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原创赏析109:街机篮球之《街头大灌篮》

佚名 2022-08-28 13:23:42

原创赏析109:街机篮球之《街头大灌篮》

本文系 rnmb 原创,如需转载,请注明文章作者以及出处“”

文章作者: rnmb

文章出处:

HARDDUNK

Hard Dunk (c) 1994 Sega.

游戏中文名称:Hard Dunk 街头大灌篮

游戏英文名称:Hard Dunk

游戏ROM 名称:harddunk.zip

游戏ROM大小:6273k

游戏类型:运动类型 - 篮球类 过关类

关卡数:7

记得最早在街机厅见到这个游戏大概是在96年,用的机器和海报中的差不多,这个游戏双打时由于各控一个角色,所以采用双头显示来达到这个效果,当时见到这种新机型很是好奇,所以引发了从不喜欢玩任何篮球及任何篮球游戏的我的兴趣,游戏人物扣篮动作很是夸张和花哨,但不知为什么在模拟器上玩的画质没有在街机上玩的效果好,疑惑中~~~~~

游戏特点:

优点:

一、操作简单,容易上手。

二、采用半场制,双方队员3V3,节奏加快,无拖沓感

三、双头显示以实现多人游戏所带来的视觉不便

四、与其他篮球游戏相比风格迥异,有创新感

五、电脑AI比较理想,通关有一定的难度

六、人物扣篮动作多元化并附有一定特效,很有视觉冲击感

缺点:

一、操作简单致使套路单一

二、MAME模拟画质比较差,不要是因为没有100%模拟

三、关卡数目太少,每关对手固定

四、多人游戏只有团队合作而无双人PK之功效

五、在MAME中不可能有两个显示器来实现双头显示,所以采用了分割画面的方式来实现,导致我在截图时成了下面那个样子,以至我还得挨个裁剪修改,费事

并且由于我默认截取320*240的画面,截图后是压缩了的,还得改成自动选择分辨率

街机游戏 街头大灌篮 下载地址

https://www.mamecn.com/sportrom/lanqiurom/jtdgl_138.html

游戏规则介绍

一、比赛采用11分制,先到达11分的队伍获胜

最后一球进篮后将有爆炸效果

二、游戏比赛时间为每局三分钟,如果在规定时间内没有队伍达到11分,则领先方获胜,打平则判玩家失败

三、三分线内投进得1分,以外得2分

四、如果某队已达10分,又进了一个远投,则本局可得最大分值12分

五、每队上场三人,玩家不足三人时将随机选择电脑补足人数

六、每局由玩家首先发球,当有一方得分后由对方发球

七、单人游戏时,本方发球者永远是玩家,多人游戏时本方发球者由各玩家轮流发

八、玩家一方为彩色显示,对手则为黑白显示

操作说明

A:加速(由体力值控制,当体力为0时将无法加速)

B:持球时为投篮,无球时进攻时为跳起接球,防守时为跳起防守或断球

C:持球时为传球,无球时进攻时为传球给自己,防守时为抢断(本游戏中就是将对手打倒在地)

选手实力分析

本游戏中共有六名选手可供使用,每个人的特点不一,而且对手也是这六人中的不同组合,所以了解每名选手的特点对通关是很有帮助的,所谓知己知彼

需要说明的是,每位选手的扣篮方式为三种,即:正面扣篮、45°角扣篮、0°角(底线)扣篮,从不同角度扣篮动作不一样,效果也不一样,成功率也有所不同

在选人时,给出了每名选手的速度(SPEED)、力量(POWER)、技术(TECHNIC)三种参数,但这还不足矣使我们了解人物的能力与特点,下面分别介绍

WILT

游戏参数:

速度★★、力量★★、技术★★

均衡型选手

远投:命中率一般,对手干扰时命中率低

中投:命中率一般

扣篮:正面扣篮易被对手破坏,45°角成功率稍高,0°角很难被对手破坏

扣篮距离:中

突破:正面突破能力低,宜边距迂回至底线突破

抢断:成功率一般

速度:一般

BOB

游戏参数:

速度★★、力量★★、技术★★

均衡型选手

远投:命中率一般,对手干扰时命中率低

中投:命中率偏低

扣篮:三方向扣篮成功率都很高

扣篮距离:近

突破:正面突破能力一般,边路突破能力稍强

抢断:成功率极高

速度:较快

STEP

游戏参数:

速度★★★、力量★、技术★★★

速度型选手

远投:命中率极高

中投:命中率高

扣篮:三方向扣篮成功率都较高,45°角时最高

扣篮距离:中

突破:一般

抢断:成功率低

速度:相当快

RAZZ

游戏参数:

速度★★、力量★、技术★★★

技术型选手

远投:命中率高

中投:命中率高

扣篮:三方向扣篮成功率都较高

扣篮距离:中

突破:一般

抢断:成功率一般

速度:较快

DICK

游戏参数:

