超级机器人大战W我军机体精选评析(上)
超级机器人大战W我军机体精选评析(上)
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文章作者: 铁血猎人
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原创文章内部编号094
超级机器人大战W我军机体精选评析
鉴于论坛内【NDS】超级机器人W的下载率始终居高不下,窃以为有必要发一个机体评析的帖。
W是我第一款通关的机战系列作品。由于之前完全没有接触过此系列,所以在攻关过程中我经常都是采用玩《火焰纹章》时总结出的一些策略。可巧这两个游戏系列倒是有不少相通的地方,当然这并不是说机战系列没有自己的特色。
历经了家用机和掌机上多部作品的推出,机战W的系统已经是进化得相当完善。与火纹系列比较起来,本作机战的战斗总体难度不算高,而且爽快感也不错。不得不提的是,机战的战斗很多时候都是要为机体加上各种“精神”指令后才展开的。刚开始玩的时候我还不知道这一点,结果在头十章的战斗里没有用过任何“精神”。因此在本来难度不高的游戏初期,我军经常陷入苦战,幸好在后面的章节里总算会用“精神”了。(汗)
作为一款战棋类策略游戏,游戏对战斗时的战略安排可是有相当的要求。我顺便也说说自己在攻关时的总体战略,机战老鸟们不要取笑啊!
首先,要选好注目作品和先锋。游戏开始后不久就可以选择从一众动画中选择其中三部作为注目作品。选为注目作品的所有系列机体都可以在改造段数和击倒敌人时获得经验和资金的额外加成。因此,如果希望在攻关过程中偏好选择某部作品作为主力参战,那么最好将之定为注目作品。不过例如百兽王和奥刚之类只有一两台机体可以出战的作品就不推荐选为注目作品,主要是太不合算了。然后在实际战斗中要选好先锋,担任先锋的不一定是拥有最强实力的一流机体,但最好是拥有较高的回避能力和“集中“这一最实用的精神指令的。其次,由于先锋要承受住敌人的第一波攻势,因此长射程的武器(起码要达到7格)也必不可少,以免出现被敌人攻击而己方无法反击的郁闷情况。在先锋之后当然是担任中坚角色的机体,这一类机体往往拥有强大能力,不过其强力招式需要积蓄一定的气力值才能施展。在先锋拦截住敌人的攻势后,就轮到这类机体大显神通了!另外在推进攻势时,我尽量会把相互之间有支援攻击的机体放在邻近的位置,这样通常会收到事半功倍的效果。到了游戏中后期,敌人的机体实力越发强劲,而且还有不可忽视的大量增援。为了避免强力机体出现EN或弹药用尽的情况,选派两架有补给能力的机体上场也是很有必要的。有时候实在不放心的话,我还会将几台机体留着作压阵之用,这样就可以游刃有余地应对战局了。
【NDS】超级机器人大战W中文版+模拟器
https://www.mamecn.com/moniqiyouxi/NDSyouxi/4236.html
终于到了本文最重要的部分了!
我军机体评析:
(本文采用的机体译名大都依照星组汉化版中的译名)
原创主角机:由和真?亚迪刚和他的妹妹美裕驾驶的瓦尔霍克是一架真实系的可变机体。虽然说是原创,但机体的设计风格高达味十足,变形成MA后简直就是和知名的Z高达极为酷似。再说说机体的实力,MS形态下具有应对各种距离下的武器,中近距离有光束枪和光束剑,远距离可用射程达到7格的等离子破坏炮,威力不俗。而在气力到120时发动的最强招数翠绿飞瀑也是相当好用。变为MA形态后,虽然没有了远程攻击的手段,但胜在可以无视地形阻碍地提升了移动力,最强招数凤翼烈焰冲令人不由联想到卡缪驾驶Z高达击倒司洛哥的那一招。什么是MS和MA形态?老兄,你去恶补一下高达系列动画吧。
到了游戏中期,主角机可以和战舰瓦尔斯托克进行合体成为瓦尔刚多或者合力发出加强版的质子汇聚加农炮。真实系机体摇身一变成为超级系机体,除了变得非常耐打外,还可以享有六人份的精神,确实是我军一大主力。外形设计上,瓦尔刚多显得很是臃肿壮硕,如果忽略体积的话,倒是和高达00中的德天使(virtue)高达有几分相似。
不过瓦尔刚多始终不敌复制人老爸驾驶的机体,因此到了中后期甚至还和原本是敌人的阿莉娅母女的机体进行最终合体成为瓦尔扎卡德!这架机体才真是具有原创风格,虽然属于超级系机体但整体设计却相当的修长俊朗。说到实力方面当然也不会令人失望,每一招都是伤害值超高的强力招式,其次负责驾驶的六人已经基本上涵盖了所有实用好用的精神指令,绝对是我军的最强战力啊!尽快将之改造到最高段数以便发挥出最强实力吧!
