怒之铁拳重制版V5.0游戏测评
今天终于玩到了《怒之铁拳重制版V5.0》!!
街机巨头世嘉公司的《怒之铁拳》系列游戏相信大家都不陌生吧,以讲究战斗技巧和爽快的手感著称于世的经典动作过关游戏!现在,由西班牙《怒之铁拳》爱好者制作的经典自制游戏《怒之铁拳.重制版》V5.0正式版面世啦!西班牙制作小组顶住世嘉官方的压力, 历经七年的精心制作,终于诞生出这个极品游戏,整个游戏无论是在人物、场景、音乐、手感还是火爆程度上, 都远远的超越了世嘉官方的原作系列!游戏中加上隐藏角色总共有19个人物可选用,包括小组原创的角色。每个人物的动作,招式都制作严谨,带给玩家意想不到的爽快感!游戏的关卡丰富,分支路线众多,单说第一关就有四个起点可以选择!整个游戏全路线共有关卡127个!!大大增加了重复游戏性,让玩家欲罢不能!
音乐也是本游戏的一大亮点。本作共有背景音乐七十余首,不仅把原系列作品三部曲的全部背景音乐重新制作,而且加入了不少自己的原创音乐!时而优雅,时而激情,时而热血,时而静谧。音乐与场景,场景与战斗之间形成了绝妙的搭配,从多角度带给玩家极限的乐趣享受!
引用街机资深玩家小熊毛毛对本游戏的评价:“太爽了哈哈,很久没玩到这么好的游戏了 ”
怒之铁拳重制版V5.0简单评论
经过了多年的等待后,怒之铁拳重制版V5.0终于出现在我们眼前!
游戏的整体品质确实非常高啊!画面,音乐这些一目了然的东西就不多说了,一个字,好!这里就说些其他的东西吧。
MD上没有做出来的细节
在这个版本中,选择好角色后,角色的表情会有些变化;而且角色在各个场景中跑步的时候能听到不同的脚步声;还有打倒X先生后会做出胜利姿势等等。这些在MD原版上没有做出来的细节充分显示出制作小组的用心程度,大家都来列举一下吧。
多样化的设置
打开设置菜单后,可以在游戏,视频,音频等方面进行细微的调整,真是相当多样化呢。我想也许每个人来玩,都会有相互差异的设置。大家不如将自己的设置放上来,并说说这样选择的理由,应该会相当有意思。
大幅度提升的AI
这一个版本的电脑AI提升得非常明显啊!分从两方面看,敌人真是聪明了许多,在高难度模式下更是表现得淋漓尽致。而可以和玩家合作攻关的电脑同伴也表现得很棒。甚至在某些场景和对付boss的时候,电脑同伴的打法都能给到我一些参考。我通常选择balanced和aggressive,不知道大家怎样选择呢?
极高的耐玩度
超过一百个关卡,生存模式,boss战模式,多样化的秘籍等要素使本版的耐玩度非常令人满意。与旧版80多M的容量相比,本版400多M的容量确实是增加非常非常多的东西。
接着再谈谈我对各个角色的一些看法吧。
Axel
男主角的能力一向都是既标准而强劲的。3代的拳速较快,星招式攻击力就不算高。2代的就刚好调过来。
1代的则很有特色。前A必杀变成了3拳,在敌人较多的时候也比较容易瞅准时机使用。而且星招式攻击力高,一星招非常适合在连招中使用!当然也有不足的地方,1代Axel的跳跃能力不怎么样,对付部分敌人和boss的时候会比较吃力。而说到武器必杀技方面,棍棒系表现一般。而武士刀前A这招则有点无赖。因为不断用这招的时候,所有敌人都会突然变傻,可以让你慢慢斩杀。这应该是AI方面的问题了。
Blaze
女主角这回的表现更是出彩!3代版的由于重新有了三星必杀,实力提升很明显。2代版的差别不大,但是气功掌威力更强,出招时有点延迟。比较保险的就是抓住敌人再用。这是我最爱用的角色!
