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文明6新手玩法教程-纯新手入坑思路技巧汇总

佚名 2022-11-02 11:57:27

可能很多剑与远征官网下载用户想知道文明6新手玩法教程-纯新手入坑思路技巧汇总,接下来由波波小编收集编写的《文明6新手玩法教程-纯新手入坑思路技巧汇总》,有这些疑问的小朋友们一起来看看吧,或许能帮助到大家。

玩了5,6天了,真是磕磕绊绊,现在终于摸到了一点门道,总结一下,让萌新少走弯路。

教程绝对是第一步!

如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的游戏。其实这游戏就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了

开局设置,难度选王子,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。

第一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这楼里讲

第一点是我们最大的敌人蛮族!蛮族有个特点,如果他的侦查兵到了你的城市,那么他就会出兵侵略你地皮上的矿,田,还有干掉你的战斗力。所以!前期我们没有兵力的情况下,最好召回开局给的大锤兵赶走野蛮人侦查兵,等后来有了远程单位,分分钟灭了他们

第二点是发现城邦(中立城市),为以后贸易做准备

第三点,寻找造合适的第二座城找地点(周围资源,森林,河流,海洋),都是重要的考察单位,先探出来再说嘛

第四点,有机会发现新大陆,得到第一个尤里卡,什么是尤里卡在下面讲

科技的选择,这个要看看你周围的资源,来选择科技,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个游戏,这个下面会讲

市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的

市政研究迅速出到第一个政体,可以选择政策,政策就是你解决现有问题的手段。比如你要打野蛮人,那么就选个蛮族战斗。要发展城市,经济政策就选择加1生产力

楼是最重要的!!!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合。

首都周围有沙漠的话,第一时间科技可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀~

抛开宗教(我不怎么了解),金币和生产力是非常重要的,金币多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强科技(学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成

我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域单元格。什么意思呢?就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的科技值就更高!越利于科技升级!

把鼠标移动到城市的科技值产出上,可以看到科技值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响

然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。

总结一下玩这个游戏,需要有以下四个思维,他们分别是:投资与回报,战争与防备,关键节奏点以及资源的把控。后面让小编一条一条地来为大家解读。

一,投资与回报

这个思路在小编看来是必须放在首位也就是第一位的,根据游戏规则,文明6的每一次投资都可以换来永久性回报,例如造了一个建造者,消耗前期一部分生产力,就按照50锤来计算吧,但是一个建造者可以改良3个地块,如果这三个地块提升了3锤的生产力,那么17个回合你就相当于可以回本,之后的每一个回合都可以说是收入了,而且还有其他功效,一旦开发除了奢侈品资源,战略资源甚至有触发了尤里卡,那么这个投资收益就是相当大的了。

再来谈一下前期值得投资的一些项目,首先,小编建议,第一个投资的是侦察兵,这个价格也就120金币左右,生产力也就消耗几个回合而已,但是他的回报是相当大的,就不说探路什么的,哪怕发现一个城邦都可以算是回本了,如果可以踩几个蘑菇,那么等于说赚大发了,而且很容易出发尤里卡。

其次是开拓者,一个开拓者可以建造一个城市,而一个城市可以带来多大的收益大家应该清楚的吧,每早建立一座城,后期的累计收益可以差距非常大的,如果想过神级难度,小编建议35回合三座城,不然基本来说没得打,如果是普通难度,50回合也得三座城了。

再之后是建造者,这个砍树和耕地都很重要,尤其是弄奢侈品,既可以卖钱又可以提高宜居度,都是很重要的东西。

最后来说就是军队了,哪怕不想玩战争模式,但是防御其他国家也是很重要的,文明6难度稍微高一点野蛮人是个很让人头疼的东西,万一被野蛮人破城,那可就亏大了,而且电脑也有战狂的存在,有时候真的被打得很恶心。

二,战争与防备

文明6很多人也喜欢把他当作战争游戏去打,并且这个游戏也有一个问题,那就是战争只要打赢,基本都是赚的,而且还能滚雪球,被打败一次真的可以说是很难去翻身了,哪怕不去攻打别人,防御也是很重要的,那么,战狂需要了解哪些东西呢?

首先来说,要清楚,战狂并不代表你的外交会出现问题,也不会让你宜居度下降太多,只要操作得好,也可以做到较好的环境,不过,这些有一个前提,那就是金币,得够。

先来说说进攻方面,首先,小马,火枪手,攻城塔这个是前期进攻的主力军,小马跑得快,速度是一个很重要的东西,如果你走过去人家城墙都升级了,那还打个鬼,这点石弩就有点硬伤了,虽然打防御很快,但是走路太慢了,很可能路上就被人得骑士什么得给干掉了。而后期,则可以用坦克和直升机,飞机破城还是很简单的,这个范围广,也不容易死。

然后说说防守,那前期弓箭手就是重要的防守单位,到了后期,反坦克组配合防空炮,基本上都可以守住,但是要注意得是,一定要先集火工程单位,如大炮什么得,这个打城墙太快了,但是有一点好处就是,他们跑的慢,很容易集火拿下。

三,关键节奏点

关键节奏,首先要说的就是积累优势,尽可能得领先别人在某一个方面,例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会,否则,难说。而前期的节奏点就是三座城,前三座城至关重要,能速度铺就速度,晚一点可能奇观就抢不到了。如果是文化胜利,前期文化就非常重要,早拿下剧院什么的,就可以早拿到文学家,不然后面可能想要都没有。

还有一个就是控制电的得节奏点,不过这得有金币,例如当你看到有个电脑科技胜利,而且还领先你一些,这时候用金币抢到他的关键伟人,不让他出发尤里卡,也许你还有反超的机会。

四,资源的把控

首先,资源一共有这么几种:粮食,生产力,金币,信仰,科技,文化。

按照官方给出来的公式:

2金币+1粮食=1信仰=1科技=1文化,但是小编看来,绝对不是这样。

首先来说,前期,信仰和文化是绝对大于科技的,就说信仰,你要走宗教路线,只有前期拿到预言家才行,不然根本没机会。而到了中期,科技就开始出现优势了。粮食的话,可能只在新开的城市比较重要,往后,意义真不大,一般来说并不是太在意。不过也要注意一些宜居度,这个对城市的产出有着重要的影响,到了后期宜居度得重要性可以说是大于所有,属于后期得一个关键节奏,不过前期确实不是那么重要,毕竟这个是按照百分比来计算,前期产出不高,影响力确实就没有那么大了。

讲完了这四点思维,小编相信大家已经对文明6有一个基本思路了,小编也大概总结了一些,首先,过王子难度,知道移民,基本能赢,然后皇帝难度,知道造兵就行,不朽,这个需要砍树了,而神级,这个就需要控制所有的节奏点了。话说回来,小编也不敢说稳过神级得,如果有大神看到小编得文章可不要喷我。

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