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一拳超人正义执行控制队玩法教学

佚名 2022-10-23 10:41:37

一拳超人正义执行控制队玩法教学:一拳超人正义执行控制队的组法很多玩家还不清楚,这套主打控制的阵容能有效限制敌人的输出,在PVP中表现尤为亮眼,下面一起来看看相关的内容介绍。

一拳超人正义执行控制队玩法教学

辅助:金属骑士(加能量)

输出:原子武士(单)

控制:银色獠牙(击飞)、金属球棒(眩晕)、钉锤头(击飞)、山猿(击飞)

推荐思路:只要让你出不了手,我就可以菜刀队控到底

解析:

1、这套阵容没有带治疗型辅助,因为在实战中有的时候确实不需要。一般需要带治疗的阵容是为了防止对面对我方造成过高的伤害,导致己方续航能力大幅度下降。但是,应对高输出的方法不止有挨打治疗,还有一种是让对方没有办法打出伤害。

除了金属骑士和原子武士之外,剩下的四个角色全部都是带控型角色。实测中,如果遇到的是对面没有控制的阵容,那么有机会全控对手。而遇到敌方也有控制的情况,同时控住的敌人数量会有一些减少,但是无伤大雅。

2、山猿是主动技能附带概率性的击飞效果,自身有AT BONUS的时候击飞成功概率会提升。虽然说山猿是这个阵容中击飞敌人概率最低的一个,但他的被动可以在一些特定情况下提供全体攻击力提升的加成。而且,由于其他角色击飞目标的概率比较稳定,所以山猿的这个增伤被动其实是可以稳定发挥的。(如果你实在觉得他这个增伤buff带来的效果不如带治疗角色提升续航力好,也可以把山猿换掉,因为实测的时候,他确实很少很少击飞对手,就算是我前面说的有机会控制住敌方全员,那一回合其实也没有山猿什么事)

3、钉锤头要吃AT BONUS时,击飞概率才是100%,这点一定要记住,在能吃到AT BONUS的时候最好要用绝技打击飞,但是因为钉锤头的绝技有2回合CD,所以也不可能稳定每回合都击飞的。

4、最稳定击飞的是银色獠牙,但是吧,他的击飞基本都在2-3回合之后,因为需要叠加“看破”这个debuff。但是,这个debuff在银色獠牙的技能等级每提升的时候也是概率附加,虽然这个基础概率不低,但也确实有点不确定因素在里面。击飞起手比较慢,最开始回合容易挨揍。

不过银色獠牙要是能够熬到S技可以释放的话,也可以在自己的回合里迅速给敌人叠加debuff然后击飞。(S技瞬身功释放之后,立刻获得额外的3回合,这3回合,你可以对已经有debuff的目标修血线打击飞,也可以用1~2回合叠加debuff用一回合击飞,有的时候一个瞬身功的时间,能一下就击飞2-3名敌人)

5、金属棒球是这个阵容中,唯一用眩晕或者封技来控制敌人的角色,但是,我一般只用他的绝技眩晕对手一回合,基本上不太会优先考虑他的S技。

不知道大家有没有观察过不同控制效果产生后,自己右上角回合数的变化。我们都知道刷副本的时候,如果你想要拿下三星,有一点必须达到的就是在50回合内解决战斗。如果你是“击飞”目标,这个目标是直接消失在左侧行动条上的,自然也就完全不会因为这几个被击飞的敌人浪费回合数。但如果你只是熏晕,捆住或者是封技敌人,那么在左侧的行动条上还是可以看到这些角色的,一旦行动条轮到他,虽然对面不会做任何行动或者只是放普攻,但是行动回合数是会上涨的。

综上所述,根据这一特点,大家其实在后续使用不同效果的控制角色时,也可以考虑一下你现在面对的这场作战,有没有回合数的限制等等问题。

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