复制人老爸的机体:本身的实力确实是比较强的,但也就只能在一章战斗里加入使用,基本可以无视。强力招式的动画可是魄力满点呢。
宇宙骑士:这可是我最爱的一部动画!原因为何我之前已经发帖说过了。在游戏中宇宙骑士的系列机体基本上都拥有很不错的实力,是我攻关过程中的主力军团之一。机战系列最令人感动的就是巧妙地将多部动画中的角色和情节融合起来。游戏中对宇宙骑士的动画情节再现得很出色,例如和短剑的战斗,和美雪的重逢,和孪生弟弟司也的最终决斗,最后在月面击破拉达姆母舰的战斗等。在原作动画中,主角D-BOY痛苦地和化身为侵略者的亲人朋友们战斗,甚至无法挽救妹妹的生命。而在游戏中,D-BOY得到了众多来自其他动画的英雄们的帮助,总算不必屡屡陷入苦战,妹妹美雪更可以在后期一起并肩战斗。结局已经算是不错了。
铁加曼利刃+百卡斯:绝对的主力!而且是贯穿游戏始终的!利刃在游戏初期就会加入,除了因为剧情的关系有几章缺席外,在其余的关卡中都可以出战。另外,利刃的实力也是超一流的!超高的运动性保证了超高的回避率。近身战斗有闪光能量冲击和长枪,中远距离有威力巨大的反物质能量炮。这炮好像既不属实弹类也不是光束类攻击。有些装备了抗光束涂层的敌方机体中了这一炮后照样受到不小的伤害。利刃和百卡斯联合出击的话还可以大幅提升hp,装甲和移动力。到了游戏中期,D-BOY正如动画里一样进行了超进化,实力更上一层楼,不愧是最强的铁加曼!除了本身的超强实力外,利刃和亚纪还有一招强力的合体攻击——铁加曼双枪突,和铁加曼细剑(妹妹美雪),铁加曼依贝尔(第二部中登场的由美)发出威力超强的双重反物质能量炮。
推荐加装芯片:八口,辅助GS驱动,超级EN芯片
顺便一提,游戏中有不少机体都可以选择加装各种装备出击,建议各位还是加装的好。因为加装了装备的机体,基本上都可以提升hp和防御,而且万一不幸被击倒也是算在装备账上,可以继续以轻装形态战斗。
铁加曼亚纪+百卡斯II
亚纪在游戏前篇都只能担当蓝色地球号的驾驶员。到了游戏后篇,亚纪为了帮助D-BOY自愿成为铁加曼,整体战斗力还是比较强的。不知为何,她没有一般的铁加曼所具有的反物质能量炮,而只有利用手中的长枪进行射击。近身攻击的伤害值较高,再加上极高的回避能力,是非常适合担当先锋位置的角色。此外和利刃的连携攻击无形中也提高了她的能力。
推荐加装芯片:
八口,超大型弹夹,高性能照准器,千鸟的纸扇
铁加曼细剑:
由D-BOY的妹妹美雪变成的铁加曼。虽然在前篇中只在一章的战斗里登场,而在后篇加入得也比较晚,但能力之强可没有令人失望,加入之时已经自动进行了多段的改造升级。除了颇强的战斗能力外,细剑还具有修理己方机体的能力,再加上和D-BOY的连携攻击,实在没有理由不派她上场呢。
推荐加装芯片:
进化型飞行装置,新超合金Za,辅助GS驱动,超级EN芯片
蓝色地球号:
在动画中是利刃非常得力的支援机体,表现活跃。此机在游戏中的表现也不赖,除了远程攻击武器外还附有两项很重要的能力——修理和补给。在中后期激烈的战况中,蓝色地球号可以发挥到越发重要的作用。此外,她可以装备上四个强化芯片,几乎是变相地提升能力。能力较弱的机体可以装备更多的强化芯片,这应该是游戏为了平衡各机体而做出的设定吧。
推荐加装芯片:
八口,新超合金Za,辅助GS驱动,千鸟的纸扇,超级EN芯片,高性能照准器
