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街机游戏中某些能出奇制胜的招式

佚名 2022-09-12 12:28:14

  街机游戏中寻常玩家都会中规中矩的一路莽下去,不过有些玩家就喜欢专研些奇怪的东西。虽然有些时候,这些招式看起来毫无用处,不过运用的好的话,关键时刻还是能出奇制胜的。以往的通关手段是平A+跳跃,之后就是“↑↓+手”,再之后因为招式的繁多,总会让人有些手忙脚乱了。不过玩家们还是总结出了一些规律,能打出最高伤害的连招。

  招式单一,可以让玩家们更加专注练习,成为大众玩家都能上手的游戏。而一旦招式太多的话,玩家们就不知道应该用什么招式了。选择纠结症啊!类似《西游释厄传super》,什么混元功、乾坤波动功、升龙斩、元神出窍、翻腾舞、吸心大法、乾坤十连斩......真正最实用的反而是升龙斩、混元功,打BOSS非常好用,就是太费红珠。其他技能虽然能够派上用场,但感觉花哨多于实用。

  按说招式比较少的游戏,每一招都是有实用价值的。偏偏在一些游戏中,招式不仅仅派不上用场,反而还有副作用。这就让人比较纠结了。

  《西游释厄传》初代,不可否认孙悟空在拥有棍子的情况下可以快速通关,如今有很多大神就是利用孙悟空棍子实现速通的。但是在游戏厅时期,有棍子的孙悟空就是废物,“下+跳”的冲刺一点都不厉害,处处受到妖怪掣肘。

  (不过我们发现,带棒子的孙悟空打得远,可以直接控住火龙)

  因此选用孙悟空的玩家,出场第一件事就是在妖怪面前:“我跳过来了,我又跳过去了,你打我啊!笨蛋”。没有棍子,可以直接将BOSS冲倒然后接上一个大招。如果有棍子的话,仍然可以将BOSS冲倒,但是硬直时间太长了。

  其他角色有没有武器都影响不大,“下+跳”都可以将敌人打倒,反而是最多人使用的龙马必须要有武器,没有红缨枪的龙马就是废物,“下+跳”的使用完全就是找死,没有有效击倒的技能。

  龙马的招式“后下前+B”,更是废招中的极品,甚至都不知道这一招存在的意义到底是什么。如果整个过程中都有攻击判定倒还好说,偏偏攻击判定只有两下。甚至在后续作品中被直接取消了。

  游戏中每个人物都可以释放飞行道具,而且对应自己的属性。这一招伤害并不怎么高,可以直接将人击倒,在实战中使用的价值不是很高。

  不过用来刷分却是极好的,正是因为伤害不高可以多打几下,而且单次得到的分数是所有招式中最高的。猪八戒在《西游释厄传super》中刷分最方便。

  最没用的法宝,应该就是沙悟净的寒冰掌了吧!倒不是威力不行,而是只能攻击一条线。清兵比较困难,在危急关头虽然可以保命,但是难尽全功。

  《三国志》张飞本来是极好用的人物,攻击力最高,投技最猛,攻击判定可以碾压BOSS。然而玩家总是在最危急关头,使用了啃人的招式。也正是这个原因,让张飞成为游戏厅中的冷门人物。

  毕竟,很多时候都是无意中将敌兵抓住的,而刚好此时按住了下,就会直接开始吸血。正常情况下敌兵都会很快挣脱的,但是在人群包围的时候,总感觉半天挣不脱。天知道是不是这群敌兵故意耍我。

  其实在包围圈中触发啃人,玩家内心是备受煎熬的。此时想的就是有一个下手轻一点的敌兵戳一下,帮忙解围。要是被BOSS或者赵家兄弟之类的敌兵碰一下,那就损失惨重了。

  如果将张飞的攻速解禁的话,或许这才是正确打开方式吧!

  一些玩家认为关羽和张飞的“下+跳”冲刺没什么用,跑得太慢了。其实在被包围的时候,关羽和张飞的冲刺都是可以发挥大作用的,可以将一群人直接顶开,杀出一条血路。另外,《恐龙快打》中汉娜的“下上+手”的招式,到底有没有实质的用处呢?

  说到“废招”格斗游戏这边那就比较多了。

  其实之前文章评论区就有玩家在问,《街头霸王3.3》每个人物按“重拳+重脚”都会出现一些表情包和特殊动作,到底有没有什么用呢?是不是就是挑衅动作而已呢?

  当然不是!

