Brotato全角色指南
还有很多Brotato玩家想知道Brotato全角色指南,接下来让波波小编收集编写的《Brotato全角色指南》,有兴趣的小朋友们往下看看吧,可能会帮助到大家哦。
Brotato全角色指南
独臂
独臂前期拿幽灵斧头过渡,加成打到100就换高攻速武器,前期堆血上限和秒回,因为有斧头根本不缺伤害
和平主义者
和平主义者:
就拿闪避、护甲、生命上限、生命恢复
速通难5 必玩英雄
一、武器
开局武器选的斧子,后面有什么虚灵武器拿什么,优先合成斧子、燧石,前期靠法杖数量和攻速属性,加快刷血速度。
武器一定要搭配拿,前期全拿法杖的后果就是后面来不及清怪,不清怪就没经济,没经济就凉凉,血再多也没用。
前期物品刷新价格很便宜,所以先刷武器,很多道具都是陷阱,价格贵,性价比低,能不拿就不拿。
二、道具
很多道具都没用,负属性是减护甲、生命窃取的可以选,加攻速减伤害的前期也可以选,贵的道具后期基本不碰。
三、属性
属性的等级>属性的优先级,性价比高于一切:
1、攻速:加到50%时候感觉明显,可以加快法杖刷血效率。
2、范围:一般1级范围不选,加到150可以不加了,斧子加了范围后期很好用。
3、近战伤害、伤害:武器伤害面板低于40的时候优先选近战伤害,除非刷出的伤害等级高于近战伤害等级。
4、闪避:前期可以先不选,除非有高等级,因为道具里面也有加闪避的,后期必须加到90%,最后打BOSS太好用了。
5、生命、生命再生:在血量没超过50之前基本不考虑生命再生,后期全是1级的属性选择里面,生命再生的性价比较高。
节俭者
节俭者前期等于白板,特殊能力没有任何作用,前期存钱抵不过通货膨胀是亏的,该花就花。
后期节俭者拥有仅次于恶魔(差很多)的经济转化战力能力,15波以后商店严重通货膨胀,除了核心装备以外不要做任何消费,全部钱存着转化成伤害,可以轻松堆出100~200的伤害加成,也就是说节俭者后期的伤害可以自动毕业。
所以从特点倒推回玩法,就应该选择带aoe清兵快的武器,前期当白板玩,加点忽视输出倾向生存,后期把钱存起来一口气获得极强的输出能力,配合aoe武器秒怪,弹弓就很合适。
节俭者的运营过程其实就是反向的恶魔,恶魔是后期自动获得超强生存能力,所以前期堆输出,节俭者是后期自动获得超强输出能力,所以前期堆生存。但由于游戏节奏是前期需要输出后期需要生存,所以节俭者比恶魔弱很多,但运营合适还是有强度过难5不算很难的
法师
整体思路就是:属性伤、血量、秒回、护甲,主叠这4个属性就行了。
个人不喜欢把闪避弄到负,闪避为0,代表每次攻击都会中,我宁愿点1、2点闪避,万一触发了就是血赚,再怎么叠护甲,boss打你一下,也有5点血以上,触发即血赚,留个梦想。这次是没机会点,那也就没有了。
这里想说一下:【拳套】+3击退。
因为喷火器是没有击退的,对于没有击退的武器,买一个击退,虽然只有3,但收益无限高,尤其是这种射速快的。
然后就是:
【萌萌猴】是真的好用。
【疤痕】早期拿也很好用,极力推荐。
是被低估的好用道具(因为不是直观的伤害或者防御)。
法师应该还会尝试不同的流派。
6【火把】流,以及【雷刀】流!!
【雷刀】玩起来是真的爽!!!!秒天秒地秒空气!!!
受虐狂
整体思路就是全局都在堆肉。
前期就无脑盯着收获 护甲 盾三样东西拿,幸运看经济情况尽量中期再补,其他一概不要(所有减输出的副作用除了攻速都可以无视,包括百分比输出,攻速也可以减一点,保持0左右就行了,),10关前只要有护甲和盾输出就不会缺,中期一个献血之后也不会缺了,然后开始堆肉。
最后boss关就无脑跑,没怎么走位也一直维持着接近满血
狂人
核心装备:狩猎奖杯。需要拿狂人赢过一次任意难度解锁。拿到直接恰
优先暴击伤害,近战伤害。生命值,护甲,生命窃取。幸运前期点一点,10回合前拿到狩猎奖杯无脑过。一回合700+材料
武器六精准,优先盗贼之刃偷钱。闪避无所谓。狂人钱非常多。有狩猎基本是其他职业两倍钱。拿道具堆属性
工程师
前期靠炮塔,中后期怪密集靠地雷!