铁加曼贝斯纳,伊贝尔,佐玛:
在宇宙骑士第二部中登场的由地球联合军改造的三位铁加曼,单体实力比起利刃来有所降低。不过当他们三个聚在一起而且气力达到130时就可以发放三重反物质能量炮。威力之高实在令人叹为观止,不过这一招所损耗的EN值也非常多。没有改造升级的话,发个三四炮左右,他们的EN就会消耗殆尽了,最好配上具有补给能力的机体跟在后面。
推荐加装芯片:
进化型飞行装置,积层装甲,超级EN芯片,能量增幅装置,八口
铁加曼DEAD
在动画第二部中向D-BOY发起挑战的铁加曼,甚至两度得胜,实力之强毋庸置疑。然而,DEAD也是争议最强的所在,骑士迷们有些可能无法接受D-BOY两次败在他手上的情况,所以说第二部不值得看。其实与D-BOY相比,DEAD还只是个不成熟的孩子,他的愿望只不过是死在布拉哈,变成那里的尘土,去与朋友和家人相会。正是因为如此,他挑战利刃,挑战宇宙骑士队,仅仅是为了死在5年前消灭素体铁加曼反叛军的宇宙骑士队手中,就能与家人相会。正因为如此,当他胜了D-BOY之后并没有杀他,随后又多次给大卫机会杀死自己。因为DEAD的愿望并不是消灭宇宙骑士,让拉达姆的侵略得以成功进行并毁灭人类,而是求死。也正因为如此,D-BOY并没有使出强化状态跟他较量,那是因为强化后的力量根本无法控制,足以在一瞬间毁灭未强化的铁加曼,在得知对方并不是拉达姆而是人类的情况下,D-BOY不可能痛下杀手。
在游戏中,DEAD除了具有其他铁加曼的招式外,移动力也和乘搭各种飞行载具的同伴不相上下。解除装甲后是一个不折不扣的人妖,其艳丽程度甚至连很多女性角色都自叹不如。值得一提的是,在一众铁加曼中,DEAD只会和由大卫变身成的铁加曼佐玛进行支援攻击。根据动画中的暧昧表现,看来他们确实是有点儿那么BL的样子呢。
推荐加装芯片:
进化型飞行装置,积层装甲,超级EN芯片,能量增幅装置,八口,千鸟的纸扇
索鲁铁加曼1号机2号机 驾驶员:巴尔扎克和诺亚尔
根据利刃的战斗数据由地球联合军开发出来的战斗装甲。在动画中也就只能打打拉达姆兽,但完全不是正牌铁加曼的对手。在游戏中,两台索鲁铁加曼还是能够稍微派上用场的,比较适合担任先锋的位置。高回避力加上射程颇远的费米粒子炮,足以应对各类杂兵。当两台机体位于相邻位置时还可以使出合力攻击。值得一提的是,费米粒子炮和合力攻击所消耗的EN相当少,即使是持久战也可轻松应对。
推荐加装芯片:
进化型飞行装置,全S插件,新超合金Za,积层装甲,力场L发生器,超级EN芯片,全距离雷达,高性能照准器,千鸟的纸扇
高达W无尽的华尔兹
在一众高达系列的动画作品中,我对高达W是始终持有一份特别的感情的。除了这是我第一部观看的高达动画外,更因为当时观看过程中所付出的努力。当年高达W首播的时候我正读高中。为了能够观看到一集完整的高达W,我不惜极度卖力地蹬踏着破旧的自行车,硬是将平常20分钟的车程压缩到了10分钟。这种险象环生的飙车竟然经历了大半年的时间,而更惊人的也许就是我始终毫发无伤,什么意外也没有遇到。幸好高达W还算精彩的剧情,唯美的人设,帅气华丽的机体也不枉我这一番努力。虽然现在上网就可以轻易看个够,但我一点也不后悔。因为在枯燥沉闷的求学时代,观看动画就是我为数不多的娱乐,而当年的经历也将成为我珍贵的回忆!
