS2为主(这2块是CAPCOM达到顶峰时期的黄金动作游戏基版),游戏的操作手感和爽快感逐年递增。CAPCOM那种游戏中贯穿二战风格的射击感觉,与彩京的1945系列完全不同,如果说彩京讲究的是华丽和喧哗的话,那么CAPCOM讲究的则是沉稳和写实。
3.TOSPLAN
说到STG制作的元老,老资格的完家一定会话年着一个游戏制作公司:东亚企划。它首创了“看似密集实则疏空的设定”的中弹判定。这和TAITO、IREM制作的严格判定不同,在不同程度上大大提升了游戏的爽快感,观赏性方面也提高不少,而且之后彩京的游戏也采用这种系统。东亚早期制作的游戏对色彩把握非常准确,浓厚的色彩和北京融为一体,《蛟!蛟!蛟!》和《达人王》系列都是这类的典型,中期大部分作品以未来太空为背景的游戏更是把这方面发扬光大。然而,作为STG领域的早期探索者的东亚企划来说,还没有完全的绽放其光彩便因为经营不善而在1994年解散,留下一款聚集了多年STG精华于一身的《BATSUGUN》便早早黯然退出市场,员工也纷纷跳槽到CAVE,成为今后首领蜂制作小组的核心。
TOAPLAN公司发售游戏表
游戏名称 发售日期
Flying Shark 1987.3
Twin Cobra 1987.10
Truxton 1988
Fire Shark 1990
Out Zone 1990.8
Vimana 1991
Truxton 2 1992.10
Dogyuun 1992.10
Batsugun 1993
4.CAVE
华丽,一提起CAVE公司的STG首先会想到的2个字。是的,从首部作品《首领蜂》,到最新的《虫姬ふたり》,CAVE的STG一贯延续着华丽的作风。自从彩京的没落后,CAVE逐渐取代了昔日的STG霸主彩京而逐渐成为现在STG的王牌公司。CAVE出品的STG向来都是高难度的,一周目就已经那么难了,更别提恐怖的二周目了,何况二周目最后的“真BOSS”呢!不过CAVE公司的作品都有“弹幕地狱”的美称,咋看好象躲不过去,其实不然。自机中弹判定超小也是CAVE公司的特点,整个“机身”只有1个点是“判定点”,只要不碰到那个点即可不被击落,周围的范围是没有判定的,通常那个判定点都是在自机的中心,所以只要注意那里就行了。CAVE公司的作品还有个特点就是最后的真BOSS发狂时“保险”无效,也就是说你得靠自己的本事去躲,比如首领蜂系列、ESP系列等等。想必喜欢CAVE公司的玩家除了画面外,系统也是吸引玩家的一个亮点。这点在每部作品里都有体现,比如首领蜂系列和虫姬系列的“连击”系统,连击数越高,每次加的分就越高,后期打得好的话一秒钟都是几百万甚至几千万的加,所以CAVE的STG分数都是动斩上亿的。
CAPCOM公司发售游戏表
游戏名称 发售日期
首领蜂 1995.11
怒首领蜂 1997.3
Esprade 1998.4
Espgaluda
Espgaluda 2
Dangun Feveron 1998.9
Guwange 1999
沉默之岚 2001.4
怒首领蜂 大往生 2002.4
大往生 ブラックレ—ベル 2002.10
ヶッイ绊地狱 2003.1
Border Down 2003年春季
虫姬街机*欢迎您的到来!!