主要回血靠医疗,到最后也才一个红扳手四个紫,一个螺丝刀,前期有工程拿工程没有拿护甲和血量,道具拿猴子和肉难的就11.13.18几个冲锋怪需要靠转圈躲转一会儿去医疗附近吃一口
扳手前期过渡后期全合成一个红的放手里拍怪就行了,多了没用,这种游戏都是aoe才强,螺丝刀才是输出主力
企业家
企业家六盾起手,然后多选种地道具天赋,如果生存压力大可酌情补充生命护甲或补一手幸运,买增加补给品回血的道具,同时可以选择性价比高的攻击速度天赋或道具,等甲上来攻速上来就清得动怪了。后期种田收益200+,配合打折买买买堆防御向,甚至可以站撸boss。
或者六弹弓起手,然后用强大的扫货能力堆出极高的攻速,我是堆到了100+,同时买增加推动能力的道具,怪基本近不了身,之后堆防御向过boss即可。
游侠
游侠带双散弹,两个会爆炸的枪,一个20杀加1血棒子,一个冲锋枪,中后期棒子换加特林,也可以多搞几个爆炸枪清怪效果很好。那个加血棒子不受-50%血量修改影响,可以叠叠血
多面手
多面手玩法:
近战武器仙人掌棍
远程后期换重型
主加近战伤害 冲进怪堆乱砍
农夫
农夫玩法:
手掌开局六盾流
拿到第一面盾就把初始卖掉,别让仓检机制刷徒手,第一回合不出盾就重来。
六盾前一直刷商店买盾。
如果十一波前还没蓝盾就合一个。
中期点范围吸血,稍微点一点防,后期拉防补闪
不要卖初始手掌!不要执著六盾!手掌也要买!总之先拼命把收获堆高!目标是4盾2掌!最后变5盾1红掌!总之!一定要在前期就堆高收获!
前几升级全部堆收获,收获堆到100多就正常打了。这英雄要打n5只能苟,多拿点手掌靠收获润就行了。
恶魔
前期终极贪比,6轮之前1滴血0滴血都行,前两轮把电击枪搞到6把,之后4轮刷道具,最好出香肠+蛇,经济类道具多拿,6轮后看胡不胡。升级拿收获、幸运、属性伤害这些,中期找喷火枪,没有的话如果电击枪等级都起来也行,配合香肠加蛇也能清了怪。
野人
用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6蓝即可,属性方面优先生命>闪避>近战攻击>伤害=暴击=攻速>生命偷取。生命大于100闪避大于50后,可以优先补后面的属性了,只要生命闪避达标,就可以站撸了(野人有击回,因此恢复项不成问题)。且野人因为武器便宜,恢复有基础因此省去2大资源的投入。可以存大量的钱用来补强其他属性,如果初期拿到存钱罐那就起飞了,15波开始刷商店刷到20。
野人如果你初期走位比较差,躲不开远程的子弹,那么可以4树枝2长矛,长矛可以打到远程怪,但是长矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合击回。后期坦度起来以后再换6树枝。
大壮
大壮:
大壮,抗不抗揍主要看闪避以及恢复,护甲是百分比减伤,10点甲-50%,30点甲-70%,相差20点只减伤20%,这20点护甲换算成闪避能有60%了。因此除了骑士其他职业护甲3-10点就行了,再多收益不大。再看恢复,大壮生命加成,因此必然是生命恢复>生命偷取。生命偷取满值1秒10点,5秒50点血。而生命恢复是1秒回10%血(满值),大壮血量轻松上200,这时候如果你有20+的恢复,1秒大概回8点血,配合闪避绝对是死不了的。
另外这类初始有负面属性的人物,负面属性不是特别致命可以就不堆了,比如大壮的-速度对于大壮这个有生命加成的人来说,除了玩的难受一点对生存其实没什么影响,毕竟属性堆的对站撸都没事,没必要浪费那-20属性的点数。但是有些职业就不行,比如多面手天赋-伤害,你就不能不堆伤害了,这个是要后期顶正才行的。
大嗓门
思路打法
开局燧石开,叠攻速
1-4波尽量只留2级燧石和2级斧头
4波后堆6蓝凑幽灵加成,搭配是4燧石2斧头
2斧头叠伤害+保证AOE,燧石叠攻速
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