飞翼高达?零式 驾驶员:希罗
本作登场的W系列机体都是来自剧场版动画“无尽的华尔兹”中的造型。与TV版动画相比,经由KATOKI大神重新设计的机体大都显得更为华丽,甚至可以说华丽得过分。飞翼高达零式就是一个例子。华丽铺张的生化羽翼虽然吸引了无数人的眼球,但我始终还是更喜欢TV版中的飞机翼。KATOKI大神也同时设计了机械翼的飞翼高达,只是制片方最终选择了生化羽翼的版本。然而使用生化羽翼的代价就是飞翼高达丧失了变形为MA形态的能力。
游戏中的飞翼高达也有着强大的实力,最主要是双管光束炮太好用了,射程够远,既可对单一目标射击,也可以当做两种方式的地图兵器进行广范围攻击。不过需注意这一攻击是敌我不分的,使用时要考虑到我方机体的站位。中近距离下用机关炮和光束剑足以应对。不过双管光速炮每发射一次消耗的的EN较多,如果直接派上场和大批敌人战斗的话,不消一会EN就耗尽。因此要完全发挥出飞翼高达的实力就尽快进行升级改造,优先升级EN值,同时也可以加装提升和节省EN的强化芯片。这样一来,我方就增加一台“全屏清敌机”了。
多鲁基斯III 驾驶员:扎古斯
在剧场版动画中修改得最漂亮的,我认为就是这部多鲁基斯III型,宛如欧洲中世纪骑士般的设计风格再融合上现代元素,尽显美型高贵。一如动画中的拉风表现,游戏中的多鲁基斯III也是相当强力的机体。大型加农炮的射程和威力与飞翼零式的光束炮持平,只可惜不能作地图兵器使用。中近距离有灼热长鞭和光束剑,威力不俗,建议将格斗家升级技能书交给他,以便一次过攻击复数的敌人。值得一提的是,驾驶员扎古斯堪称高达动画史上最美型的男性角色。(最美型的女性角色就是08MS小队里的女主角爱娜)他在TV动画里与希罗敌对到最后一集,在剧场版动画中则并肩作战,在游戏中甚至可以互相进行支援攻击。想想这一演变真是很有意思呢。至于多鲁基斯III的改造和加装芯片基本和飞翼零式一样,都以提升EN值为主,因为大型加农炮可是EN的消耗大户。
死神高达 驾驶员:迪奥
散发着神秘气息的深黑配色,再加上酷劲十足的形象设计,死神高达一向都拥有大量的男性fans。而驾驶员迪奥那乐天随和的性格也同时吸引了不少女性fans的目光。与TV版动画相比,剧场版的死神高达手上的镰刀变成了单刃而不是双层刃。而游戏中的死神高达虽然攻击方式比较单一,但镰刀劈砍的威力不俗,达到了一定气力值后可以使出无差别范围攻击。不过毕竟是擅长近距离作战的机体,面对大量有远程兵器的敌人就比较郁闷了。该机体适合迅速突入敌阵进行厮杀,因此一击脱离的技能书最好装备上。需要注意的是,死神高达每挥动一次镰刀都要消耗少量EN,一旦EN用尽就只剩下威力极弱的头部机关枪,到时战斗力就大减了,因此最好有补给机跟在后面。此外,虽然死神高达有一副巨大的蝙蝠翼,但本身并不具备飞翔能力。顺带一提,在最终关的战斗中,各位还是尽量挑选有飞翔能力的机体出阵。由于地形的关系,没有飞翔能力的机体将会受尽掣肘,这一点可要牢记。为此,我们要为死神高达安装上增加飞翔能力和提升EN的强化芯片。
沙漠高达改 驾驶员:卡多鲁
与死神高达一样同属近身战类型的机体,但由于用的是实体刀,倒是不必担心EN值的消耗。机体的战斗力并不算强,这也和动画中的表现一致。到了游戏中期会增加召唤MS小队进行攻击的招式,加上该机体拥有补给能力,还是值得培养的。加装芯片最好以提升移动力和装甲的为主。驾驶员卡多鲁属于温文有礼的王子类型,当年就已经迷倒了不少女性观众。而在游戏中,卡多鲁竟然还受到女性机器人光龙,暗龙的青睐,女人缘真不错呢。
