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fc《忍者神龟》简单盘点忍者神龟几个版本

佚名 2022-09-13 08:27:59

  忍者神龟,全名是Teenage Mutant Ninja Turtles,即少年变异忍者神龟,本来是美国的幻影工作室(Mirage Studio)在1984年创作的漫画《忍者神龟》中的角色。其实我觉得这个漫画的各个角色也不用介绍了,大家都明白的,我就是弄不清楚为啥四只乌龟会起文艺复兴里四个艺术家的名字…至于某版本里的爱因斯坦,我真的没想到为啥会用大科学家的名字代替多纳太罗这个意大利的雕塑家。不过在小时候的我们眼里,大概也不会想到达芬奇、米开朗琪罗、拉斐尔这些名字有多如雷贯耳,反正它们只是一群绿毛龟而已。

  随着原作漫画的流行,各种其他的媒体也开始慢慢发展起来了,游戏就是其中之一。

  第三作在第二作完成一年后又出击了。继续命名上的混乱状态,日版叫tmnt2,美版叫tmnt3,中文则翻译成2和3的都有,不过副标题都是一样的,叫曼哈顿计划。

  这次的日版可以选择难度和人数,设置角色能否对打,也可以听听游戏里的配乐。美版则是只能选择是否对打,其他的一概不可选。人数的问题不必说,n难度的话,得分会比E难度高一些。本作是5w分奖一命。

  这里插一句话,进入游戏中那声XXXXX的是カワバンガ(Cowabunga),是冲浪运动的术语,用于夸自己的冲浪动作做得好,翻译成中文相当于“我真赞”,但是私下里还是觉得“我真TM棒”更适合(拖走)

  本作游戏中插入过场动画,比上一作要多一些。

  本作角色的动作要比前一作丰富许多,加入了挑的动作,也为每个角色设计了不同的必杀技。但是和上一作的跳砍随便用不一样,这次的必杀是费血的,一次一格。如此设置,让玩家在什么时候选择玩必杀成了问题。必杀的攻击力高,自身无敌,但是什么时候用必杀,如何能在使出必杀后逃出危险范围,就成了高手和低手分界线。此外,挑敌人这个动作虽然能尽快消灭敌人,但是得分低,长此以往某些敌人也调不起来,用挑反而危险。因为能挑敌人,所以对在挑死敌人以后又砸死的那个敌人,得分会比普通攻击打倒的更高。对于非人形的敌人,比如电球和机器老鼠,用挑得分比普通攻击更高,这些敌人其实用挑应该更不好打。

  在boss方面,本作的boss集体降低智商,大部分可以找到相应的攻击方法,而且我方也可以靠必杀和boss硬拼,所以boss反而不是麻烦事,但是见到boss的路程更长了,这一作的重点就变成了怎么在见boss路上少费血。但是拜bad dump rom所赐,某些rom第六关的斯雷德是无限血的,这让许多玩家看了斯雷德从白变闪从闪变白变了无数次,最终死活过不去,倒在boss的剑下。虽然有这种乌龙,但是这个游戏还是凭借它优良的素质,征服了一大批玩家。玩家研究怎样一命通有,也有像我这种低手看到boss就无脑必杀输出,然后被boss放倒。但是无论怎么玩,这个游戏还是十分好玩的。

  第四作格斗,因为我对对战游戏不是那么太感兴趣,这个我就少说几句。

  第四作Teenage Mutant Ninja Turtles Tournament Fighters,格斗锦标赛。这个在sfc上和md上都有同名作品,和另外两个同名作相比,FC版本上人数减少,并且某龙因为机能问题,系统设置上不允许1p2p同时选它。实话说,我觉得以fc的机能,做一款中规中矩的对战游戏实在是很勉强。本作的人数少了,每个人的绝招也很少,不过照样也有不少对战游戏爱好者喜欢玩这个游戏。

  以上就是《忍者神龟3》全部咨询啦,如果你还想知道更多,不妨来关注我们吧!

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