速度★、力量★★★、技术★

力量型选手

远投:命中率高

中投:命中率极高

扣篮:正面扣篮成功率较高,0°角时极高

扣篮距离:中,0°角时远

突破:低

抢断:成功率高

速度:较低

MAX

游戏参数:

速度★、力量★★★、技术★

力量型选手

远投:如果你RP相当爆发,投10个兴许能进1个

中投:命中率低

扣篮:无论从哪个方向扣,几乎不可能失败的,成功率近乎完美

扣篮距离:远

突破:低

抢断:成功率较高

速度:低

个人心得

一、感觉最好用的选手是BOB,并且正面扣篮方式为旋转扣篮,相当酷

二、无论自己用哪个选手,轻易不要选择远投

三、在比分落后并且对方比分接近11分(10分时最为明显)的情况下,无论哪方的电脑选手都会尽最大可能来远投的

四、电脑随机分配搭档时,个人认为最理想的搭档排名如下:

1、STEP和MAX

2、STEP和DICK

3、DICK和MAX

4、RAZZ和MAX或DICK

5、STEP和RAZZ

......

总的原则是自己用一个均衡型的选手,不至于产生某一能力太弱的现象,实战中感觉BOB强于WILT。两个搭档中最好有一个擅长远投,一个力量型的大力扣篮选手,这其中STEP是最理想的人选,速度快,投篮准,远投命中率极高而STEP和DICK都擅长远投,他俩同在场上做为电脑出现时,对于远投的分配问题就有了矛盾,STEP远投能力强于DICK,因此如果远投是DICK出手的话,成功率就要低一些了,而对于MAX这种不会远投的人来说,他会无偿的把远投的机会让给其他人的,如果另一搭档是STEP的话,他是远投最理想的人选。而RAZZ与这几人相比,各方面能力就稍欠缺一些,他整体实力不弱,但没有太过突出的方面,至于均衡型选手就更没有特长了,电脑用得不好

五、每局结束后,会给出胜方的技术统计,由上到下依次是得分、助攻、2分球数

六、在加速突破上篮后,扣篮比中投体力恢复速度要快

七、不管对手是谁,在对手大比分落后时一定会采取远投战术的,这时可降低内线的防守

八、由于本游戏中的抢断就是把对手打倒在地,所以在自己离对方持球者远时,可将对方无球队员打倒,这样可使持球者传的机会下降,如果正好在这时传球,就能轻易断到球了

九、即使是在选手扣篮时,利用抢断也能将扣篮者放倒,这个游戏是没有犯规这一说的

十、当本方中在MAX时,在突破不利的情况下,可将球传给他,虽然突破能力不强,但是该选手可在很远的地方就起跳扣篮了

各关对手一览

本游戏中每关的对手是固定不变的,所以了解对手的技术特点就能做出更好的应变

第一关几乎就是没难度,练手而用,突破上篮极易成功,在这关要多注意最后时STEP的远投规律,以便以后面对阵时有效的对其进行防守

第二关后,对手才会出现在你扣篮时将你打倒的情况,前两关中极易抢断对手持球者的球,要多练习,对能在后边的关卡中抢到对手的球,而越到后边,对手的投篮命中率也就越高

这一关出现了MAX,试试就知道了,他扣篮时无坚不摧,而BOB的球则不易抢到

关卡到了一半的时候,对手选用了三名一模一样的角色——STEP,这在某种程度上可用BOSS来形容了,因为对手角色相同,特点一样,所以发挥其特长的机会就会随之多了起来

STEP擅长的是远投,但不擅长抢断,所以在自己进攻时一定要注意成功率,切不可贸然出手,而在对方比分落后的情况下,防守远投就麻烦了,三个人都擅长远投,防守时动作一定要快,只有尽快抢到球,才是最好的防守办法,而当自己处于篮下,对手远投时,可采用在篮下起跳的方式,有可能在球到篮筐之前将球接到手里

这一关对手的组合比较强大了,两个力量一个均衡,有擅长突破、擅长扣篮、擅长中远投的,所以防守起来更加困难,对方三人中,DICK由于又高又瘦,是最容易被抢断的,所以在DICK发球轮时一定要尽可能多地抢到他手里的球,而BOB是最不易被抢到的了

对手已经是最理想的组合了,难度变得极大,还是要多从DICK身上找突破口

最后一关,也就相当于终极BOSS了,弄出来三个MAX,这关总体感觉难度比前几关反而要低,毕竟MAX只是扣篮厉害,只要注意将其控制在外围,不让其轻易突破就比较容易取胜了,对于MAX的远投可无视,而在对手发球时要用全身力气把他打倒,一旦让其突到内线几乎就防御不能了

通关画面

再后边就是制作人员的名单了,由于全是小日本,本人是不会截那种图的,所以~~~~~~~~~~~~~~~

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