重炮手高达 驾驶员:杜洛华
重炮手高达的形象与TV版的总体分别不大,只是更改了配色和增加了一门火神炮。确如驾驶员杜洛华所说,装备了大量实弹类武器的重炮手高达在独力面对大批敌人的战斗中也可轻松应对。由于是擅长中远距离作战的机体,武器的射程大都达到了5格以上。不过美中不足的是,杜洛华的精神指令不够好,精神点数也不算高,用几次“铁壁”就基本用完了。这台机体比较适合担当先锋的位置,迎击敌人头几波攻势后就退居后方好了。至于强化芯片方面,增加弹药存量的超大型弹夹是不可少的,提升移动力和增加飞行能力的也最好装上。
托勒斯(SK) 驾驶员:诺茵
游戏初期就加入的同伴,采用的是太阳帝国的白色涂装,然而这样一架杂兵机体的能力实在是有限。虽然驾驶员诺茵是大美女,而且她和扎古斯也可以进行支援攻击,但她的出场机会基本也就在前篇。当游戏进行到后篇,随着大量强力机体的加入,她也就只能坐冷板凳了。(汗)
双龙高达 驾驶员:张五飞
首先要说明的是,与TV版动画相比,双龙高达在无尽的华尔兹中被严重削弱了!虽然手臂上的龙头变大到可以当盾牌的程度,但是龙头就丧失了喷射火焰的能力。不然的话,怎么样也可以成为一个地图兵器。此外,原本位于背部的龙尾炮也消失了,自此双龙高达完全沦为了一部近身战机体。不过与死神高达相比,双龙高达又缺乏了广范围攻击方式。更令人窝火的是,在游戏前篇中,五飞竟然驾驶着机体帮助敌方,几次三番地与我方作对。到了游戏后篇还磨蹭了好久才加入。平庸的能力再加上他之前的表现,我真是失望不已了。尽管是高达W的fans,但我最终还是将他放去坐冷板凳了。五飞啊,你就去和诺茵姐姐聊聊天吧。
机动战舰
机动战舰这一部动画在当年凭借着轻松幽默的情节,性格各异的后宫阵营,继EVA之后可是曾掀起过小小的热潮。我认为TV版动画的整体素质尚可,不过剧场版动画就实在不怎么样了。首先叙述风格大变,人设也改了,影片的情节灰暗得莫名其妙,没头没脑地就此完结。我想就连这部动画的忠实fans应该也倍感失望吧。
夏日花 黑百合(高机动型) 驾驶员:天河明人
明人在游戏前篇所搭乘的是名为“夏日花”的系列机体。该机体综合能力一般,可以换装各种装备上场。另外,只要不远离战舰“抚子”号,夏日花将会源源不断地获得EN的补充。这在游戏游戏前篇的关卡中还是很有优势的。
到了游戏后篇,明人换乘了新机体黑百合,除了一般的攻击方式外还有一招比较特别的爆甲攻击,而随后的黑百合高机动型能力还是较强的。不过由于加入过晚,加上我没有选机动战舰为注目作品,所以他基本上没有什么出场机会,除了一些他自动出现的关卡之外。
抚子号
这艘战舰的能力在游戏登场的所有战舰中可以说是最差的了。不过建议大家还是花些钱来进行改造的好。因为抚子号初期就会加入,而且长期作为我方仅有的两艘战舰之一,在很多关卡中都是强制出战。如果由于能力过弱,被蜂拥而至的敌人不慎灭掉就真够郁闷的了。战舰被灭的话是会直接导致game over的。
夏日花三人娘——凉子,光,泉
这三个小娘们是随着抚子号加入的,在游戏前篇还是能发挥到一定作用。之前提过,夏日花系列机体可以凭借着抚子号而得到源源不断的EN补充,而且她们三个聚在一起的时候可以使出威力颇强的合体攻击。由于不用担心EN的消耗使这一招的实用性大增。
不过到游戏后篇情况就不一样了,三人娘迟迟未能凑齐,再加上夏日花单体能力一般。如果不是特别有爱的话,在中后期的战斗中还是不要浪费名额将之派上场了。
大铁神
木星人参考动画“激刚人”而自行开发出来的其中一款机体。虽然该机体的能力不错,但这种依据70年代的审美观设计出来的机体实在是不符合我的美学。自打他加入后可说完全没有出阵的机会。
