fc《究极虎》背景故事简单分析
《究极虎》是东亚企划一个著名的STG(飞行射击)品牌,在日本的知名度不比雷电差。国人玩到这款游戏,多是FC的移植版,而且挂的是TAITO牌子,并由summy制作。这款游戏手感一般,画面比较跳帧,然而节奏很快,玩多了有点眼花。但之前还停留在小蜜蜂阶段的我,最初见到,也是十分惊艳。特别是它玩法丰富,有不亚于街机游戏的多系统。下面,我就来回顾这款游戏的详细。
FC版的封面略卡通
这一版的封面就霸气很多
和雷电的关系
游戏像极了著名打飞机《雷电》,除了不能双打,没有互相击打星星武器,系统几乎和雷电一模一样。但是这个系列是TAITO所出,要早于雷电,后者倒是完全的借鉴,而因为雷电系列的名声,《究极虎》这个前辈也被称为雷电0代。后来东亚企划也随着雷电的流行而萧条,最终在93年倒闭。
游戏的关卡
《究极虎》高达10关,且流程长到令人发指,FC版打到熟练者,也要接近50分钟通关。好在FC一周目就完结,不像街机版的无限循环。游戏场景设计多变,前几关海上作战,有船厂、航空母舰什么的,后面打陆地,有海滩、机场、小镇等。其中的最难两关是第四和第六关。第四关两个坦克,难点是近身的距离短不好躲,实在不行只能放炸弹。第六关是新手不熟悉固定弹的原理,只要你注意跟随BOSS移动,就可以把子弹引到固定角度的循环,能容易一点。
飞机的子弹
游戏一共四种子弹,但勉强可用只有散弹一种。散弹升级之后一次5发,火力覆盖整个版面,可以横着走。另外绿豆弹相当于雷电里的激光,攻击强但范围很小,在雷少的情况可以弥补伤害的不足。飞机初始1命3雷,雷的特效虽然特效不够炫酷,但后期至关重要。而雷的设定在FC同类都是比较稀有的,算是向街机看齐。
游戏的难度
该作的难度在FC上首屈一指,其实所有STG游戏都以高难度,新手体验差著称。具体难点,体现在五个方面。
1. 死亡重制
STG游戏的通病,一旦死亡子弹变回最初的小枪,难度立刻成几何量级增长。
2. 飞机脆皮
直升机的碰撞面积很大,也没有“东方”系列的自动扔雷系统,很容易挂。
3. 子弹太多
没错,子弹太多也是麻烦,各种不想要的枪反复刷,在躲避弹药的同时还要躲避其它的弹药补给,比较烦人。
4. 弹幕密集
敌兵的移动和子弹速度在同类算快的,后期更有加强,配合变态的小怪刷新率,基本停留1秒就死,带给玩家无限折磨。
5. 害死强迫症
关卡版面较大,左右都有扩展横移,海量的敌人属典型害死强迫症系列,其实不用全清,打不死的敌人放过就算了,还是自保要紧。
魔性的音乐
个人认为,游戏性跟《加纳战机》、《宇宙巡航机》及其分支《沙罗曼蛇》,还是不能比,但音乐的创作倒很认真,表现为每一关的BGM都有不同,而且相当洗脑。
通关说明
过去打这款游戏,能够通关的已是大触,根本不要谈一命。不过费尽千辛万苦,播放的通关动画倒是十分寒碜,只有黑底白字一段说明。当然最后一句略有深意:“希望你在现实中也能正直而强大地活着”。
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