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异形对铁血战士凤凰版跟原版有什么不同

佚名 2022-08-30 14:55:42

内容无任何不同。凤凰版之所以得名是因为卡带和基板是一体的,一旦卡带或基板坏了,整个都不能用了,而dump后相当于重生,所以叫凤凰版。

凤凰般一般是日版的。

《异形对铁血战士》剧情介绍:在未来的某一天,铁血战士的飞船再次造访地球。这次他们是为了狩猎什么而来呢?美国加利福尼亚州,SAN DRAD市,当地驻军突然向市内发布了A级危急情况的警报,很快撤退令和隔离令也随之发出。到底是什么原因而要作出这种如临大敌的举措呢?原来是因为当地发现有可怕的生物——异形出没!短短三天后,这个美国西海岸最大的都市就变成了被异形肆虐的人间地狱!无数的市民被异形夺走了生命,市内已经完全见不到活人的影子了。然而,两位当地的驻军军官,生化人黑泽琳中尉和达奇?施华哈法少校却依然顽强地抵抗着如潮水般涌来的异形。无奈敌众我寡,他们眼看支持不下去了……就在这个时候,一枚等离子炮弹从天而降,并在异形群中灿烂地爆炸开来。正因为异形和铁血战士都是很硬派的题材,所以CAPCOM也将之打造成了一款硬派,纯粹的动作游戏。玩过的人都知道,很多在CAPCOM之前的清版动作游戏里的取巧伎俩都无法在这个游戏上施展。例如,不能像《快打旋风》和《名将》般“左右摆拳”来屈死敌人;(系统会强制性地使角色打完一套组合连击,不管你按键多快,摇动控制杆多狠)不能像《三国誌2》和《恐龙快打》般很容易就把敌人封入版边对付;(倘若你这样做,敌人会缩入版边里向你攻击)不能像《惩罚者》般狂放保险技就能对一些皮糙肉厚的敌人造成巨大伤害。(敌人中了一下保险技后就会倒地或弹开)此外,这个游戏没有《圆桌骑士》里升级加满血的魔杖和奖命,没有《龙王五战士》里威力巨大的魔法球,没有《电神魔儡2》那样夸张的无限连招,没有《D&D2暗黑秘影》里秒杀boss的大火瓶,没有《战斗回路》那样的招数升级。可以说玩这个游戏最需要的就是类似玩射击游戏一样敏锐的反射神经和冷静的临场判断。由于敌人(主要是各种异形和人类士兵)的AI相当高,移动和出招的速度简直和四位可选角色不相上下有时甚至更快,导致很难用固定的某些套路来攻关。再强调一次,这个游戏只有思路没有套路,后来CAPCOM把这一优点引入到龙与地下城系列也同样大获成功。诚然龙与地下城系列是CAPCOM式的清版动作游戏里的颠峰之作。不过,D&D系列玩起来已经和cps1上的那些经典清版动作游戏感觉完全不一样了。而《异形对铁血战士》则是CAPCOM将cps1上的成功元素集合起来并有所强化的神作。可以说,玩惯了这个游戏后再玩CPS1上的那些作品简直就是闲庭信步般的轻松。印象中这也是CAPCOM最后一款黄色血量,红色底线的清版动作游戏。我甚至可以肯定这个游戏倘若交给其他的公司制作就绝不会达到获得GAMEST大赏的高度。

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