全金属狂潮
全金属狂潮是一部相当不错的动画,话说制作方京都动画公司近年来确实推出了不少高品质的作品。凭借着精美的画面,张弛有度的情节,性格鲜明的角色,独具特色的机体设计,由“专属歌姬”下川美娜演唱的动听歌曲,该系列动画可不乏忠实支持者。我比较喜欢的是第一部,反恐主题再适当地穿插上搞笑的情节。到了第二部,动画就变成了轻松幽默的校园喜剧,期间还恶搞了不少的电影场面。而第三部虽然比较短小紧凑,但仍不失为佳作,主要描写了宗介在追寻千鸟的过程中,逐渐由颓丧到重新振作。时隔几年,新作动画终于有些消息公布出来了。
游戏中对全金属三部的动画情节都有所再现,例如第一部的击败九龙,第二部的追捕马头怪人,第三部的击破金毛变态等。这也足以令原作fans感动不已了吧。
ARX—7强弩 驾驶员:相良宗介
在动画中是宗介的“专用”机体,片中的各个强敌基本上都是强弩击倒的,其实力由此可见一斑。而在游戏中,强弩的总体能力也确实够强劲。不过强弩的缺点就是没有装备上长射程的武器,而且也没有地图兵器。我觉得它不够僚机M9的武器那般全面。值得一提的是,强弩经过升级改造后EN值成长得较快。到了中后期,达到120的气力值后,强弩的特殊系统就会发动,机体的综合能力会大幅度提升。
M9卡恩兹巴克 驾驶员:克鲁兹 毛大姐
“秘银”组织的主力机体,各项能力都比较平均。近距离有军刀,中距离有机枪,远距离有狙击步枪,可以胜任各种情况下的战斗。另外当达到一定气力值,两架M9和强弩位于相邻位置时可以使出合体攻击“URUZ小队特攻”,威力较强。需要注意的是,经过同样的升级改造后,M9的EN值提升得不如强弩,想多使用几次合体攻击的话就在强化芯片上作好调配吧。此外,这个系列的机体都是使用实弹兵器的,如果再加上提升弹药数量的芯片就更好用了。
黑色M9战隼 驾驶员:克鲁佐
在动画第三部中登场的人物,表现相当拉风,在驾驶AS上有着深刻的体会和娴熟的技巧,而且非常严厉地教训了宗介一顿。
然而游戏中的黑色M9配备的武器不够好,只有大砍刀和机枪,快可以列进近身战机体类别了。不过当他加入的时候,我方的近身战机体已经够多了,也不差这一台。另外,他和强弩或任意两部僚机在一起的时候也可以使出“URUZ小队特攻”。
潜水艇“丹奴之子” 舰长:泰莎
秘银成员搭乘的潜水艇,装备的武器非常强劲。最拉风的就是射程远达15格的巡航导弹了。只不过潜水艇的活动范围只能局限于水中,而且虽然在几章战斗中会出现但始终无法正式加入,也算有些遗憾啦。
邦太君
全金属狂潮的吉祥物,非常恶搞的机体。不经改造就已经有很高的运动性,回避能力是一等一的了,然而配备的武器依然缺乏长射程类型的,但是那滑稽可爱的出招动作想必会吸引不少有爱人士争相使用。不过我还是偏好使用帅气的强弩!为它加装上延长射程和增加弹药的强化芯片应该就能独当一面了。
幻影:从商店里可以买到这部大反派机体的量产型。只可惜没有办法买到九龙和金毛变态的红色加强型。幻影的缺点依然是没有配备长射程武器,既没有强弩的神奇系统,也没有M9的全面武器,机体本身的能力实在不怎么样。
也许因为游戏中有不少章节都是在日本本土展开的关系,全金属狂潮的好几台杂兵机体都可以在商店里买到。只不过这些机体的能力实在不值一提罢了。
暴风战士奥刚
这是一部多年前的ova动画。细心的动漫迷应该都会发现奥刚的整体设计风格和宇宙骑士很相似。这是当然的,因为两部片子的作画监督都是大张正己。由于是尺度比较宽松的ova动画,片中的养眼场面可不少!