1代Blaze的气功掌出招,行动速度比起2代,3代的还要快。但是二星和三星招的伤害偏低,导致在高难度模式下很吃力。
Adam
在旧版中,Adam明显是设计得很不完善的,而在本版中总算有所改进。总体能力还是不错的,尤其使用棍棒系武器的必杀相当实用。但是部分招式还是很有问题,尤其是跑步前A,很难命中敌人。
Skate
2代小孩的前冲技威力强,适合在连招中使用,尤其是升到三星之后!但3代版的就差得多了。小孩的缺点一向就饰淦鳐击力低,手短和使用武器不大行。推荐使用2代版的。
Max
攻击力极高的Max在高难度模式下会完全体现出其价值。面对血量猛增的敌人,Max的抓投技将会得到充分的发挥。但问题是,在高难度模式下,敌人普遍提速和喜欢兜圈子,对行动迟缓的Max来说,想要抓到手还真不容易。所幸前冲技很好用,而且二星和三星技还可以扑倒喜欢防御的敌人。建议双打的时候选用Max,这样会更容易抓到人。
在使用武器方面,棍棒系的招式非常威猛,而武士刀则比较鸡肋。
Zan
在旧版中强得有些过分的Zan,在本版中有所削弱也是理所应当的了。整体招式的攻击力有所下降,而且没有什么高伤害输出的连招。尽管如此,Zan的能力还是相当高的,使用武器的远距离打击是很好的优势。但是施放能量球的招式则很有问题,爆炸不但会伤及到自己,甚至连双打的同伴也不能幸免,需要看准距离使用才好。
Shiva
一向作为系列最强角色的shiva在本版中的表现自然不会差。各种招式的判定都相当强。但是前冲技final crash的攻击力则有些下降。二星技和三星技难以在连招中使出,而且就算全中伤害也不算很大,但用来突进敌阵却效果不错。2代和3代版差别不大,我更偏爱使用3代的。
而武器必杀技方面,匕首比较鸡肋,而武士刀的前冲技就非常棒,判定强,威力高!
X先生
与旧版相比,能力大幅强化。增加了强劲的前冲技,而且行动速度相当快。但是需要注意的是,保险技机武器扫射只能攻击到90度的范围,很容易会被敌人钻到空子。
ELLE
没想到电鞭女郎这次会成为可选角色,可以归类为技巧型角色,单招攻击力不算高。不过和六位正义角色相比,一大优势就是可以随时使用威力大,范围广的援护超杀。
袋鼠
和小孩用起来感觉很相似的角色。手短,单招攻击力低,三星技很好用。但援护攻击也是呼叫警察,同样和六位正义角色一样受限于场景来使用。对这类角色我一向都不擅长。
Rudra
女忍者是炸弹小组的原创角色,看得出来受到相当的重视,甚至还有自己的通关结局。原来是妹妹被扣住当人质,她才被迫加入X先生的组织。
而说到能力方面表现也不差。极快的跑动速度是一大优势,但跳跃能力却只是一般。前冲技判定强,可以在连招中使用。二星,三星技和shiva的作用很相似。发放手里剑的伤害比较低,只能当做牵制敌人之用。背后抓投技威力强,而且相当帅气,颇有忍杀的感觉。另外,可以随时使用忍法超杀在后期关卡中更是很有优势。
说到武器武器必杀技方面,武士刀的前冲技威力一般,但前A技出招快,威力大,判定强,确实是非常威猛的神招。但是手里剑的必杀则不怎么样。
Ash
这个家伙虽然动作招式比较恶心,但不容否定的是实力相当强劲。普通攻击和各种招式都伤害颇高,跳跃能力更是强得夸张。再加上随时使用超杀的优势,确实是很好用的一个角色。
最后再说说一些bug和遗憾吧。
目前我玩到了两个恶性bug。一个就是在三代路线开始不久,需要捡拾警车道具轰开一排油桶前进那里。有时候那警车会消失不见,只有指示箭头。由于捡不到警车就会卡住。还有在三代路线的第二关,打三个忍者boss之前,角色会先跑上一段再回头。有时候镜头会定住不动,角色则一直跑动,又卡住了。幸好这两个bug都只是发生在游戏初期,关闭重来就算了。
本版将原作三部曲的场景和敌人都基本重现了。但遗憾的是,有一个boss被漏掉了,那就是三代的机械Axel。而Ash这个恶心的家伙只要注意选择路线就可以在通关过程中打上两次。Ash在第一次出现时居然先跳起了钢管舞,令人觉得相当惊奇,但第二次驾船出现则显得有些例行公事。如果换成是机械Axel驾船载着小兵出现并开打那想必会有趣得多。
瑕不掩瑜,5.0版的整体水平确实非常高。清版动作游戏爱好者绝对不容错过。在独自攻关的同时,也别忘了叫上朋友双打一番哦。
当通关了本版多次后,我渐渐觉得制作小组对快打旋风也是有相当研究的,这在游戏的场景和小细节上可以体现出来。因此真的很希望有朝一日能够玩到FINAL FIGHT REMAKE(快打旋风重制版)!
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