虫姬ふたり
5.RAIZING
虽然这个公司的历史有点模糊了,但是只要你看到RAIZING的游戏画面时便一眼能认出这个是RAIZING的作品。
RAIZING公司的作品
游戏名称 发售日期
疾风魔法大作战 1993.5
Battle Garegga 1996.2
苍穹红莲队 1996.9
Arned Police Batrider 1998.1
Battle Bakraid 1999.4
Great 魔法大作战 2000.1
Brave Blade 2000.5
1944 - The Loop Master 2000.6
6.TAITO
这个公司的游戏一向以画面称雄(就当时而言),80年代末依靠《太空战斗机》系列成为了当时射击游戏的霸主。该作品最重要的意义在于其对敌方BOSS的刻化,极具魄力的海洋生物BOSS配合太空苍凉的背景,把游戏的气愤衬托得恰到好处,为以后TAITO在STG的制作上打下了坚实的基础。
TAITO公司发售游戏表
游戏名称 发售日期
Darius街机*欢迎您的到来!! 1986
Flying Shark 1987.3
Twin Cobra 1987.10
Truxton 1988
Twin Hawk 1989
Darius 2 1989.9
Gun & Frontier 1991.1
Metal Black 1991.9
Gunlock 1994.1
Darius Gaiden Silver Hawk 1994.9
Kyukyoku Tiger 2 1995.11
Ray storm 1996
Ray Crisis 1998.12
7.Seibu(西部开发)
永远的雷电!的确,《雷电》已经成为该公司的代名词了,游戏的系统至今已成为了STG的规范:散射击和集中两种火力选择、多层武器升级、威力巨大的炸弹、多重卷轴的背景都被老完家津津乐道。顺便说一下,我雷电2能玩N周目............
Seibu公司发售游戏表
游戏名称 发售日期
Raiden 1990.4
Raiden 2 1993
Raiden 3
Raiden DX 1994
Raiden Fighters 1996
Raiden Fighters 2 1997.12
Raiden Fighters JET 1998.8
8.Irem
IREM早期的STG的招牌是《R-TYPE》系列,作为一款横版射击游戏,绚丽的画面和超高的难度都是其焦点,武器系统是《R-TYPE》最有名的地方,首创的Force子机系统和双类蓄力波动炮都具有划时代的意义,以人体器官设计的BOSS也是人民一直津津乐道的话题。IREM公司还有个招牌就是著名的《合金弹头》系列,自1994年退出街机市场后,便制作了合金弹头系列。
IREM公司发售游戏表
游戏名称 发售日期
R-Type 1987.7
R-Type 2 1989.12
R-Type 3 1993
R-Type Leo 1992
R-Type △ 1998
R-Type DX 2000
R-Type Final 2003.7.17
Air Duel 1990.6
Lethal Thunder 1991
Mystic Riders 1992
In The Hunt 1993.4
Metal Slug
Metal Slug 2
Metal Slug 3
Metal Slug 4
Metal Slug 5
Metal Slug 6
Metal Slug X
9.JALECO
游戏名称 发售日期
p-47 - The Phantom Fighter 1988.5
Cybattler 1993.4
P-47 Aces 1995
闪激ストライカ 1997
Cyvern街机*欢迎您的到来!! 1998
10.KONAMI
游戏名称 发售日期
xexex 1991
Salamander 1986.7
Salamander 2
Vs.Gradius 1986.12
Lightning Fighters 1990.5
Bells & Whistles 1991.2
Gradius
Gradius Nemesis
Gradius 2
Gradius 3
Gradius 4 1999.2
Gradius 5
兵蜂
11.Alphasystem
提到Alphasystem,《式神之城》系列便在我们眼前浮现出来。华丽的画面,出色的声优,厚重的世界观等因素都导致了式神之城的大获好评。游戏中有“倍率”的设定,简单的说就是自机危险系数越高,所得的分数越多,倍率从X1到X8不等。所谓“危险系数”是指靠敌方子弹越近或离敌机越近越危险。游戏的高分心得是先在危险程度最高的情况下击破敌机时分数X8,再在危险度最高的情况下吃到掉出来的COIN分数再X8,也就是X64了。第一枚COIN是10分,以后以20、30、40、50的涨,上限是1000,也就是说到10000后贴弹打的话,每个COIN的分数由原先的10000变成了640000,所以游戏通关时的分数也是上亿的。1和2的系统差别不大,3代只是新加入了一个“爆气”系统。所谓爆气,是指消费一枚“保险”来使分数固定X64。爆气状态下用“式神”击破敌人时COIN的数量再X1.2。但是保险的数量有限,想增加的话只有死1命换来增加1个,所以说3代的高分就是“不断的自杀”。通常等一管爆气槽用完时,刚才死的1条命又补回来了。3代又有“自杀美学”之称。