奥刚:各种招式都很全面,整体实力和一名宇宙骑士差不多,但要想用好他却不容易。因为在游戏前篇中加入得太晚,而后篇也要到中期才正式加入。到了那个时候,我早已经编排好主力军团,就算派他上场也捞不到什么经验值和资金了。另外他的强力招式消耗EN相当多,势必要改造一番才能有所作为。然而,我的资金基本上都已经用在改造强力的和自己喜欢的机体上了,再也无暇去顾及他。
猛禽战机 EDF战斗铠甲 驾驶员:美剑阳子
虽然选择暴风战士为注目作品的话,就能获得最高的1.5倍经验值和资金加成,但统共就这么两个可以上场的战力只有这些微的加成实在是不合算。
说到机体能力方面,猛禽战机基本也就和同时出场的托勒斯差不多,都属于杂兵机体级别。而作为后续机的EDF战斗铠甲也只属平庸之辈,没有什么培养改造的价值。
勇者王:这部动画一直没有抽出时间去看看,只是知道曾经受到不少好评。我决定近期尽快去看看,话说机战就是能够唤起人们去恶补动画。
狮子王凯:觉得本作的超级系机器人都是属于肉盾死磕类的角色,升级改造时hp和装甲提升得很快,回避能力就几乎没有,基本都是靠精神来回避敌人的攻击。作为勇者之首,凯的招式还是颇强的,尤其是那招黄金巨锤,伤害值很高而且战斗动画非常炫。在剧情中,该系列的机体也占有不少戏份,有几章的战斗是强制出战的,改造和加装芯片时推荐以提升装甲和hp的为优先
保罗霍克:勇者战队中的侦查机体,从形象设计和招式上都带有明显的忍者风格,一开始以轻装形态登场,在随后的关卡中可以合体换装成大保罗霍克。
与同系列的机体相比,回避能力有所提高,强力招式需要一定的气力值才可以发动,建议还是将精神点数和EN用在对付boss上。
冰龙,炎龙,风龙,雷龙(可分别合体成超龙神,击龙神,幻龙神,强龙神):
这四位的个体能力一般,防御力比较弱,合体后就有所改观,而且两个龙神凑在一起的时候可以发出威力很强的合体攻击。在获得无限之力的关卡里可以有相当活跃的表现。此外,这四位的经验值,等级,改造段数等都是相通的。
杰达王(可变形为J方舟):
虽然我没有看过动画,但根据游戏中对战士J的描写,还是看得出这肯定是一位人气角色。战士J搭乘的机体杰达王可是拥有着不逊色于狮子王凯的战斗力,其最强招式“J凤凰”务必要习得!杰达王的武器基本都是射击类,培养起来方向倒是很明确的,只是加入得比较晚,基本上到了后篇才算正式加入。
光龙,暗龙(可合体成天龙神):
外形带有女性特征的勇者机体,整体战斗能力和她们那四位同型兄弟差不多。光龙和暗龙在后来的关卡中可以合体成天龙神,不但战斗力有所提升,还会身兼修理和补给技能,是值得培养的单位。
麦克:
战斗能力几乎可以忽略不计。两种机器人的形态下拥有不同的技能,但基本上都是属于缝缝补补的辅助技能。其中有一招可以为己方角色增加气力值,但一回合只有区区5点实在鸡肋。如果不是特别有爱的话,还是别派他上场了。
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