  说实话《街头霸王3.3》绝对是街机时代质量最好的格斗游戏,甚至没有之一。很难想象这款游戏的发行时间和《拳皇97》是一年的吧!遗憾的是CPS3基板在国内一直没被破解,无法大规模的上架,这也就造成了《拳皇97》趁虚而入,最终成为主流的格斗游戏,影响了整整一代人。

  在《街头霸王3》中每个人物都拥有和人物设定非常符合的挑衅动作。在使用的时候一般不会产生攻击判定,但是却触发了隐藏的附加效果,以及增加少许气槽。触发的效果表面上是看不出来的,在攻击的过程中就会体现出来。

  雨果的挑衅动作是“威吓”,指令是“重拳+重脚”;如果想要将毒药召唤出来的话,就需要加上开始键,两种效果都是一样的。

  威吓的效果:“打击投的威力提升百分之10,同时雨果的防御力增加1,最多可以累积到4”

  如果是蓄力的话,不仅仅拥有上面的效果,还会增加投技的威力百分之15。

  吉尔的挑衅动作比较好用,在笑过之后会全面提升伤害,无论是击打还是投技都会增加,甚至连眩晕槽也会增加。一旦对手被打飞,挥空的整个过程中都能保持伤害加成。而另一边的人造人12号,在使用挑衅之后就会直接隐身,一点痕迹也不会留下。

  可以这么理解,《街头霸王3.3》中的挑衅,不仅不是废招,反而是决定游戏胜负的关键。

  有意思的是,在《侍魂零》中真镜名弥娜也会召唤小精灵恰布鲁出来卖萌,不过仅仅是出来睡觉。要知道,这只恰布鲁可是战斗力彪悍的魔物啊!

  以前在游戏厅见到别人玩《月华剑士2》时,一条明被打倒在地时就不起来了。而且居然在战场上酣睡。当时只觉得一条明很可爱,或许这仅仅是在战场卖萌吧,并没什么实际的作用!只要对手使用下盘的攻击就可以击中她。

  但是细心的玩家应该发现了,一条明在睡觉的时候能量槽还在不停地增长。当然了,虽然有一定的用处,但是在实战中没人敢这么玩吧!

  《拳皇》系列中的招式很多,有的适用于实战,而有的则适用于人机对战,反正大部分招式都能派上用场。毕竟对于玩家们来说,无论是什么招式都要试试。

  游戏中被认为最没有价值的技能,绝对是莉安娜的“眼之斩”。因为这一招的硬直时间很长,就像是回旋镖一样,而在这整个过程中攻击判定只有两下。对手完全可以无视招式,过来连上一套。在实战中要是用出来的话,嘿,白给!

  这一招的指令比较简单,很容易就被无意中搓出来了。

  椎拳崇表示自己吃包子的技能可以比“眼之斩”更垃圾。因为吃包子时会被噎住,原本涨起来的血会瞬间掉下去。

  然而这一招并非一无是处。特别是在时间快结束的时候,强制自己吃一个包子,涨起来的血来不及掉就已经时间到了。椎拳崇的牵制能力非常棒,因此时间快结束时,是有可能挤出时间吃包子的。

  当然了,要是在吃包子的时候被打断,也可以阻止噎住掉血。这就需要对手的配合了。

  《真侍魂》无论是人机对战还是实战,只要对手敢使用隐身技能,都会遭受重创。

  只有在一些比较特殊的情况下玩家才会使用,其他大部分时间隐身的招式都是废招。人机对战时,CPU在使用技能的时候我们可以看到出招表,也就可以判断他隐身的方向。实战中虽然看不到,但只要猜对了本局基本就大势已定。

  而→↘↓↙←·B+C+D,在普通情况下是万万不能使用的。黑子在被攻击之后,同样可以点击BCD出现分身,这时候玩家只能靠运气猜,猜错了就有可能被炸伤。

  服部半藏的“手里剑”,也就是我们叫的忍者镖。技术没有练到极致的玩家,都不敢使用,可以用来牵制对手。但对于大部分玩家来说,忍者镖就特么是废招,毫无用处。使用之后的硬直足以被对手翻盘。

  记得以前我们嘲笑过霸王丸的下前+C,就只是摆个动作,连风都打不出来。后来才明白,这一招就是实则虚之虚则实之。在人机对战的时候CPU绝对不会中招,但是在实战中,对手很有可能因为条件反射跳了起来,然后就会吃下一个“弧月斩”。

  那会我们都知道他叫橘右京,毕竟在通关的时候有名字显示的。也正是这个原因很多人误认为他扔出来的是橘子。也是在很久之后看到了“红苹果”才知道他扔的是苹果啊!只是不知道他身上怎么藏得下这么多。

  这一招看似没用,其实和霸王丸的“伪旋风烈斩”有异曲同工之妙。主要是迷惑对手。

  那么游戏中有没有真正的废招呢?

  其实只要还有人使用,能够带来乐趣和新鲜感,那就不算是废招了。

  街机游戏陪伴了我们很多年了,对于现在的大环境来说可能街机已经上不了台面了。不过这份情怀一直都在,如果那天这些游戏出了续作,小编还是会第一时间去玩的。

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