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锐击攻略

佚名 2022-11-11 15:32:02

 Spike out是个VF3系统派生的动作清关游戏,3D动作清关的王者,卢工的4台Spike Out居然还经常要排队,人气可见一斑。
  很多人觉得难打,其实spike out是个打法相对固定,纯看地形下菜碟的游戏,敌人的进攻思路统一,场景辽阔,灵活移动就没什么威胁(移动大于防御也同样是VF3的缺点),像BK2第七关电梯上那种真正的硬仗不多,基本连招,移动思路养成了,花几秒钟背一下版子就问题不大了,还有就是多人配合的指导思想。
  Tenshin是初心者首选,此人打击范围好控制,吹飞技容易出,适合单打通关。
  不推荐XB玩家使用BOSS级人物,招式太霸道,随随便便就能浮空,会毁了手感和乐趣的。
  操作简介:
  XB默认设置——A=SHIFT,X=BEAT,Y=CHARGE,B=JUMP。
  B+J的使用频率太高了,因此推荐设置——L=SHIFT,A=JUMP,X=BEAT,R=CHARGE。
  SHIFT是用来保持视角的按键,UCG里说保持面对敌人能降低敌人的反应,估计是作者长得太帅了,反正我面对敌人只要后退一点距离人家肯定会出飞腿的。
  CHARGE攻击是SO的万变之宗,分4级,效果所有人统一。一级是普通打击技,连打C饰淦魈定的3combo;C2是浮空;C3是致晕(实用之极,,可以用作所有连招的起手);C4是威力型吹飞技,所有角色威力最大的动作,用作连招的末招会大量得分。
  共通指令:
  BBBBBB
  CCC
  BBBCCC
  BBBC2 or BBBC3 or BBBC4
  (B×3之后可以转C攻击,这点必须要掌握,至于出的是C2,C3还是C4就看你何时开始蓄力了,要点是B输入要连续准确,一下都不能多按)
  B+C+J放SPECIAL
  下+B+C捡起道具,根据道具不同,B和C可能有不同挥舞动作,不过用处不大,威力和硬直时间都不理想,除了按B+C扔出去打晕前方敌人外基本不必去捡。
  近身可直接捉住敌人,正面可以按B加几下,推荐捉住后打两下然后按C回到敌人背后,之后可以跳起后调整方向按B扔出去,群殴时可以用这招把正面的敌人撞倒(注意过肩背胖子会被他压垮伤血的,背后抱住起跳按B最保险),被敌人捉住可以摇方向解脱
  C+J是小飞腿,某些角色如Spike和其子是浮空膝,部分角色可踢两脚
  C+J(长按)C或B是大飞腿,两脚,第二脚可不出或快出或慢出,以创造combo机会
  B+C,B是下-中段攻击,中轻量级吹飞
  B+J小跳攻击,对中轻量级敌人有击倒效果,可以直接以C4追击,必中,跟C2和C3都是浮空效果
  说几个小trick:C蓄力的时候可以用快跑cancel;方向一回转按B是挑发动作,有攻击力的,顺时针和逆时针回转的动作不一样。
  连招可以先看看这里~
  spikeout.sega.jp/jpn/movie/
  战术方面,基本原则是不要腹背受敌,一旦打进了敌群赶紧跑个小回旋撤出来把敌人全数留在正面。不能猛跑是因为敌人一到距离会开始用比你更快的速度猛追然后起脚把你踢飞。
  敌人的飞腿动作可以诱导是SO的一大魅力,按?街机按start)显示局部地图,可以清楚地判断敌我距离,不用回头,差不多了就按住S侧移让他一脚踢空,露出后背让你痛扁。当然,只要反应过硬,你也可以正面撤退,用B点掉敌人的飞腿或者直接大飞腿让他上天。
  Tips:群P的时候当看到某个没事喜欢抢补给的RP低下的家伙就试试召唤敌人踢他吧^^
  Tips2:被击倒起身后会有短暂无敌时间,抓住机会C3或抓人吧。
  Tips3:正面捉住敌人时可以使用special,对周边的敌人有中等伤害和吹飞效果,狭长的地形里,比方第二关仓库里的中boss,第三关船坞的沙堆前的两个中boss出现处楼梯和柱子的夹缝处,把人引进去,擒住一个敌人放special,此时由于墙壁限制敌人不能吹飞而形成很高的combo数,甚至可以秒杀boss,血不多时推荐这种投机打法。
  连招方面,原则是C攻击和普通技交互用可以形成高连击。
  A)入门练习:敌人背对墙壁,C2,C2,大飞腿×1,C3,BBBCN(N=2,3,4)几乎是通用连招。
  B)B+J后C4通用。
  C)注意不同角色背包后可能存在连击机会。
  D)C3可以作为任何连招的第一击。
  例子:
  Tenshin对中轻量级,C3,B+J,C3,C蓄力,BBBC4
  需要一定的练习,要点是第二个C3过后必须最速再蓄力,BBB不要最速跟,否则C4蓄力时间不够。
  这套连招练成,恭喜你顺利上瘾。

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