游戏名称
式神之城
式神之城 2
式神之城 3
12.success
这是个不太有名的公司,但是做的STG却相当的“另类”。我们一般玩的STG都是“避弹”,而PSYVARIAR却是“擦弹”。游戏中有“经验槽”的设定,增加的方法是擦弹,满了后自机的等级会上升一级,等级达到一定时自机的形态还会发生改变,同时有约2秒左右的无敌时间,此时可以再擦弹再升级,获得无限的快感。自机的等级只饰淦髫系到隐藏关的出现和游戏的难度。这个游戏的街机我估计也只有日本有了,想玩的话DC、PS2、XBOX上都有。2代还分男主角和女主角,男主角是高手向,女主角是新手向。游戏的“真BOSS”是整个游戏最爽的一关了。
游戏历史
Psyvariar
Psyvariar: Revision
Psyvariar: Medium Unit
Psyvariar: Complete Edition
Psyvariar 2: The Will to Fabricate
Psyvariar 2: Extend Edition
Psyvariar 2: Ultimate Final
ARC psyvariar2
psyvariar Revision
psyvariar: Medium Unit
DC psyvariar2
PS2 psyvariar2: Ultimate Final
psyvariar Revision
psyvariar Complete Edition
psyvariar: Medium Unit
XBOX psyvariar: Extend Edition
2000.3 アーケード版『PSYVARIAR MEDIUM UNIT』登場
2000.9 アーケード版『PSYVARIAR REVISION』登場
2003.9.11 PS2版SuperLite 2000シリーズ『PSYVARIAR MEDIUM UNIT』発売
2003.10.9 PS2版SuperLite 2000シリーズ『PSYVARIAR REVISION』発売
2003.11 アーケード版『サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE』登場
2004.2.26 ドリームキャスト版『サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE』発売
2004.10.28 Xbox版 『サイヴァリア2 EXTEND EDITION』発売予定
2004.12.9 PlayStation2版『サイヴァリア2 ULTIMATE FINAL』発売予定
13.Treasure
说起“财宝”公司,其《闪亮银武器》和《斑鸠》看家2大STG应该是无人不知无人不晓的,好象游戏公司也只有这2个STG。斑鸠,作为STG史上最经典的作品当之无愧。NAOMI那华丽的基板,爽快的操作和震撼的画面都是其卖点,游戏的人设也音乐也是很多人喜欢的对象。游戏一共5个舞台,分别是:
“理想”、“信念”、“试炼”、“现实”、“轮回”,每玩一关,游戏的内涵便更深一层。特别是最后躲过60秒后的与最终BOSS同归于尽,那场面太震撼了以至于无法用言语来表达,当我第一次看到时真的不感相信斑鸠彻底颠覆了STG这一概念,将STG的内涵上升到了一个新高度。光我说没用,各位还是自己去体验一下吧。
14.东方系列
喜欢同人的朋友对东方系列STG应该是如雷贯耳了,动听的音乐、华丽的画面、BT的难度使得东方系列成为了“日本三大同人之一”。现在流行的“CXX”也是东方系列的一次大聚会。我也很喜欢东方系列,虽然水平不高,但是依然每搁一段时间都会去玩玩的。
正统的东方系列游戏共十作,它们分别是:
一作目 「東方靈異伝~Highly Responsive to Prayers」
二作目 「東方封魔録~the Story of Eastern Wonderland」
三作目 「東方夢時空~Phantasmagoria of Dim Dream」
四作目 「東方幻想郷~Lotus Land Story」
五作目 「東方怪綺談~Mystic Square」
六作目 「東方紅魔郷~the Embodiment of Scarlet Devil」
七作目 「東方妖々夢~Perfect Cherry Blossom」
八作目 「東方永夜抄~Imperishable Night」
九作目 「東方花映塚~Phantasmagoria of Flower View」
九五作目 「東方文花帖~Shoot the Bullet」
就是这么多了,由于我能力有限,一些不足之处还请指出。希望借着这个帖子能勾起各位美好的回忆...............

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